悟饭游戏,整理了“暗黑血统密室逃生”全系列游戏,免费提供“暗黑血统密室逃生”各版本下载,在“暗黑血统密室逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“暗黑血统密室逃生”系列游戏。
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说《暗黑血统2》是一款糟糕的游戏恐怕并不合适,事实上,开发者很有可能已经预见到了传统模式的疲软,《暗黑血统2》中也满载着他们探索新领域的诸多尝试。其中包括刚具雏形的开放世界、《暗黑破坏神》式的装备收集与大量的谜题等等。但是,尽管标新立异的精神在游戏界越来越可贵,这次创新却并没有完全得到粉丝们的回应。事实上,或许也正是这次冒险,才让这个IP的未来显得如此的不确定。

作为动作游戏的《暗黑血统》系列有着相当不俗的战斗体验,2010年初代作品给我们带来的惊艳在2012年得到了提纯,在2015年底依然显得强大而富有魅力,尽管在这个领域只能说是个小字辈,可Vigil Games笔触下的死神行举手投足间却有着动作大厂般的老成稳健。与此同时,相对比较开放的世界与《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”相结合更是赋予了《暗黑血统2》远超老派动作游戏的重复游玩价值,如果这些就是游戏的全部特点,那么本作没准在当年真的就能拉水雷一把,成为THQ的“最终幻想”。

游戏的战斗体验很棒,对于一家初入此门的新工作室来说算得上是非常成功。但是,这仅仅是个如果,简而言之,问题主要出在了特点的第三部分“大量的谜题”上。

尽管最基本的素质在今天依然坚挺,可《暗黑血统2》的关卡设计不仅在今天看来有些不合时宜,在当年也有些让人不知所措。在动作游戏中添加谜题并不是Vigil Games的首创,事实上,在“心流”这个概念被提出以后,几乎所有的大厂都开始注意不要让玩家过长时间的暴露在高强度的刺激面前,因为那反而会使得玩家感到疲惫,兴奋感也会随之下降。有鉴于此,各种各样的谜题也就顺理成章的成为了动作游戏中的“心流减速带”,充当起了开发者偷偷调节玩家心情的小手段。
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第一天

  step1.在垃圾推填区内与雾切响子对话,然后就点击中央的门,就可以借助爬梯返回到宿舍的垃圾室。

  然后再与雾切响子对话。既然苗木诚已经逃出来了,雾切响子打算与黑白熊谈谈条件继续调查战刃骸的死因,她打算借此来引出幕后黑手的狐狸尾巴。

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  step2.前往教学楼1F的体育馆,在那儿会看见黑白熊,雾切响子提出这次是希望与绝望之间的对决,如果同学们输了就受到处刑,如果查出真正战刃骸的死因以及凶手,那么黑白熊就算作是输了,那么就表示希望胜利。黑白熊执意绝望是这个世界的唯一元素,所以他甘愿打这个赌,并且不再处死苗木诚,甚至还开放所有区域供同学们调查。

  并且黑白熊还提到,这一次十六位参与者当中还存活的同学都会参与,这就表示幕后黑手是十六位同学当中的一人。

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  step3.在体育馆陈列室先与雾切响子对话,然后选择“降低他们的警觉性”,接下来就是要与还生存着的同学取得联系。

  前往宿舍区,敲打十神、腐川、朝日、叶隐的宿舍门,发现他们都不在宿舍里待着。

  那么就前往他们以往经常聚集的餐厅,可是先碰到的却是黑白熊,不知为何黑白熊说话都是乱码。随后其余四位伙伴都出现了,他们发现苗木诚没有死都喜出望外。

  与雾切响子对话时选择“我即将要告诉你们的是”,苗木诚将他和雾切响子的初期计划告知众人,大家又再为战刃骸的案子四处去寻找线索。

  这时候黑白熊传来视讯,表示会开启“真结局”模式,就是让大家查找出战刃骸的死因。

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  step4.如今各人会分散开来去找新的线索,根据“黑白熊档案#5”的提示可以得出言弹“调查地点清单”。先前往4F的校长办公室,在那儿会看见十神,与之对话后选择“有什么有趣的地方”,他发现了“班级#78的学生注册簿”,之前在雾切响子床下获得的战刃骸报告应该就是出自于这本注册簿。在这里面也有战刃骸的背景详细调查,阅读后获得“战刃骸的档案”。

