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钟摆的秘密是一款全新的寻物解密题材的游戏。游戏中,玩家需要通过寻找集齐所需要的道具,解锁各种物品道具和关卡,找出Lily死亡的真相,并揭开神秘钟摆的秘密;利用时间旅行的力量,指引Madison和Lily摆脱可怕的经历,从而改变她们的未来。喜爱寻物解密的朋友,不妨下载试试吧!

游戏的故事背景发生在某个深夜,主人公麦迪逊在警察的通知下知道了妹妹莉莉被杀害的消息。麦迪逊决定要找出凶手,但当他毫无头绪的时候,发现了莉莉公寓了的神秘钟摆,于是展开了一系列的调查……
 
游戏一开始就有相关教程教导玩家怎么去玩,例如是需要找到一些关键的物品等等。而玩家需要调查的地方有很多,博物馆、公寓等等,都需要留意每一个细节的地方。
 
既然《钟摆的秘密》是与时间有关,那么“穿越”机制是肯定不会缺席的。某些场景中存在着“穿越点”,将一开始找到的钟摆拖拽至该点就可以“回到过去”,就这样在现实和过去两个世界里不断穿梭,寻找那些早已经支离破碎的“故事片段”,每完成一个任务都会让人成就感满满。

一天凌晨,Madison接到警察局刑侦大队的电话,确认一具博物馆发现的尸体。Madison发现,死者正是自己的妹妹Lily,Lily正是这所博物馆的馆长。Madison决心找出妹妹死亡的真相。通过追踪一系列 Lily 留下的线索,Madison发现了隐藏在Lily公寓里的具有神秘力量的护身符-钟摆。
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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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质量效应仙女座试玩版很多玩家已经进行了各种试玩体验,想必大家对游戏很多想说的,这里给大家带来了一篇质量效应仙女座简单评测,下面一起来看下八小时游戏体验心得吧。

PC试玩了8个小时,虽说是试玩,但应该就是发售的正式版了。总结了一下作为系列爱好者对这一新作的期望,以及这8个小时的收获,算是评测,如下:

首先是画面,我希望新作能稍有进步,毕竟是次世代了。结果是有喜有忧,喜的是背景画面有大幅进步,不同地表环境,各种不同的生物,细节都要比前作丰富。忧的是已经被大家骂了一遍又一遍的人类脸模,就不多说了。我原以为会因为这个而玩不下去,后来发现看习惯也就好了。

接下来是我最关心的剧情,我期望又一部气势磅礴的太空史诗。从这最开始的几个小时看来,有潜力,但是可能性很小。这作的背景设定就注定了重在“探索”,一步步从零开始在仙女座留下自己的足迹。类似收割者的阴谋估计不会有,只有一个叫Kett的敌对外星人处处和主角作对,至于Kett寻找的外星科技,希望是一个惊喜吧。虽然四个议会种族各派了两万拓荒者,但冰冻的大多数估计要到下一作才能醒过来,在这之前,做好心理准备当一个跑断腿的寻路人吧。当我花了6个小时意识到这一点后,终于可以静下心来享受在Eos开车找矿了。(这里关于剧情的预测,我期待被打脸)

说到开车,有人说新车Nomad比之前的Mako容易开多了,一个主要原因是可以在快速模式和大马力爬坡模式间切换,再加上瞬时加速的,几乎什么坡都可以爬了。但是,武器呢?我想念Mako的重炮碾压……

提到找矿,那么就说一下整个资源系统好了。原三部曲的一个优点是简洁,武器+装备+升级部件,Shepard的背包里放的都是重要的东西。然而作为开荒者这就不行了,翻箱倒柜捡垃圾买钱成了日常,这次的制作组八成是玩多了辐射。走路的时候,手柄会震动一下提醒玩家该扫描周围的物体获取研究点数了;开车的时候也会“贴心的”震动一下提醒玩家此处有矿该挖挖了;再加上卖垃圾的收入相当可观,这些种种都把游戏体验分割得支离破碎。玩家所能做的,可能只有静下心来忘掉过去,耐心的开荒。

至于扫描星球,制作组完全没有接受前作的教训:之前刚引入扫描的时候就是因为被玩家指责太慢而出了个补丁加速。这次的扫描依然是在浪费时间。

ME三部曲的战斗系统可以说一部比一部好,ME1还只是战斗为角色扮演服务,到了ME3已经可以独立出来做成新一代TPS的标杆了。作为次世代的第一作,我希望的是继承ME3的手感,一个并不算丰满的理想,得到的是一个不过不失的现实:枪械方面基本继承,但是各种升级部件成了一次性的(correct me if I am wrong),完全是为了刺激消费而存在;技能冗长的升级树导致前期CD非常长,大部分时间都是用枪。背上的小飞行器倒是亮点,极大的增加了主角的灵活性。战斗的时候基本上感觉不到同伴的的存在,平时除了帮他们升升级,也没啥可以做的了。我没有去体验多人,就不做评价了。

然而从游戏的各种版本的不同可以看出,这一作已经是将多人作为一个主要玩点在卖了:没有剧情dlc的季票,只有加强多人模式体验的小道具。

其他方面譬如配音,还是继承了系列的高水平,只是有个让我很无奈的地方:不知道有多少朋友在看Silicon Valley,里面Dinesh的扮演者在仙女座里配音了一个角色,一开口我就听出来了,于是很出戏。

总的来说,如果是ME系列的爱好者,有很大的可能性在一开始的几个小时里觉得各种的不适应,但如果能坚持下来,希望仙女座会带给我们一个惊喜。


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