悟饭游戏,整理了“爱吃水果的鸟儿”全系列游戏,免费提供“爱吃水果的鸟儿”各版本下载,在“爱吃水果的鸟儿”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“爱吃水果的鸟儿”系列游戏。
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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
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游戏中高鸟的养成就像现实生活中养的宠物一样,虽说在游戏中小鸟们长大后就会离开你,但那些养鸟时快乐的回忆是永存你心中的。下面开始《饥荒》高鸟养成攻略。

【1、偷蛋】

首先你得有个蛋,有个高鸟蛋【没蛋你养个鸟啊~咦,好像没有什么不对】。高鸟的巢穴在矿区那边,就是地图上超多矿石的地方。高鸟巢穴在地图上显示的图标是一个有白色斑点的蓝色蛋。

找到巢穴之后,不要贸贸然就冲上去,因为高鸟蛋旁总会有只高鸟在守护着,所以首先你得有个详细的计划,可以用声东击西和暗渡陈仓,再加个过桥抽板,还可以加个..【什么?你已经拿到蛋了?是趁高鸟走开了,然后直接就去拿的?】咳咳,好吧。

嗯,你已经拿蛋了,好的开始就等于成功了一半了呢~接下来,我们就可以进入下一阶段了,不过,现在我们要先做另一件很重要的事情,奔跑吧!!骚年!!!高鸟妈妈可不是好惹的,你只要靠近她的鸟窝,就会攻击你,更何况,你还偷了它的蛋!喂喂,别趁我说话就开跑的啊!!魂淡!!

注意事项:

其实嘛,遇见高鸟是可以不用逃的啦,因为高鸟的硬直时间很长,所以可以通过连击将其击杀。什么,为什么我要逃?这个...这个...因为...因为...因为啊,我尊敬天下所有的母亲!【屁咧,明明是给追就慌了神】咳咳,好啦偷蛋没什么好说的,不管用什么方法,拿到蛋就行了。对了,用火把是可以点燃高鸟窝的说【不要赶尽杀绝好伐】。

【2、孵蛋】

呼呼,终于拿到蛋了,不过就跑了圈马拉松嘛,这没啥啦。好,接下来是孵蛋环节,首先你要了解孵蛋的姿势,啊,不,是知识。咳咳,孵蛋首先要把它靠近营火,一会儿,它就会裂开并左右抖动,这表示,这颗蛋已经开始进入孵化的阶段了。然后,入夜了,要把蛋靠着营火放着,不然蛋会冷得结冰【明明只是区区一颗蛋】;白天了,蛋要远离营火,不然蛋会热得流汗【不想再吐槽它只是颗蛋了】。

注意事项:

孵蛋过程中,上面说的结冰和流汗,如果蛋处在这两种状态太久,孵蛋就会失败的喔!入夜孵蛋时,切勿手滑,把蛋给烤了的说。白天孵蛋时,可以不需要营火,随便放哪都可以,只要不是太靠近营火。要打醒十二分精神的是,孵蛋过程中,那些贪吃的猪人,它们可是会吃地上的高鸟蛋的【什么?!猪人刚来了?我的蛋呢?不见了!!我要亮兵器开屠了!!】,所以,营地扎在猪村旁的,或者自己有一群猪人跟随的生存者要注意啦!如果想停止孵化,就把蛋捡起来就好了。高鸟蛋大概需要连续孵化三天,高鸟幼崽就能诞生了。

【3、喂食】

高鸟的成长可以分成:高鸟蛋-高鸟幼崽-小高鸟-高鸟。除了高鸟幼崽阶段,它只吃浆果和种子之外,其他阶段它什么都吃,包括红色快腐烂的食品。【什么?喂粪便和rot?,能不能不要这么恶趣味啊】

喂食的食物说完了,接下来要说的喂食的时间。右上角那里有个时钟,当那指针过了两格,你就能喂食,大约是现实时间里的1分钟。还有,如果高鸟开始唧唧唧的叫,这就是证明它饿了,提醒你要喂食了。

【插入语:火鸡不会攻击生物,所以,可以放心的指挥幼崽去打】

【插入语:指挥高鸟打小鸟,它们是不会飞走的,只要你人不要靠太近】

注意事项:

当你养高鸟的时候,记得要好好喂它们,不然,高鸟幼崽当你一天不喂它的时候,它就会饿死;小高鸟的话,更狠,它超饿的话,可是会打你的喔!对了,食物要拿起来GIVE给高鸟才算是喂的啦,不能扔地上,除非它们已经很饿了,才会从地上捡东西吃的。【家教很好的说,是谁家养的鸟儿啊~】

【4、育成】

第三章说过,高鸟的成长分为高鸟蛋-高鸟幼崽-小高鸟-高鸟,成长时间大概是:高鸟蛋孵化成高鸟幼崽需要三天,高鸟幼崽成长为小高鸟要十天,而小高鸟成长为高鸟则要十八天。

名 称:高鸟蛋

简 介:

【吐槽:儿童期饥荒宝贝】一种可以烹饪的食材,味道很不错。高鸟蛋附近会有高鸟守护着,各位偷蛋者要小心。孵化三天后诞生高鸟幼崽。

名 称:高鸟幼崽

掉落物:小块肉*1

简 介:

