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奥迪是一个国际高品质汽车开发商和制造商。现为大众汽车公司的子公司,总部设在德国的英戈尔施塔特,主要产品有A1系列、A2系列、A3系列、A4系列、A5系列、A6系列、A8系列、Q7(SUV)、R系、敞篷车及运动车系列等。2002年,公司汽车销量达到74.2万辆,年收入约226亿欧元,全球雇员达到51,000多人。2006-2-22: 连续十年刷新销售纪录--奥迪公司2005年业绩再创新高。2006年2月22日,奥迪公司在年度新闻发布会中公布了上一年度的各项业绩,其中,在销售额、税前利润、产量及汽车销量等方面,奥迪再创新高。2005年,奥迪公司的销售额达266亿欧元,同比增长了8.5%;税前利润高达13.1亿欧元,提高了14.6%,创下企业历史最高水平;整车产量(包括兰博基尼)达811,522辆,增长了3.4%;全球范围向客户销售了829,109辆奥迪轿车,增长了6.4%,连续第十年刷新销量纪录。2006-1-24: 奥迪公司连续第十年创造汽车销售新纪录.奥迪公司日前宣布,其2005年共向全球终端用户交付了829,100辆汽车(2004年:779,441辆),增幅为6.4%,从而连续第十年创造了汽车销售的新纪录。同时,在全世界39个市场中,奥迪创造了历史最高销量纪录。至今奥迪仍然在不断的发展着其品牌与技术。 


奥迪是德国历史最悠久的汽车制造商之一。从1932年起,奥迪开始采用四环徽标,它象征着奥迪与小奇迹(DKW)、霍希(Horch)和漫游者(Wanderer)合并成的汽车联盟公司。在20世纪30年代,汽车联盟公司涵盖了德国汽车工业能够提供的所有乘用车领域,从摩托车到豪华轿车。

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狂战传说一款角色扮演类单机游戏,很多新手在这是连击设置以及AI设置方面都不是很了解,今天小编就为大家带来狂战传说角色连击套路进阶攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!

角色连击套路进阶攻略

写在前面

1、本套路绝非高手向,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的设置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门,如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击。

2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺。最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽,最后就是被围殴致死。想要华丽效果不用任何攻略,降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上,基本不会有因为硬直不够连不上。

3、借套路,说思路,请思考,请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。

4、不要叫我发汉化版的技能图了,那些技能名字我无法直视。。。我发英文版的图就是为了PC玩家方便对技能,如果懒得还原英文就去79大神的帖子里,有链接指向日站攻略,按我发的中文名对就知道什么是什么了。

对应的中文技能名依次是:

1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破

2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反

3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武

4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵

其中第3行,建议设置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。

首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发,这是我的思路。

圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。

起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。

本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击设置的概念“四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始”。理解了这句话,也就明白了为什么选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。

接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

还有一个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。并且真月带麻痹效果,这可是好东西。。。

说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹什么的,还是很欢乐的。

再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无敌前冲,在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。

考虑到无律排反是奥义起手,后续设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过。

最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善,设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。

大致就是这样了,新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合自己风格的连击。本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有完美的连击啦,有得必有失,有失必有得。

真的要兼顾,我唯一的建议就是多熟悉几个角色,不同情况上不同角色。我自己玩的时候是两个方案:1、贝姐华丽干小怪,艾蕾开飞机打BOSS。2、艾蕾无双乱舞清小怪,贝姐浮空连BOSS。这两套方案我就不放出了,因为是完全我个人风格的套路,相信我。。。如果多思考多喂招,每个人都能做出让自己最爽的套路。

1、蔓落-灼地灭穿-双驱-六行六连

2、灼地灭穿-双驱-六行六连-散华

3、炎月轮-升扫泡击-旋独乐-影土龙

4、裂驱枪-散华-升扫泡击-雷牙轰闪

L1的键位按个人习惯设置圣隶术,我个人属于法系苦手,基本不用,不过建议至少设一个灵枪兽炎(火球,可炸尸)和灵愈集气法(奶)备用。

说到艾蕾,其实也是非常有特色,可玩性极高的角色。最有意思的一点就是,她的优势和劣势都源自她的特色,利用得好,艾蕾无双,利用不好,艾蕾无惨。。。

首先,艾蕾不存在奥义,特技的消耗也不高,也就不像贝姐一样存在起手连的必要。

其次,艾蕾的技能大开大合,范围广,位移多,同时起手和收招也都很成问题,直接特技连击很难有真正高泛用性的真连击,不过。。。只是【直接特技连击】。。。

请看1行和 2行,基本可以理解为错位,且1行并不是可以一按到底的连击,说到底是为了方便操作而和2行进行错位,并且找个位置把蔓落放在起手位置。

艾蕾的破魂技,开飞机(这个开飞机还可以破防、打断、炸尸,等等等等。。。不过部分BOSS级的技能存在强制无法打断),后续可以继续消耗蓝豆豆空中追击,不过这完全是蛋疼行为。。。极度不推荐。

正常来说,开飞机后就算你在地面追击,目标也会倒地,只有炸尸继续翻炒,不过这显然不是我的风格。。。

正确的打开方式是:开飞机后灼地灭穿,被这么震一下后,掉下来就不会倒地了。。。不过因人而异,有的要震一下,有的要震两下。。。

灼地之后,就看目标的高度了,这个受目标的体型设定影响,如果比较高,先来一发双驱转一轮,接六行,如果高度差不多了,直接六行。。。不过六行之后再接六行,基本就要被防了,只有两种情况推荐接:一、六行把目标晕了,二、队友在帮打。

话说回灼地,绝对艾蕾神技之一,浮空效果、打断效果一流,有部分开飞机都打断不了的技能,灼地居然能打断。。。而且技能派生简单粗暴:灼地-雷牙-灼地-雷牙-灼地...

