悟饭游戏,整理了“芭比去学校”全系列游戏,免费提供“芭比去学校”各版本下载,在“芭比去学校”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“芭比去学校”系列游戏。
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《学生会的一己之见》是根据葵关南原作的人气轻小说系列《碧阳学院学生会议事录》改编的动画。前作已经登录过NDS平台了,凭借着原作的高人气,《学生会的一己之见2携带版》将在 8月29日登录在PSP平台上。游戏中收录了完整的语音,本作将以男主角的视角在碧阳学院展开一系列有趣的冒险,玩家可以通过手中的小P与学生会的成员们开始各种议题的讨论,但说着说着就纷纷脱线了......

故事背景

碧阳学院学生会成员的加入靠的就是在校内的受欢迎程度投票选出的,而现阶段的成员大多数都是在校人气很高的美少女。男主角为了能加入学生会不惜手不离书地学习从而考取了全校第一名,以“优等生”的身份加入了碧阳学院的学生会。他加入的目的有点奇葩,那就是梦想在学生会构建自己理想的后宫。(这吖玩GALGAME玩多了)而这个学生会平时的日常生活也相当奇葩,正式开会的时候100%偏离主题,在开会的过程中还会谈论到各大动漫并恶搞其中的经典剧场。于是男主角就怀着他的“梦想”融入这充满活力的校园生活中了~

游戏中的对话框是设置成酒红色带透明的,白色的文字与其形成了鲜明的对比,因此玩家们可以清晰地观看文字。游戏的场景是以校园为主的,里面有日常的会议室以及校园中的各种景观,玩家不仅能轻松愉快容易上手,还可以体验这段有趣的校园生活。通过目前公布出来的部分画面来看,游戏很好地还原了动画版的人物。玩家们可以猜测得到,本作中除了妄想情节会出现便服以外,正常的游戏流程里出现的多数是碧阳学院的校服,不知道本作会不会增加一些外出约会什么的呢~?这样大家就可以观赏到美少女们的各种日常服装了。

会长还是一如既往地挺起小小的胸膛说着好像很了不起的话。其实说的都是些100%与会议无关的提案。(真是一只有活力的萌娃~)

系统介绍

会议话题的分歧

学生会的会议每次都是100%地脱线且无厘头。突然被问到的杉崎键是需要在限定的时间内做出选择的;1、继续话题。2、不继续话题。总之会议的进行方向全取决于的他的选择了。当然,被认同了的妹子,好感度就会自然而然地有所提升。这样的话攻略妹子就越来越方便了~有时候啊,玩家可能会出现一些类似“自己喜欢的话题想继续谈下去,但说这个话题的妹子却不是自己想攻略的对象”这样的矛盾(扶额)。不过嘛,要是晓晓的话,如果这个谈论的话题实在是自己很感兴趣的,我会继续谈论下去的~(反正我是直的)这个就见仁见智吧。

学生会的多角度再现

会议的过程中会有多角度的描写,这些多角度描写还能让玩家的视点切换到幻想领域中。这样的角度切换好像有台相机在拍摄的说,其实大家会不会觉得,这人物又不是3D建模分那么多个角度拍摄意义不大啊......难道这是要把会议的进行的气氛营造成像戏剧那样么?

从看到全体的俯瞰画面到角色单体的半身像,配合会议,相机作业也在变化着。

收集卡片实现妄想

本作中的妄想是需要主角获得迷之角色卡片去实现的。比如说,玩家们在游戏的过程中看到男主角妄想着某妹子穿泳衣或女仆装什么的,而这些妄想均可实现的说!(福利系统嗯!)不过这些卡片的获得方法又是什么呢?攻略的妹子好感度上升系统自动赠送吗?不过话说回来如果那真的是迷之角色卡片的话,那在还没打开卡片之前应该是不知道这是哪个角色的卡片吧?
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《魔都红色游击队》是由《东京魔人学园传奇》系列以及《九龙妖魔学园记》系列的製作人今井秋芳先生的新作第三弹,类型为冒险RPG。游戏的每一话由冒险和战斗部分组成,本作以全13话构成,全新影像表现手法跟全新的战斗系统所带来的像是动画作品般的故事展开,都比过去的作品有著更上一层楼的水准。游戏的对话将会引用全新的「实况录音活动效果」系统和新的文字输入系统,让玩家体验到真实的对话临场感。

