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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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常玩日系游戏的朋友们可能听说过SEEC公司的大名,这次推荐的《无限牢狱》就是由SEEC公司推出的脱出类游戏。SEEC作为知名日系手游大厂游戏质量有所保证,《无限牢狱》不光画风精良,剧情有趣,而且谜题虽然不是很难,但也不是特别简单,非常适合像根兄我这样的初级解谜游戏爱好者们玩。

《无限牢狱》是一款逃脱加文字冒险游戏,游戏故事以一个一旦进去了就没有机会出来的地下监狱为舞台,玩家作为越狱助手帮助被冤枉入狱的少女们逃出监狱。利用各种各样的道具来帮助她们,并在越狱期间和自己喜欢的少女加深彼此的羁绊。

看了故事梗概之后根兄立即开启游戏进入监狱,在简陋的牢房里照了一下镜子发现哪里不对啊,男主角这个女装大佬的天赋真的不是一般的高,一个假发就搞定了,穿个白衬衫都那么好看,要是后面不能照镜子怕不是要把女主的风头都抢光了,说道女主其实本作有三位女主,并且都是可以攻略的哦~对于强迫症真是太不友善了!所以我只能选择胸大的了!

更多的剧情根兄我就不剧透了,来说说玩法吧。还是常规的调查,解谜,脱出。各位玩家请一定要多调查一下周围不起眼的物品以及手中的道具,善用获得的道具来帮助自己逃出去。顺便一提中间可以欣赏到很多精致的CG!所以我们不就是为了看妹子才来玩的么!剧情什么的根本不重要对吗!?

总的来说虽然福利满满,但恐怖的氛围配合各种声效也做的相当好。随着剧情的变化,BGM也会跟着变,相当紧张刺激!虽然游戏里没有追逐战,但是会有时间限制的小关卡,吓得手心都冒汗!果然SEEC出品必属精品!喜欢刺激的小伙伴们来试试呀!

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混沌之子这款游戏是不是有很多玩家都玩过了,那大家都这款游戏有什么感想吗?今日小编为大家分享一下游戏感想,看看跟大家想的是否一致吧!

一、关于情报和情报强者

在这个游戏里,谁能称得上是情报强者?

是自称情强的宫代拓留?当然不是,虽然他对情报的筛选和判断和游戏里网上那些低素质网民差异很大,但是一周目的这家伙只是个企图装逼,其实和普通人看待事件没什么区别的中二病幼儿。

是从一开始就了解chaoschild症候群真相的久野里澪?虽然她知道症候群的真相,拥有整个游戏里大概排前列的知识储备量,但是一方面,她连日本汽车油门在哪边都不知道(wwwwww);另一方面,她自己也只是一个看不清现实的孩子而已(详情见广播剧);

是一手策划事件只有在最后玩脱的一周目的尾上世莉架(te的世莉架排除在外)?也不是。她的行为,看似一切都在她的掌握之中,事实上她连宫代拓留真正的愿望和心理想法都无法正确理解;

是从头观测到尾结尾高调出来嘲讽的和久井修一?这货虽然在属于彻彻底底的观察者,看似掌握一切,自称“超越人类”,但是实际什么都无法掌握,自己拿chaoschild症候群患者做实验,自命为chaoschild们的神,却没有注意到自己“和自己操纵chaoschild症候群一样”被委员会操纵的事实。

这些人中的大部分人,既是情报强者,也不是情报强者。他们在自己的领域里都确实如鱼得水,在其他的问题上却如同孩子般蹒跚学步。

而针对宫代拓留还要多说两句。他之所以是个情弱,正是因为他只看着自己想看的东西,而对于他不想看的东西则抱头鼠窜,像鸵鸟一样把自己埋到土里。也就是“对自己不能接受的情报彻底用逃避现实这一手段来屏蔽”。而在广播剧中明白一切的宫代拓留的话,则是宫代拓留在经历过一切之后对他过去行为的最好的总结:

所谓的情报,既是严峻的事实,也是一种手段。我们从中选出有价值的情报后,进行判断在作出行动。但是做的太过的话,情报本身则不再是一种手段而成为了一种目的。为了得到情报而去寻求新的情报,最终被情报玩弄于鼓掌之间。一直以来的我只是被这名为情报的怪物吞噬了而已,并且我察觉到了,这是一件很愚蠢的事情。正确的来说,是因为她们让我察觉到了。

而另一方面,这个游戏对现实网络的讽刺,相信无需多说大家都能理解。那些旁观者们对毫无关系的人抱着的旁观到底或者是添油加醋的态度,毫无疑问就是在影射网络社会的现状,影射那种事不关己高高挂起只看热闹的心态(再多说我就要被打死了所以我拒绝)


二、关于游戏的感想

如果从我自己的角度看待这个游戏,那么这个游戏一个主要重点和看点毫无疑问的是主角群们逃避现实的心态以及在这种心态下做出的不合逻辑的行为(另一个方面是对情报的解读,以及对网络环境的批判),也是这个游戏叙述性诡计得以成立的根本。而且游戏为了更好的自圆其说,将造成这种心态的群体和环境作了限定。一方面,是前所未有的7.9级大地震这种足以让成年人患上PTSD的外界环境;另一方面,是没有经受过现实生活过多磨砺,心地单纯,甚至于已经遭受某种家庭灾难的在压力面前不知所措的内心脆弱的孩子们(孩子这个设定也是为了配合gigalomaniacs理论)。而所谓的chaoschild症候群这种状态,在某种意义上来讲也可以约等于社会压力的缩影。人们在社会工作中积累压力,在日常生活中以各种各样的渠道将压力发散出去,而对地震中的孩子们来说,地震等同于外界压力,妄想因子则等同于压力发散渠道,而连接起来的共同点,则是双方相同的“逃避现实”的心态。

而在这个游戏中对宫代拓留来说,最重要的自然还是他对爱的追求:无论是地震之前还是地震之后,他都一直在错误的“寻求爱”,而不是去“给予爱”。对他的父母如此,对他的同学如此,对乃乃/泉理如此,对世莉架亦是如此,而在一周目最终结束之后,对他来说才真正理解了,如何去对待他人。对他来说,今なら书けるよ愿い込めて揺れる风铃に,终于能够正确的表达出自己对自己爱的人的感情了。

最后,附上自己对这个游戏的几点看法,其实就是要吹一吹(笑)

在CHAOS;HEAD所提gigalomaniacs理论基础(妄想同步)上和现实心态以及心理学(在现实压力下的共通心态)的完美结合;

细致入微的角色心理和形象刻画;

以剧情作为载体,通过角色共通心理状态构建的叙述性诡计;

TE堪称完美的感情表达,但是关于一周目真相的回收需要自己进行推理;

个人线剧情张力除了乃乃线之外普遍不足,单拉出来毫无意义且莫名其妙。

再补一点:力士贴纸(11号罗夏墨迹测试)的作用,是为了让宫代拓留这个chaoschild症候群能够推理出来“凶手如何找到能力者“的一个道具。毕竟对于宫代拓留来说他完全无法区分能力者和普通症候群病人。

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