如果你看到队友被怪围在墙角,悄悄地摸过去,按着灼地不放,然后跟着我唱:在你的心上,自由地飞翔。。。

再说双驱,不得不说艾蕾的地雷技能:裂驱枪。看似突进技,实际是枪突进,人不突进,收招奇慢。。。本身没有怎么拉近双方距离,后续不接大范围攻击技能容易打空,就算接大范围技能,后续再接也不好接。。还是容易打空。。。

反倒是双驱,看似不突进,实际上踏前一步攻击的突进意义远大于裂驱枪,收招也快后续连携容易,还拥有攻击上方的优点用于浮空连。。。

最后说蔓落,艾蕾的技能致晕率很高,尤其是蔓落和六行,不过不是没有代价。。。蔓落起手慢、攻击范围小;六行打BOSS级,对方不晕就算起手六行打中,都有可能打一半就被防住。。。

看到这里,大家应该明白了我的思路,1行和2行的错位,每一个技能,都有它错位的价值,完全不浪费。既可以根据实际情况决定放1次或2次灼地,也可以根据目标的眩晕情况决定是否连发六行,还可以让双驱更灵活地套用到其他连击中。。。

说完优点说缺点,艾蕾的技能真的是越强的技能越要谨慎放,不然分分钟无双变无惨。

蔓落、灼地起手贼慢,打小怪放到连击中做伪连都能断,更重要的是放技能的时机着实需要好好斟酌,否则分分钟被打断,晕,掉蓝豆豆,被群殴,艾蕾无惨。。。

六行也一样,动作墨迹,又没有贝姐的噬魔光环加持,攻击范围外有敌人的时候切记慎用,否则分分钟被打断,晕,掉蓝豆豆,被群殴,艾蕾无惨。。。

其实吧,玩贝姐以外的角色都要明白这一点,没有噬魔光环,没有霸体,血掉了就是掉了。。。高难度下的回复术的回复量和嗑药的CD又惨不忍睹(其实历代传说都不提倡这个,将的就是以攻为守啦),生存问题必须好好考量。

好了,进入第3行,说实话,第三行是艾蕾少有的真连击。

炎月轮接炮击,99%的情况下没问题,炮击后接独旋乐(独旋乐和看起来不一样,实际的起手和收招都很OK,范围也很OK),虽然不至于99%,但除了部分硬得无耻的BOSS级基本也能接上,反倒是独旋乐派生的影土龙,明明是官方推荐啊。。。但还是有部分BOSS级会在这里防住。

第3行的思路有两个:其一,覆盖弱点和水地火风四属性,配合枪的大范围攻击,针对怪的抗性用其他行技能穿插交替,以及搭配六行的高晕几率,扫起来基本叮叮叮满眼红,蓝豆豆不停。其二,四个技能都带位移效果,贯穿边打边动,不被包围的原则,适当时机还可切六行来撸一轮,跟着我唱:一路边走边打才是最开怀,你是我天边最美的云彩。

第4行则完全是对前面三行的弱点和属性的补充,纯伪连,最有价值的就是排第四位的雷牙轰闪,虽然没有灼地那么imba,不过起手速度明显好了不少,而且可以长按派生:雷牙-灼地-雷牙-灼地-雷牙。

1、二之型.醍地-一之型.香焰-三之型.水槌-四之型.疾空

2、冲皇震-镰挂-业火炯乱-八岐大蛇

3、无骨-撒烟-四之型.疾空-七之型.雷迅

4、风迅剑-胧舞-重阳炎-业火炯乱

L1+技能建议设置一个八之型.撒魔,其余自便。

写在前面

隔空遥拜一下79大神,传说系列我玩很多年了,狂战也是用PS4玩的。当时,不得不说我有一点迷失与舍本逐末,过分重视弱点和属性,主要的打法就是速度破红出水然后秘奥义连发。不得不说,这种打法很强,非常强,不过却失去了传说系列最原始的乐趣---研究连击的快乐。通过与79大神的沟通才让我回忆起那份初心,在此深表感激。。。现在我在用PC版重新开始,找回那份快乐。我一直不喜欢六郎的人设,所以他就没离开过板凳,也是79大神向我强烈推荐我才玩起六郎,才发现这个角色如此好玩。。。

六郎的套路,我就不分行来说了,统一说更好。

不得不说,六郎是一个被制作组眷顾的角色,特技起手和收招都很OK,奥义打出的硬直也够大。。。所以,上面四行。。。都是真连击,不像我给的贝姐和艾蕾的方案,第四行都是为了补完属性、弱点以及对应顺序技能多向选择而设置的伪连。