游戏简介

某日,一位普通的“转学生”来到新宿的暮綯学园高等学院。就在被班长-深舟さゆり带领参观学园的时候,“转学生”看到了穿著夏季校服的少女幽灵。

进入被封锁的校舍一角的“转校生”和深舟和身著红色外套的男子幽灵遭遇。就在这时,同学-支我正宗与谜之女子从恶灵手中保护了他们。

战斗后,女子──伏頼千鹤向他们自我介绍,并说明了事情的原因。她是1家名叫“ 夕隙社”的公司的社长,以从普通人那接受委託击退恶灵为工作。支我则是在公司打工的一员。

伏頼表示,“转学生”有著能感受到灵的能力,并邀请来夕隙社打工,“转学生”接受了伏頼的邀请。

就这样,“转学生”的夕隙社生活开始了。这同时也意味著与潜伏在东京暗处的恶魔的死斗的开始。

游戏特色

冒险系统: 通过对话提升降低角色好感度,结局也会有所不同。此外除灵准备也在这部分进行。

感情输入系统: 在与角色对话时,可通过输入感情(爱、悲、怒等)与五感(看、触、嗅等)来传达自己的心情。根据输入的内容不同,对方角色的反应也不会变化。

战斗系统: 与传统RPG的不同,本作能够预先知道敌人的动向,可在战斗前的准备画面决定我方的队伍配置及战斗行动。

黎明特别行动 (DAYBREAK SPECIAL GIGS) : 「魔都红色游击队DAYBREAK SPECIAL GIGS」执笔新脚本!

“GHOST(Graphic Horizontal Object Streaming)”系统: 文字部分搭载了“GHOST(Graphic Horizontal Object Streaming)”系统,“2.5D”的角色看起来更加生动。

* 《魔都红色游击队》支持日语及英语语言。

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英雄传说闪之轨迹剧情讲了什么?早前发过ps版的,想必大家或多或少了解一些,下面给大家带来了英雄传说闪之轨迹剧情内容简单概述,希望能帮大家更好的了解游戏,一起来看下吧。

剧情内容简单概述

本作的剧情风格在RPG游戏里可说是非常独特的,印象中这是我第一次遇到一个玩家从头到尾都在扮演着学生,能在游戏里体验到悠闲愉快的学园生活,同时也能像普通RPG那样,去世界各地的城镇与场景冒险的游戏。这个游戏的主线流程,主要是在每章的前半段说军官学院的日常生活,后半段再说外地特别实习的故事。这个故事其实并没有那种传统的RPG冒险感觉,反之会有一种高富帅、白富美们快乐的全国旅游的感受,游戏心情上可以说是很有新鲜感的。

曾经有人告诉过我,选择学校为故事舞台的《闪之轨迹》,已经变得太过讨好如今的日式动漫饭了,也变得太过卖宅要素了,变得不再像RPG了,这也让自己在玩这游戏前就略感不安。但是,实际接触过游戏之后,本作选择让玩家扮演学生的这个设定,个人认为也不像是他们所说的那样只是为了讨好玩家而已。对接触过《轨迹系列》的自己来说,选择让玩家扮演学生其实是一个很巧妙也很贴切的设定。要详细介绍帝国这个改革派与贵族派之间的对立与矛盾会随时爆发的国家,让玩家去扮演设定上在帝国里影响力甚微的游击士其实是不太适合的,还有无论是让玩家扮演哪一派阵营的士兵,也很难提供玩家一个更客观的立场去全面的认识这个国家。考虑到这些,为了这个目的而刻意被安排出来的“军官学校的特别班学生”,个人认为这种相对中立的身份,可谓是极其适合在帝国舞台进行“角色扮演”的。

先说校园部分的初观感吧。虽然我是一位时常怀念起学生时代的玩家,但说实话我并不会特别希望在玩RPG的时候,进行大量的“校园剧”剧情。这大概也是为何当年自己玩了30小时的《Persona 3》后就不了了之的原因,感觉上反复进行一些太过接近现实日常生活的剧情,会让自己逐渐失去玩RPG的心情与动力。怎么都好,虽说偶尔在《闪之轨迹》的某些章节初期,我总会因为又要回到学校发展剧情,而感到些许的烦躁,但无可否认的是,个人仍然认为本作的校园剧情是做得极其用心的,值得好评。这个游戏的学校里拥有大量充满个人特色的NPC,哪怕是他们在主线剧情里戏份薄弱,玩家也可以察觉到,本作通过长期更新这些NPC的对话,把这些甚至拥有专用建模的NPC们的形象刻画得非常丰富,让人不知不觉的都会记下他们的外貌、言行举止与人际关系,也有很多让人感到非常有趣的角色。本作可以说是通过这些出色的npc设计,把学园百态自然而然的表现出来,我很喜欢这充满人情味的学校。本作的学园生活,也不只是反复的让玩家去进行前面所提到过的那种个人不太喜欢的、太过写实的日常生活。反之,本作的主线总是很巧妙的利用学校生活来同时介绍这个系列的世界观设定、介绍新人物与加深伙伴们的刻画,这会给自己一种身在学院但仍然也没有脱离《轨迹系列》的世界的感受。