  再次与十神对话,选择“建议”,十神会表示这次会指出真正的凶手。

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  step5.前往4F的数据室,在这儿会遇见朝日,点击黑白熊的门可以进入到黑白熊的控制室,调查一下控制台后,似乎在控制室出现了一些动静,返回数据室可以看见一只黑白熊,在控制室内的朝日居然可以在那儿远程操控黑白熊。

  也就是说数据室内部的就是黑白熊的控制室,再返回控制室,即可获得言弹“黑白性的控制室”。

  当苗木诚和朝日离开数据室时,忽然门就上锁了,黑白熊又再次出现。原来在控制室内有一个地道,幕后黑手之前发现有人来了就躲在下面,而朝日又没有调查清楚所以才让幕后黑手没有被识破并且又再控制黑白熊。

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  step6.这时候前往教学楼5F的生物实验室,先调查一下冰柜(两端),发现冰柜上会有显示灯标示,左侧一排亮灯,右侧一排没有亮灯。

  然后调查桌面,可以发现一本册子,了解到这些冰柜都是用来储存尸体用的,从而获得言弹“生物实验室的秘密”。

  这时候再调查冰柜,得知亮灯表示该冰柜是空的,指示灯熄灭表示里面装着尸体,可以获得“生物实验室的指示灯”,此时有9盏指示灯是熄灭的。

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  step7.返回到案发现场,战刃骸的尸体已经被移除了,也就是说战刃骸的尸体被送往了生物实验室。16名学生,死了10人,但生物实验室的冰柜指示灯只有9盏指示灯是熄灭的。

  进入到旁边的工具房,调查地面上的塑料布,发现塑料布上印有“bio”的字样,表示这块布是来自于生物实验室,此时获得言弹“塑料布”。

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  step8.返回到宿舍区,前往宿舍区2F,去到走廊尽头的校长办公室。

  与雾切响子对话后,调查墙体再与雾切响子对话,选择“如何打开它”。雾切响子表示这道暗门可能是由手提电脑控制的。因为之前雾切响子提到过自己的父亲可能就是校长本人,那么苗木诚提议用雾切响子的名字作为秘密在手提电脑中输入,结果暗门真的被打开了。

  另外此时与雾切响子对话过程中可以得到言弹“超高校级的绝望”。

  调查密室内中央的礼物,发现是雾切响子父亲的骸骨,之前“第二自我”提到校长应该就在学校的某处,指的应该就是这个,此时获得言弹“密室的礼物”;

  调查密室右侧书桌上的文件,发现校长的紧急e-手册,在征得雾切响子的同意底下,苗木诚获得了紧急e-手册,这个“紧急e-手册”同时也是言弹;

  调查密室左侧柜子上的照片,发现校长与雾切响子儿时的合照,此时获得言弹“雾切响子与校长的合照”,雾切响子先得十分忧伤,她表示需要一个人再次静静。

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炉石传说黑石山火焰秘密实验室金刚防御系统有什么技能?怎么过?今天为大家带来的是游戏中黑石山火焰秘密实验室金刚防御系统的技能及卡组的选择攻略,一起来看看吧。

炉石传说全能金刚防御系统介绍:

生命值:30血(普通模式)/30血+15护甲(英雄模式)

全能金刚防御系统曾是黑铁矮人们的玩具,被遗忘在了黑石山深处的角落里。奈法利安设法重新打造了它们,于是这些家伙们也不再是玩具,而是十足的杀戮机器。摧毁这套防御系统,你就能获得两张火山幼龙卡牌!

炉石传说全能金刚防御系统技能介绍

激活奥能金刚(2费) 属性:每个玩家获得法术伤害+2,0/2/2(英雄模式下技能0费)

激活剧毒金刚(4费) 属性:在你的回合开始时,对所有其他随从造成1点伤害,1/3/3(英雄模式下技能2费,身材1/4/4)

激活电荷金刚(6费) 属性:所有法术的法力值消耗减少3点,0/2/2(英雄模式下技能4费,身材3/6/6)

激活熔岩金刚(8费) 属性:每当一个玩家使用一张牌时,熔岩金刚便对其造成2点伤害,0/2/2(英雄模式下技能6费,身材5/8/8)

