悟饭游戏,整理了“艾尔之光连连看”全系列游戏,免费提供“艾尔之光连连看”各版本下载,在“艾尔之光连连看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“艾尔之光连连看”系列游戏。
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1、转职及相关

低位职业转为高级职业依然同原作。高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。

2、攻击、命中、回避及支援

攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:
攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4
也就是说攻速计算与体格无关。

支援,每人可以达成最多7A。因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。

必杀计算公式:

实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)

命中率和776一样,最大99,最小1。同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。

3、武器S上限提升及加成

当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防 24 魔防 26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运 50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。

以下是武器S后,获得加成表:

剑:攻+2、攻速+1、命中+5、必杀+10
枪:守备+3、命中+5、回避+10
斧:攻+3、命中+10、必杀+5
弓:攻+1、攻速+2、命中、回避、必杀+5
理:攻速+3、命中+10、必杀+5
光:攻、守备、攻速+1、命中+5、必杀+10
暗:攻+3、命中+15

注意:如无法反击,加成不计算。比如:狙击手在被近身攻击且不持有可还击武器的情况,不会获得武器S后的加成。

4、特效

特效攻击伤害值=攻击力+武器威力×1.5
比起原作要大大的降低了,同时追加一些特效。

追加特效如下:

对重步兵特效
武器:刺穿枪、破甲剑、战锤、所有暗魔法、圣光(晓女米大妈专武,依然存在对骑兵、重步兵特效)
重步兵范围:重甲、将军、大骑兵、蜘蛛、毒蜘蛛、独眼巨人

对剑步兵特效
武器:弑剑斧
剑步兵范围:艾瑞柯(转职前)、琳、剑圣、刺客

炎魔法特效
武器:火焰、地狱业火、诸神的黄昏
作用范围:僵尸、木乃伊、骷髅、装甲骷髅、僵尸龙

雷魔法特效
武器:闪电、连续之雷(落雷)、雷暴
作用范围:龙骑士、龙骑统帅、翼龙骑兵、龙女、僵尸龙、魔刹犬、三头魔刹犬、战鬼、半人马

风、冰魔法特效
武器:风刃(小)——封印的那个、终末之冬、双圣器风刃
作用范围:所有飞行系

光魔法特效
武器:闪光、阳光、神圣之光、圣光(晓女米大妈专武,这里是泛用武器)、光轮、净化之光、Lute(烈火最终章获得的S光)、双圣器光辉伊尔凡迪
作用范围:所有魔物、巫女、德鲁伊、祈祷师

暗魔法特效
武器:溶流、月光、吸星、诺斯弗特拉,艾利修卡尔(烈火老奈的魔法)、纳格法格尔、魔典、斜眼光线、魔眼光线、暗黑魔弹、石化光线(敌专用)
作用范围:圣骑士、轻骑士、所有圣职者

对骑士特效和飞行系特效除了特效攻击力如上所述为1.5倍以外,无变化。

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如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

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黑暗之魂3第二个dlc很多玩家已经打完通关了,那么环之城boss战好玩吗?相信很多玩家有自己的感受,下面给大家带来了黑暗之魂3dlc2boss战体验心得,一起来看看吧。

dlc2boss战体验心得

第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。

总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率确实有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。

说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。

第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。

这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。

教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,这里的boss战场地是魂系列以来最大的。盖尔的2阶段招式有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。

FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3补丁,想必也不是那么快的要抽身而去。未来的黑暗之魂3调整会更注重多人的PVP体验,再加上最新PRO补丁,对帧数和画面都有了比较大的提升,随着4月20日灭火版的到来,黑魂3的热潮还是会持续一段时间的。对于还迟迟没有玩过魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜欢这游戏的话,年度版是你们最大的幸福了。

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黑暗之魂3dlc2很多玩家各种通关,想必对游戏剧情有自己的理解,下面给大家带来了黑暗之魂3dlc2通关剧情分析,一起来看下吧。

dlc2通关剧情分析

第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。

总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率确实有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。

说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。

第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。

这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。

教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,2阶段有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。

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