悟饭游戏,整理了“白兔历险记”全系列游戏,免费提供“白兔历险记”各版本下载,在“白兔历险记”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“白兔历险记”系列游戏。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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生命线:涅槃是一款科幻题材的吻戏冒险类手机游戏,游戏是生命线系列第七作,游戏延续生命线系列的游戏玩法,主角泰勒依然要在一场太空冒险中经历一个惊心动魄的游戏故事。游戏中玩家的选择会引导泰勒做出决定,从而决定剧情的走向。泰勒小天使究竟会有怎样的结局呢?

生命线:涅槃是开发商3 Minute Games推出的"生命线"系列的额最新作品。主人公泰勒的旅程还在继续!这次泰勒被困在了太空深处的一个黑洞中,为了营救泰勒,我们勇敢的宇航员必须再次伸出一条生命线!你将帮助泰勒脱离黑洞,就像之前无数次帮助泰勒的情形一样,在危机四伏,看似无法搞定的状况下,需要你时刻保持沉着冷静,将面前的困难逐一击破,最终救出泰勒,延续这条生命线!

泰勒的故事可以拍科幻片了,不知道这次有没有彩蛋,每一部都是那么精彩,都能给玩家带来不一样的冒险体验,不同的剧情故事线路,不一样的结局体验!

泰勒的旅程还没有结束!生命线:涅槃是生命线系列的第7作,延续了前几作的文字冒险风格,剧本由著名作家戴夫·尤斯图斯执掌。玩家的选择会引导泰勒做出决定,从而决定剧情的走向。泰勒小天使究竟会有怎样的结局呢?

泰勒回归一起开展全新的冒险故事,熟悉的玩法,更多解谜冒险元素融入,一起感受全新的冒险剧情吧!
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出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编

不少玩家都把饥荒游戏更新到最新版本了,今天小编就为大家讲一讲旧版本饥荒的一些事,还有一些冷知识,对此感兴趣的朋友们快跟着玩家“饥荒新人是我”一起来看看吧!

不易被发现的小细节汇总

1.这个东西叫独奏乐器,是一个因为没二用而被永久遗忘的东西,它的作用在于当你装备它时,周围最多9只猪人或兔人会跟着你,同时你每分钟会减2.7精神,并且每有一只猪人或兔人跟随,它就会让你每分钟多减27精神(所以说没二用)。

2.旧版本的温蒂没有攻击力减弱,并且不是用花召唤阿比盖尔,没到黄昏和晚上阿比盖尔会出现,然后白天又会消失,即使阿比盖尔死了第二天黄昏也会出现(神了简直),然后如果你接近阿比盖尔,尽管阿比盖尔会避开,但还是可能误伤你。

3.在地洞没出之前是没有烧树一下倒的bug的,但在之后的更新中这个bug就出现了,之后又消失了,只见过更新修复bug,还没见过更新出bug的。

4.在旧版本中科学和魔法没有两极分化,而且只有三个本(一本科学机器二本炼金引擎三本三项之力),靠近三本可以解锁全部科技。

5.旧版地图中在混合地形会有一块玄武岩(就是不能破坏的那种),到了新版你就只能在冒险模式见到它了,另外狗窝和青蛙雨原本都只是在冒险模式的东西,巨人国更新以后才在生存模式出现(严重怀疑这是工作组因为不想更而拉进来凑数的东西),所以让我们来预测一下之后会不会有麦斯威尔陷阱阵彩蛋的出现吧。

6.在旧版独眼巨鹿的攻击地面不会出现一层冰,到了新版每次攻击地面都会有冰出现(加了个五毛钱特效),然后巨鹿对角色攻击力从50加到了75,这特效真不是白加的。

7.远古版本的树人在被冰冻后如果受到攻击就会被永久冰冻,退出重进以后还是冻着的,没学会走位之前基本上是用这招打树人。

8.追溯了这么多历史,我们要考察一下饥荒的冷知识。蜘蛛是饥荒中最好打的生物,不少玩家都认为蜘蛛无限硬直,然而黄蜘蛛的硬直是有限的,貌似是7下。

9.关于版本问题,其实楼主也分不太清,一般楼主会把两个版本拿出来比较,比较旧的就叫旧版,另一个叫新版,所以靠你们领悟了。

10.其实在老早以前防狗的方式主要是牛群,之后才慢慢演变成狗牙阵。

11.旧版的大力士可谓是神一样的角色,225,200,225的三维简直逆天,还不怕怪物不怕黑(相对于现在),甚至有1.5倍攻击力,比现在的会好很多。顺便说一下,旧版大力士是第四个解锁人物(在温蒂后面)。

另外说明,本帖仅限于单机,与联机没有半毛钱关系。

12.旧版的建筑都是水火不侵,象科学机器,炼金引擎什么的都不怕火,然后在之后的更新中这些东西就能被烧毁了,多少新手因此被烧家。

13.科技和魔法没有两极分化之前,老奶奶是没有书的,也没有吃变质食物惩罚和失眠,而且可以科技叠加(一本当二本,二本当三本),之后的更新中陆续改动,变成了现在这样子。


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