狂野魔法(1费):随机将一个属于你的对手的法术牌加入你的手中。大螺丝3费会给你一张的超强力卡牌。BOSS直接从10费开始。(英雄模式)

可以看到炉石传说全能金刚防御系统中的不少卡牌都是双刃剑。例如说奥能金刚对于法师来说这张卡牌往往能够带来很好的效果。其次就是这些金刚的身材并不算太好。而且花费的法力值一点都不少。如何才能胜利呢?要点就在于如何控制金刚的buff。

炉石传说全能金刚防御系统卡组推荐

炉石传说全能金刚防御系统卡组推荐:奇迹法

前期主要是利用冰系法术控场。并且在自己的手里准备一些低费的法术。等到我们抽到了加基森拍卖师之后我们就要开始不断的过牌。利用王牌猎人和变形术去对付对面的熔岩金刚。不断的刷牌。知道场面上有加基森拍卖师和电荷金刚两个都在的时候。那么我们就能够无脑使用法术了。卡组中接近17个法术都是能够0费使用的。怎么打都能够轻松击败炉石传说全能金刚防御系统。

炉石传说全能金刚防御系统卡组推荐:控制战

这个打法还是比较简单的。基本上一次就能够通过。在游戏中怪物基本上会使用小随从的RUSH的打法。所以我们一定要选择顺劈斩。其次我们的精神控制技师以及红巨人也是不错的选择。这一关的首领奥能金刚反而能够使我们的复仇和顺劈斩受到更好的效果。所以前期可以留一手对面的奥能金刚。

炉石传说全能金刚防御系统卡组推荐:暴力徳

这个打法主要还是在于加基森上场之后不断的刷牌。然后利用愤怒、爪击、野蛮之击、自然平衡以及月火术等法术清掉对方的场面(注意电荷金刚先不要处理掉。留着有不错的效果。)

炉石传说全能金刚防御系统通关奖励:

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1.优秀的地图场景设计

《黑魂》系列游戏,向来的特点就是:游戏场景很大,而且每个场景都非常精致,特点鲜明,具有一种别样的美感。没有地图,充满了各种陷阱套路(宫崎英高的恶意)。

前进的每一步都要靠玩家自己去判断,面前这条路能通往哪里?只有亲自走(si)过才知道。同时,每个场景都不是独立存在的,而是互相关联的,所有场景构成了一个复杂而巧妙的地图系统。

2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统

《黑暗之魂》系列的武器系统,以及战斗系统都是非常硬核的。黑魂里每种武器都自成一派,你可以挥舞着大剑一路劈斩,也可带上拳套近身肉搏,或者拿起魔杖远程攻击,或者戴上手套使用咒术,你甚至可以拿着火把打倒敌人。

但是要知道,黑魂里的战斗系统是非常紧张的,你面对的每一个敌人,哪怕只是一个小怪,都有能力杀死你。

而你在受伤之后,只能喝果(元)粒(素)橙(瓶)来回血,然而元素瓶的使用次数并不算多,同时很多怪物还能将你秒杀。当然,游戏里也有很多技巧,例如盾反,弹反,背刺等等,熟练掌握这些技巧,能帮助你在面对敌人时取胜。

3.优秀的游戏剧情,以及宏大的故事背景。

《黑魂》系列的剧情,有一个特点就是:几乎不会直接给你来一段过场CG或者来几个NPC直接告诉你游戏的剧情。

黑魂世界里的游戏剧情,都是很碎片化的。你只能通过游戏里武器道具的叙述,或者NPC的只言片语中。

揣测出这个游戏的大致剧情。而且玩家只能知道结果,然后通过结果去猜测起因。很少能够知道具体过程,到底发生了什么。

这也是黑魂的一大魅力所在,开放式的内容,就能引起玩家的遐想。不同的玩家能够对剧情有不同的理解。
悟饭小编

大家好,为了活跃论坛气氛,我今天想说说一个耐人寻味的话题-------有关金币及周边话题。希望大家都能动起来,后面跟帖发表您的意见,忽忽~

  抽空翻了翻去年1月至今的蓝贴和各种神仙的支支吾吾回复,我综合了各类信息得出了一个较为笼统的概念,鉴于引用量太大,我只综合的说一下结果便是。

  1.大神很看不上D系列里金币泛滥,毫无用处的现状,决定发力在D3中将金币作为主要流通货币。

  2.大神很看不上D系列里玩家在各大论坛发交易帖来互相买卖物品的行为,这有违他的初衷,令D2交易系统形同虚设。玩家因为没有一个平台来阅尽所有有意向出售的的物品所以才选择网站论坛的状况令大神必定会在D3的交易系统中革新。