【吐槽:幼年期饥荒宝贝】高鸟幼崽十分弱小,需要主人的悉心照顾,不然它会灰常容易翘辫子。虽然它弱小,但若主人受到攻击,幼崽还是会挺身而出的【当然,结局肯定是地上掉个小肉块的啦】!所以,幼崽时期,应避免去疯牛区【没发情当然可以去的啦】、采蜜【你手速快,采完蜜不会给打到当然可以去的啦】、沼泽区【什么?触手君已经给你灭族了?】、打蜘蛛【给蜘蛛送肉么?】,等一系列危险的事。幼崽成长十天后变为小高鸟。

名 称:小高鸟

掉落物:大块肉*1

简 介:

【吐槽:成长期饥荒宝贝】和高鸟幼崽相比,小高鸟的血量和攻击力有了质般的飞跃,虽然如此,疯牛区能避免还是避免不要去了,除非你养了十来只小高鸟。别饿着它,不然会打你的喔。小高鸟成长十八天后成为高鸟。

名 称:高鸟

掉落物:大肉块*2

简 介:

【吐槽:成熟期饥荒宝贝】当你养的小高鸟成长为高鸟的时候,它已经长大成鸟了,翅膀也硬了。这时它将不会跟随你,甚至还会攻击你【我的苏茜,你以前不是这样的】。所以,当它长成高鸟的时候,就把它带回去吧,带会原来的那个家【我的苏茜,再见啦~】。

悟饭小编

狙击手幽灵战士3好吗?很多玩家是不是都在观望中啊,别观望了,赶紧来看看小编今日带来的游戏优缺点详解,可能你会立马做决定哦!

优缺点详解

一.缺点

1.优化

本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。

2.画面

阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)

3.BUG

多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)

4.操作

自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)

二.优点

1.无人机造型异常帅。

2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。

总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。

说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)

最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!

推荐玩家:

1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。

2.系列死忠粉。


悟饭小编

网上有众多玩lol的屌丝,很多人都为取名字伤透脑筋,嘿嘿,起个名字好难呀,木有关系

这里小编给大家准备了众多好玩的lol名字,喜欢的话就拿去吧。

_______偷心贼

◎尐気包包◎
拉钩上吊一百年不许变
ε哎呦喂
別調戲我丶小吢我非禮尒
八戒、伱又偷窥峩的网名啦
私奔到月球
疯癫范er灬
下个月32号〃向你告白
林子大了什么鸟人都有
小嘴嘟嘟o( ̄3 ̄)o
布川内酷
爷、给妞笑一个
點啲媞煙,菗啲媞漃寞
勞資法克伱全家
太阳是我搓圆德
淑女范?劳资学不来
在奈何桥上摆摊
抵制ㄖ货,苍井空除外
◇不离不弃︶ ̄纯属放狗屁
禽兽,放开呐女孩让我先来
请管住伱の春心与大腿
贱出风格 贱出水平
男人要有大姨爹才公平
劳资是①個好菇凉
穿精戴淫丶
猫儿喵喵叫~
在蚊帐里裸睡挑逗蚊子
很搞笑的QQ名字精选集
真想叫你一声:乖孙
凸逼喃啵丸丶
喷你一脸大粪
淫领三妓生活
人不犯二枉少年
︶敗傢嘙娘灬
哼,你算What?
天干物燥╭ァ小心火烛
你小时候肯定被猪亲过
哥的二你模仿不来
要、要、要、切克閙
你敢嫁我就敢娶
含笑半步癫
步子迈大了难免扯着蛋
×吊儿啷当 ﹌
解放苍井空
嗯哼嗯哼︷蹦擦擦
那些年丶我们逃过的课
康梦,北鼻
闷骚界里的奇葩
Hi,猪头
╭⌒好菇凉°爸妈造
幸福≈迷了路
一觉醒来,天都黑了
哈、猪都笑了
萺牌貨ヾ

莫装B╰小心被雷劈

牛叉一点的lol名字


长得这么帅,我容易吗
蕾丝小肚兜^ō^
钕人如烟︰芡菗
八格牙路
正宗的2B青年,如假包换
裤裆里全是杀气
疯一样的男子つ
p1蛋瘦肉粥丶
笨笨ぴ小傻瓜
哥先脫,妳随意
快来人啊!
让老师都去抗日吧り
把百渡杀了喂搜狗
雅蠛蝶づ
一曲离骚爷更骚
那该死的爱情
哎哟喂~
只有劳资才有资格爱Ní゛
转角、踩到狗屎
我的心碎得跟饺子馅一样
不萌不美不淑女
强扭的瓜不甜,但我就爱吃
回眸一笑╰我吐了
吊儿郎当dē尛青年
哎呦妈呀
别紧张,我不是好人
妞、爷看上你了
都是酸奶丿别TM别装纯
装逼总比装纯好▼
贱亽″滾幵
不哭不闹只上吊
﹌半吊子二货
差点是帅哥
耍不了性感、耍感性°
没心没肺、活着不累
少年先疯队队长
华佗也治不好俄的蛋疼
嗨〃好久不贱
其实我想把老师给捐了
你过得不好゛我就安心了
好名都被狗注册了
屁颠屁颠╰╯
艹°
┣▇▇▇═─ 未成年°
拿老公换糖糖
如果二ゝ请深二
拿真钞换贞操丿
男人卜花心,除非來鈅經
穷人的孩子早出家

悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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