这个游戏真正让人感到满足的,是每个章节下半段去全国各地不同的城镇进行实习的时光。这个系列的特点是把剧情分为第一部与第二部,并在第一部里让玩家以较悠闲的节奏去体验新国家的风土民情,得到深入认识游戏世界与人物细节的大好机会。特别实习就是为了这个目的设计出来的,主角身处在的特别班里的伙伴们都拥有特别的身份,与去实习的城镇总有密切的关系,这也会让玩家可以很快的融入当地剧情,从一开始就可以感受到一定的亲切感与代入感,这是个自己挺欣赏的设计。因此,虽说剧情上来看主角们去不同的城镇的时候,始终还是没有《空之轨迹FC》与《零之轨迹》里那种深入城镇生活作息的细腻感受,但本作这种“欢快的旅游风格”的剧情,也足以吸引自己的好奇心的,去享受编剧全面的介绍这个国家的风土民情与各种矛盾。本作的剧情可说是成功的把前作里给玩家印象不算太好的帝国(总有反派感觉),把这个大陆第一强国在国际政治、内政、军事、宗教信仰、文化与民情方面的多种面貌展现出来,让人印象深刻。

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瓶盖总共20个:


1。游戏刚开始可以在小镇搜集到7个,位置分别如下:1.激情牛奶----秘密基地左下的柜子里,2.哈罗牛奶----学校门前的自行车篮内,3.放学后牛奶----主角家客厅的柜子里,4。鲜橙牛奶----教学楼后的焚化炉内,5。苹果果汁牛奶----学校后田野的地藏菩萨小屋内,6。温暖牛奶----空地垃圾桶内,7。大自然牛奶----车站前右上角的巴士下,

2。后期小镇不可思议事件二----探索隧道,在隧道口可以捡到一个(剧情当时无法得到,事后回到隧道口调查隧道口旁边的石块堆即可发现)----草莓牛奶


3。某天小卖部前碰到毅,接受其喝牛奶比赛挑战并赢他,得到伸伸牛奶


4。某天在学校鞋柜搜到一个公仔,和班长说话知道是毅的妹妹的,数天后将公仔还给毅,得到流星牛奶


5。某天在小卖部前垃圾桶发现一邮票,然后找智弘谈话,给其邮票得到果味牛奶


6。在小卖部买来糖果组合的海报,游戏后期某天,在学校后园和美代谈话,她会唱歌给你听,并将海报送给她,得到宇宙牛奶


7。前期某天在后山摘到一朵小花,然后去学校后园送给设子,得到强力奶


8。某天在小卖部通向神社的楼梯处,碰到美代,和她玩猜拳,并且赢她,得到哈密瓜奶


9,和淳司友好达到3星,中后期某天在空地遇见他,会邀请你一起打棒球,但主角不慎把球丢入雷霆老伯家,事后去老伯家通过围墙的洞拿回球还给淳司,可得莫莫牛奶。


10。大介在教室养了鱼以后坚持每天都去喂一次鱼,数天后放学,大介在鱼缸前出现,和其对话,入手挤一挤牛奶


11。7月11日,老师宣布考试成绩,如果天天坚持做作业可以得到100分,放学后直奔家中,妈妈会奖励主角究极咖啡(100分就奖个牛奶瓶盖。。。这当娘的也快成精了)


12。最后3个,得来费了笔者很多时间和弯路,所以介绍详细一点,游戏一开始,尽早尽多和郁谈话加好感,半星开始就会跟主角开始系列特殊谈话(关于他爷爷的话题),大概6月28日开始就要密切关注他了,每个时段只要郁会出现,就别错过,特别是他在山顶的那次,会告诉主角爷爷病倒了,然后到7月3日,会发现郁在学校后园找东西,前面的剧情如果发展不全,此剧情不会出现,然后去山顶可得到红色飞机,数天后,大概是得知郁的爷爷死了的第2天,在棒球空地将飞机还他,可得到凸凹牛奶。


13。游戏全程会多次在山顶,学校操场,空地三处碰到淳司,尽量不要错过对话,对话没有错过的话,到后期,某天在秘密基地,淳司会告诉你棒球比赛得到冠军的消息(如果错过了对话,责不是冠军)并赠送主角健康牛奶


14。在不可思议时间3后,详细关注诚,会有2次对话,第一次告诉主角幸运贩卖机一事,第2次,是在小卖部前,要求主角去调查贩卖机一事,此对话发生第2天(不可错过!)必须在5点以前,去昭和镇商业街的贩卖机买果汁即可得到最后一个瓶盖----鲜牛奶。以上为全20个牛奶盖得法

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