  3.令金币不能成为主要流通货币的众多罪魁祸首之一的dupe,不会再次出现在d3。

  4.非MMO的D3在BN2.0上只需要购买游戏,没有线上付费系统,令金币的贬值与否和存在价值产生了巨大疑问。

  下面我有很多自己的观点与大家分享和交流。

  诚然,无论是d1还是d2,金币这种东西是个摆设,造成这样的原因有很多。首先第一个罪魁祸首就是金币没有花出去的地方,您可能会说赌博,赌博完全是不靠谱的一件事,除了某段时期强大插件显示soj功能来令您玩命赌。没有花钱的地方,钱就会越来越多,越来越贬值。其二,就算有能花出去的地方,钱来得太容易太多也不成。牛关里那一地地的东西,能让整个服务器里的人全变成富翁。其三dupe和bot类的垃圾存在,复制soj也好,复制高级符文也罢,整个改变了d2交易流通货币的导向,一次又一次的革命后,主流交易货币从宝石到护身符再到乔丹之石,乃至于shako和22#/25#,但是主流货币轮到是谁都不会是金币。这是挺悲哀的一件事。而格局已经俱全的D2,大神无力再翻天覆地的改动,遂在wow中尽情的试验了一把。以上三点在wow中您可以比较一下不难得出一个结论,大神只要想做的事,基本你没什么可挑剔的,除非他自己不想改或连他自己都没意识到。

  wow的MMO形式以及完善的经济体制,让G这种东西令所有人疯狂。G团、5173卖RMB、买卖点卡......这个世界狂乱了,我也不想讨论谁是最终获益者,那我们来看看d3。

  D3会是最后的净土吗?

  我来给您描述一下就现有收集资料来说我能看到未来的D3,观点只代表个人,莫要断章取义。

  给力哥暴雪做的d3经济系统依旧像wow一样平衡。看见那件橙色的胸甲了么,卖店几百块而已;看见你铁匠升一级要多少钱了么?二十几万.....你能想到你关心的洗点是多少钱么?你想打造一件装备抛开材料不说你知道要花多少钱么?现有的一切数据告诉我们,G在你踏入这个世界后,很可能会要了你的亲命。请借鉴wow小号的起步就能理解一二。

  如果给力哥下大力气非要让G成为系统货币,那谁也不能扭转这个事实。

  但是,但可是,可但是,但TM还是,我们是粉丝,我们是高端玩家,我们思考问题要呈线性投射出去。mmo的wow有付费机制,无论是金币还是装备或是点卡,都能让G流通的炙手可热。可D3不是mmo,那D3进入后期,大部分玩家装备和环境都已成型,大家的G还能是G吗?

  现状告诉我们,一款游戏如果金币很值钱很难搞,那会如恶狗抢屎一般的飞奔来一群不速之客,他们是谁?没错,你懂的。这些烂货就是打钱工作室,他们的策略就是能用挂就用,不能即使手动也要把钱抠出来。五花八门的开箱子挂、采矿挂、杀怪挂都被顽强的给力哥办掉了之后,各大工作室现在用活人开G团大法,每天每人限带5个G团这种策略赚钱,懂wow的都知道,一个工作室如果有5个人在不同的服务器开G团,这样一个工作室老板每天至少都能闭眼赚几千RMB。

  正是这群蝗虫一样的人,对未来的d3形成了致命的威胁,正常玩家没有每天12-18小时的在线精力去天天弄钱,他们就会出售金币给各种休闲玩家使用,同时整体提速d3的大众游戏化进程,那么不用到最后,G就会贬值,贬值到不赚钱的程度工作室就会陆续撤出,还给我们一片干净的天空。

  说到底,您打造各种极品不能再极品的东西,也没有BOSS掉落的好,请参阅相关蓝贴。在G对玩家已经不是问题的时候、玩家最后还是关心BOSS掉什么的时候,它就会丧失意义。也许您可能会说小号,没错,小号起来会再消耗一遍,但我还是会说,对于一个已经对金币无需求的大号来说,这根本不算什么。

