悟饭游戏,整理了“爱心大找茬”全系列游戏,免费提供“爱心大找茬”各版本下载,在“爱心大找茬”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“爱心大找茬”系列游戏。
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很多时候,人们总想着:如果我是皇上就好了,从此荣华富贵享之不尽。可是当皇帝也没那么安逸,因为“总有刁民想害朕”。今天为大家带来了一款休闲有趣的恶搞类游戏《总有刁民想害朕2》,化身为皇子,登上九五之尊的宝座吧。

在很久很久以前,皇上和一名叫做“小翠”的女人发生了关系,小翠得知怀孕后想要吃药打掉胎儿,玩家化身为神充分发挥了自己的手速,帮助皇子渡过了难关,怀胎十月终于生下了龙子。

出于某种原因,皇子被迫出宫,在他娘的安排下,砸晕了一条狗,来了个“狗换皇子”,从此皇子就流落人间,过上了颠沛流离的生活。

流落人间的皇子被乞丐收留,而乞丐们立誓必定让他出人头地,光宗耀祖。皇子思前想后,终于想出了一个出人头地的好办法:考科举!在通过“贿赂”考官混入考场,经过找茬,算数,记音律,比武一系列考试之后,皇子终于得到了第一名。

成为状元的皇子受到了皇帝的宣召面见,而皇帝这个时候又拿出了几个很难得字来考验皇子,只看懂一个“滚”字的皇子不敢说话,只好承认自己不认识这些字,大怒之下的皇帝命人将他拖下去斩首示众,这个时候皇子机智的喊了一声“爹”。

皇上一听顿时回忆起了当初丢失了一名皇子,然后问了一些问题:你娘叫什么、长什么样、姓什么。皇子完整的回复了这些问题之后真的成为了皇子!

然而,当上皇子的他依旧没能过上好日子,太子想要把皇子送进“净身房”,还好你急中生智帮助他成功的逃脱了。气急败坏之下的皇子决定复仇,找到了户口本后用“小纸人”杀死了太子,并顺利的登上了皇位。

整个游戏一共有28道关卡,从“蝌蚪”形态的皇子到最终登临皇位,所有的剧情都是连贯的。与《坑爹的大冒险》一样,每道关卡的难度并不高,只要稍微动一下脑筋即可完成关卡挑战。

而游戏的配音部分谈主认为是整个游戏最经典的部分,每当玩家完成关卡挑战时,就会触发非常具有“喜感”的配音,比如贿赂考官时的那句“考官大人你真帅”,激动的嘶吼中带着一丝的凄惨,真心社会。

游戏整体创意十分不错,不过如果事先得知整个游戏关卡的答案后,整个游戏就会变得索然无味,如果可以在每道关卡中加入一些随机性,避免看攻略直接通关的情况,相信整个游戏会更有吸引力。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
悟饭小编
【系统简介】

首先,我们来看看手游中的婚姻系统是怎样的。顾名思义,所谓婚姻系统就是为大家提供一种更亲密的社交方式,让异性之间能轻松跨过好友关系的层面,将二人的甜蜜发展到全新的境界。游戏中也和生活一样,在这里结婚同样能让我们找到心中所需的归属感和安全感。想象一下TA向你求婚的浪漫,和TA一起步入“神圣礼堂”的幸福。所以,如果你还没有体验婚姻的幸福和乐趣,那就赶紧在冒险之余努力寻找自己的另一半吧。

【结婚方法】

如果你已经心有所属,并且TA和你也在同一个服务器,那么恭喜你们,婚姻殿堂的大门已经向你们打开。在求婚之前,我们需要和结婚对象之间的好友度达到100点。如果你们的好友度还没有达到这么高,则可以去商城中的“道具”列表中购买小礼物送给对方。买好了礼物之后,点击好友列表中对方的ID,选择“赠送礼物”即可迅速提升双方的好友度。

当你和心爱的TA之间的好友度达到100之后,你就可以向对方求婚啦。没有戒指怎么能算作求婚?首先,我们先要去商城中的道具列表下购买一款“求婚戒指”。随后,点击好友列表下对方的ID,选择“求婚”即可展开“真情告白”。真情告白是一张小卡片,相当于情书,写下你真挚的告白点击“确定”即可求婚成功。接下来,如果对方接受了你的告白,那么你们就成功结婚啦。当然,如果对方拒绝了你的盛情和美意,你也不要灰心,努力改变你在TA心目中的形象吧。

【神圣礼堂】

作为人生中最幸福甜蜜的大事,结婚怎么能少得了办一场轰轰烈烈的婚宴呢?点击主界面右侧的“结婚”按钮,即可进入“神圣礼堂”。在这里我们可以点击“举办婚礼”,进入婚姻殿堂后便可以邀请游戏中的各位好友一起来为你们这对新人送上最真诚的祝福。每场婚宴的举办时间有限,一定不要忘了抓住美好时光的小尾巴哟。

看了结婚系统的简介之后你是否已经怦然心动?如果你还没有确定的结婚对象,那就赶紧去撩一个吧。
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钟摆的秘密是一款全新的寻物解密题材的游戏。游戏中,玩家需要通过寻找集齐所需要的道具,解锁各种物品道具和关卡,找出Lily死亡的真相,并揭开神秘钟摆的秘密;利用时间旅行的力量,指引Madison和Lily摆脱可怕的经历,从而改变她们的未来。喜爱寻物解密的朋友,不妨下载试试吧!

游戏的故事背景发生在某个深夜,主人公麦迪逊在警察的通知下知道了妹妹莉莉被杀害的消息。麦迪逊决定要找出凶手,但当他毫无头绪的时候,发现了莉莉公寓了的神秘钟摆,于是展开了一系列的调查……
 
游戏一开始就有相关教程教导玩家怎么去玩,例如是需要找到一些关键的物品等等。而玩家需要调查的地方有很多,博物馆、公寓等等,都需要留意每一个细节的地方。
 
既然《钟摆的秘密》是与时间有关,那么“穿越”机制是肯定不会缺席的。某些场景中存在着“穿越点”,将一开始找到的钟摆拖拽至该点就可以“回到过去”,就这样在现实和过去两个世界里不断穿梭,寻找那些早已经支离破碎的“故事片段”,每完成一个任务都会让人成就感满满。

一天凌晨,Madison接到警察局刑侦大队的电话,确认一具博物馆发现的尸体。Madison发现,死者正是自己的妹妹Lily,Lily正是这所博物馆的馆长。Madison决心找出妹妹死亡的真相。通过追踪一系列 Lily 留下的线索,Madison发现了隐藏在Lily公寓里的具有神秘力量的护身符-钟摆。
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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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