六郎的破魂技分两个用途,攻用、守用,守用时,发动应报.裂,如果在不受到伤害的情况下发动应报.裂,会变化为应报.绝,绝有几率倒地,所以第1行的起手设置为醍地(炸尸,同时八之型.撒魔也有炸尸效果),炸起来后随意连吧。。。

如果用来攻用,不得不说,实在是一个缺德到冒烟的技能。。。虽然本身并没有攻击动作而且会停顿一下,不过你以为制作组在给六郎穿小鞋?错,大错特错。

发动破魂后,下一次攻击致晕率上升并且无~法~防~御~

看过贝姐和艾蕾套路的朋友都知道,我喜欢把最常用的技能设置在第3行,也就是PS4手柄圆圈的位置,这次我们的第三行是。。。伪!无!限!连!。。。

起手可以在第3行的无骨和第4行的风迅剑中选择,我就说一个原则:无骨能够得到就别用风迅。无骨起手和收招都比风讯快,晕的几率也高风讯很多,击中目标后的双方位置也不容易跑偏,更有利于连击。

好,接着撒烟/镰挂/胧舞,根据弱点和属性三选一,全部都是后退的技能。

为什么都是后退?因为六郎的奥义大多起手慢、打出的硬质也大,奥义连奥义倒是没什么,和特技连。。。只有疾空的起手速度能在特技的硬直内连上(当然说的是真连击的情况,打小怪请随意连就好。。。),不过疾空贴身打会打空。。。

疾空后的雷迅也能打出很大的硬直(蓝豆豆够可以长按派生撒魔,打出的硬直也大,还能调整距离),足够你破魂后继续来一轮。。。记住,破魂后提高致晕率而且无法防御。。。

我们起手的时候已经2特技2奥义了,算是开了个好头,接下来就可以根据弱点和属性在2~4行里自己挑了,直接轮出高潮来。。。

如果目标没晕慎用第1行接在破魂后,起手比较慢,不过蓝豆豆够倒是可以在第3行的疾空后再接第1行的疾空,然后长按派生到上限为止再破魂。

第2行的冲皇震起手太慢,为什么非要加它进去,因为附带效果是降防御啊(撒烟是降术防),有晕什么的就来一下呗。

看1~4行的最后一个技能,疾空(含派生)、雷迅(含派生)、八岐大蛇,三个技能打出的硬直都是够你打完破魂再接着连(八岐大蛇尽量少用,有的情况会被跑掉,打出弱点后就别用它收尾了)。

只要蓝豆豆够,没什么敌人是不能这样屈死的。。。被六郎逮到单挑真是到了八辈子血霉。。。你怕蓝豆豆不够?一是后期豆豆多,二是提高致晕+打晕给豆豆。。。连击里的奥义特技搭配使用也能大幅度提升状态附加率。还担心?豆豆差不多了或者BOSS的硬直越来越小了,来一个秘奥义连发,不死我们继续。。。不过我相信这时候BOSS是很想死的。。。

平常的战斗第3行和第4行基本都已经覆盖到,还有设在L1快捷键的撒魔,足够应对任何情况了,普通战的时候只要不被克我还是比较喜欢用业火炯乱,哈,不过是个人爱好。

关于队友AI的设置,我简单提几个建议

1、技能表中把带浮空、倒地、吹飞等效果的技能都关了,AI当纯火力输出就够了,不然分分钟连一半给你添乱。

2、AI的秘奥义也都关了,让AI放都是瞎几把放,自己手控按连发吧。

3、强烈建议BOSS级战斗(BOSS、甲种、乱入怪)全员防御,自己手控一个角色单挑,乐趣大增。在场队员建议放3个能奶能解状态的,全员防御时他们会暖心一起奶你,帮你解状态。如果是乱入带小弟或者BOSS带小弟比较烦,把AI调整为攻击血少的目标,让他们去纠缠小弟就好。


悟饭小编

很多玩家对狂战传说中贝姐的连击设置不是很了解,这里分享下狂战传说贝姐连击教程,希望对大家有帮助,下面一起来了解下吧。

贝姐连击设置指南

写在前面:

1、本套路绝非高手向,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的设置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门,如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击。

2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺。最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽,最后就是被围殴致死。。。想要华丽效果不用任何攻略,降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上,基本不会有因为硬直不够连不上。

3、借套路,说思路,请思考,请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。

详细连击设置:

  对应的中文技能名依次是:

  1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破

  2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反

  3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武

  4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵

  其中第3行,建议设置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。

首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发,这是我的思路。

圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。

起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。

本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击设置的概念“四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始”。理解了这句话,也就明白了为什么选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。

接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

还有一个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。并且真月带麻痹效果,这可是好东西。。。

说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹什么的,还是很欢乐的。

再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无敌前冲,在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。

考虑到无律排反是奥义起手,后续设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过。

最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善,设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。

大致就是这样了,新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合掌击风格的连击。本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有完美的连击啦,有得必有失,有失必有得。

悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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