  结论:d3初期,G乃不可撼动的主流,中期G与硬通货并存,后期硬通货依然是主要流通货币,原因只有一个,D3≠mmo。

  下面我们来说说专家级模式和普通模式,为什么要远离主题而说它?其实这个话题与主题是息息相关密不可分的。

  我考虑再三是不是谈及这个问题,在公德心战胜私心的情况下,我还是说出来跟大家共享吧,实是不敢藏私,只望我们能并肩作战。

  有很多朋友问我,你为什么铁了心非要玩HC,D2就是,D3还是?其实我不是什么高玩,所以在这里我都一并回答了,就不一一PM了。

  我想给您举个例子,一把尺子。10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  那么我想说我们上手D3开始玩的切入点就是10,很陌生的环境,很陌生的系统,一切都是未知数,需要慢慢总结慢慢探索,随着9 8 7 6 一直到0,我们经历了噩梦难度、地狱难度,终于缓缓揭开了d3的神秘面纱,很多玩家在此止步了,并徜徉于0,感受其中乐趣。

  其实....真正的暗黑恰恰才刚刚开始。从1 到10是个奇幻的冒险之旅,从装备掉落率、普通模式没有的稀有装备、对游戏的高度理解和操作,这些都是一个新的挑战。10-0您可以理解为上学学知识,而0-10才是拉开大考的帷幕啊.......

  当有一天您站在10的那一刹那,您只需静静地站在那里,会有一群一群的人仰视您。您能活着站在那,这本身就是个奇迹。没有知识没有胆识没有魄力没有毅力没有一切的一切,您根本不可能站在那里。您不仅仅是毕业生甲,您才是真正意义上的英雄!

  给力哥设置的高端难度如果都难不倒您,最起码您可以骄傲的宣布,我打败了地球上制作游戏最优秀的团体的诞生物并酣然入梦,这是何其畅快的感觉?

  如果说以上只是追求个人英雄主义,那么我下面的话才可能触及您的灵魂。您喜欢在充斥着打钱工作室的环境里游戏么?您喜欢打钱工作室打破了本该有的平衡么?我认为这问题每个人都不需要回答,答案是显而易见的。

  有的朋友一定会回帖说,CC啊,我不是不想玩HC啊,可是我操作太烂,我害怕啊~。其实我跟您说,我也害怕.....,但是害完怕我还是要去。

  你问为什么?那么我告诉你,除去个人英雄主义,我深深地知道,那些垃圾工作室一定会呆在普通难度里,因为成本、因为雇员的素质、因为角色HC的损耗,没有一家工作室会一把抓来10个暗黑粉丝,更不会花半年耐心培养10个从不会玩到精通的高玩雇员,更不可能在HC里去搏命,那样不是赚钱,那样是赌博!没有稳定的利益就不会有工作室做。

  说到这里,大家都明白我的意思了吧?没错,我就是要活在纯纯的原汁原味的暗黑里,我决不允许我玩的暗黑被垃圾糟改的变了模样。ARPG是动作角色扮演类游戏的简称,既然您在扮演着一个角色,逼真到极致就是跟现实生活无二。您在现实生活中有无数条命么?好吧,让我们像爷们一样地去生活、去战斗!

  花絮:

  我个人认为玻璃渣大旗一戳,早已不是当年的D2的号召力,WOW的巨大成功会吸引来不计其数的围观群众,D3的影响力从各大网站论坛反馈的信息来看,天文数字一样多双的眼睛在盯着它。就我个人认识的几个wow工作室的询问,他们纷纷表示要进来看看,哪怕不成再走,我问为什么?他们回答说,他们那行哪人多去哪指定没错,D3这脚一定要插。So~让我们拭目以待吧......

  补充一点: 暗黑陪伴长大的70后,现在在游戏玩家里面都是高端消费一组,因为有感情,因为这是最后的游戏,因为经济独立,因为很多........这是暴雪的压制性优势,你可以理解为养肥了再杀。

  最后的舞蹈,要华丽的谢幕。

  我现在就能数出我身边的人,如果让他花70 80买东西能强化他自己角色,他们磕巴都不会打,马上掏钱。虽然他们在笑话WOW里卖点卡的都是NC,但是这个触及灵魂的大菠萝,他们会义无反顾的冲进去花钱。

  我想这才是最可怕的地方。

  而我也相信,看到这一点的人,绝不止我一个人......

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