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首先,谈谈玄门吧,这游戏目前喷的最多应该大多都是玄门吧,都说是亲儿子。本人大号也是玄门,不过有点个人见解,不知对不对,大家听听。

个人觉得,大多数动作性游戏,无论是**、DOTA、魔兽真三等等,一个队伍的强弱,控制系英雄都是队伍的灵魂人物,而控制系英雄应该来说,也是最难操作的。而敢于玩控制系英雄的,大多操作一流!就如妹纸大多玩奶妈,莽夫、懒人大多玩肉盾,猥琐的屌丝爱刺客一般。而这个游戏玄门就是主控的,所以能不能等价于玩玄门的,大多先天操作好一点点?或者自信自己的操作一点点呢?再者,中国传统文化里,无论是道教、还是什么神话小说啥的,好像都是仙剑类描述居首,所以也许开发组受此影响,玄门先天小说里的模板多,也的确有偏爱于玄门一些,玄门目前来说,个人觉得的确算4个职业里性价比较高的,能打能抗,拉怪群殴。不过他也有他的缺点,首先法宝技能不是百分百晕的、其次神将技也已经改成不是百分百晕的,再者冲刺+雷刚禁锢也不是百分百能控到的(想问怎么躲?自己琢磨去吧,教给你,我也没法混了!)3个主控技能,除了雷刚禁锢稳定点,其他都不行。所以别老说自己被控到死,脸黑+手残请检讨自己,真正高手在对打,预判散招还是居多的。接着,作为一个运程攻击职业,真正的技能却只有紫霞。风雷两个,有人会说插大剑不是吗?我想说,人家先丢的技能你都去踩,自己该好好检讨下吧?真正玄门对玄门PK,哪几个会踩到大剑的?不是人家装备好,是能加熟悉技能动作,和预判!所以对于玄门我给的定义,还是偏向:近战过于能抗,远程技能过少。

接着谈谈连山:这也是第二号被喷的职业了。都说连山猛,一刀4000+。但是你们可知道堆到一刀打人4000+的连山童鞋,花了多少钱?连山的性价比绝对低于玄门!如果说玄门花1万、连山至少得花1.3万左右(可能我连山砸得低端,数值不准确)就如很多人喷物攻破1000无比难,法功破1000无比容易一样,不过这里也顺带说个事,物攻伤害和法功伤害计算方式不一样的,所以别老盯着数值看。不过连山虽然吃装备,但是单挑真心无敌!我在我们服务器 PVP6.4万(我是玄门),和一个5.4万的连山对打,基本胜率是10局胜7次左右。相差1万装P啊!(两个人PK技术差不多)个人认为:连山作为刺客应该给一个控制技能,或者隐身技能,但是如果给了上诉技能,这个技能使用后,应该给个类似减速状态或虚弱状态。应该让他成为一个刺客,秒不了人,就给人秒。别跑的比兔子还快,那别的职业也没法玩了。连山:单P无敌、杀人超爽、但是获得快感的同时等于烧钱,。

接着说说魔教:这个职业我的号等级最低,了解着少。只能说,真该提高魔教的防御能力和吸仇恨的技能,让他们在副本中不可或缺,在战斗中更能作为一名战士影响大局。不过目前喷魔教PK差的,只想说,不至于吧,我上60战场,经常被老区魔教大神一套连个20秒,打残打废啊(我3.7万护体,7000血)具体为什么,求解啊,连得我真动不了啊,强闪都出不去啊?貌似浮空也不行吧?

最后说说灵台吧:对于灵台,我只想说,操作好爽好简单。但是喷灵台弱的,我只想说,,一个莲花丢出来,队友都快无敌了,你还想怎么样?想PK你玩个毛线奶妈,脑袋磕到啊。
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在王者荣耀中除了像李白貂蝉这样的俊男靓女之外,还有着不少可爱的萌系英雄,下面就让小编给大家介绍几位热门萌系英雄。

TOP7 老爹最伟大刘禅

话说刘禅能成为王者荣耀的一员小编绝对是没有想到的,这不就是阿斗么?龙城是我家,老爹最伟大,有一个光芒四射的老爹,生出这么一个呆萌的富二代,也是一件无可奈何的事情。

TOP6 萝莉身的安琪拉

萝莉OR御姐,安琪拉就是典型的萝莉身御姐心,这样的妹纸简直就是极品,简单的操作以及可爱的外形让她迅速成为玩家们的热门之选,你看,连大招都是在烤串。

TOP5 萌萌哒妹纸小乔

“小乔,要努力变强”“花会枯萎,爱永不凋零”每每听到小乔的配音都会酥一下,这个英雄真的太可爱了,尤其是原画中的两个丸子头,真是展现的淋漓尽致,唯一遗憾的地方就是,怎么看都像未成年。

TOP4 这么可爱的孙膑

人家这么可爱当然是男孩子。。。为何我总是看不出他是男孩子,这世界变化太快,连王者荣耀中都充满了套路,这样的人设忍俊不禁。

TOP3 真·卡哇伊蔡文姬

作为游戏中少有的正牌辅助之一,蔡文姬应该算的上是最萌的了,典型的白富美,人家还有车,不对小编也说不出算啥,就当王座吧,毕竟长了一张好脸。

TOP2 靠台词碾压一切的元芳

讲到这里就不得不吹一下元芳,依靠本身的技能优势一直处于热门英雄的行列,可爱中带有一丝英气,画风有种小鲜肉的感觉,而他的几句经典台词也让玩家们了然于心。小本本上的八卦羞答答,人生太复杂,对啊,人生太复杂。

TOP1 你不死谁死鲁班七号

鲁班七号,智商二百五,模范,什么什么模范。

终于到了本次榜单中的第一位了,相信不少朋友都已经猜出来了,没错就是这个二百五鲁班七号。这货已经不能用萌和可爱形容了,应该说是蠢萌,微微带有一丝呆,不过他的人气一直很高,嘲讽度更高,由于没有位移,所以在新手玩家的手中死亡是常事,也让他背上了提款机的恶名。

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质量效应仙女座和其他游戏一样不同武器+模组+技能组合所达成的效果都是不一样的,而如何组合成一个强力Build,则需要玩家自己开动脑洞了。今天小编带来的便是玩家分享的MEA无限异能轰炸机单人Build,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

MEA无限异能轰炸机单人build推荐

build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这个效果和异能系的Lance,新星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。

而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当前护盾+护盾最大值的25%】

这个build的打法就是只带一把枪,然后打空所有弹圌药。接下来只用技能输出即可。

【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉,配件会还给你】

这个是人物的基础数据(等级是用了修改器,我的正常游戏存档等级为30)。MEA的敌人血量会随着等级浮动,132级满级的人物对应的是疯狂难度下每个小兵都有至少5000的血,而Kett的重机枪兵护盾也是数千,这时候超载和吸盾已经完全无法对敌人的盾造成多少有效伤害了,反而是技能连击还能造成肉眼可见的伤害;个人怀疑也许本作连击造成的伤害按最大血量的百分比来算的?

总而言之,图中的人物护盾570是因为Chest带了+50%最大护盾的模组,个人更推荐带增加血量的模组而非护盾,具体的以后会提到。

几个核心技能如下图

Biotic系的奇点和长枪

奇点4B 5B 6B

长枪 4A 5A 6B

其中长枪6B必出,消耗当前护盾的50%来释放。而这个技能的优秀之处在于,在几个被动技能的增益下,长枪的单发伤害十分优秀。

升级过程中优先出Lance,这个是主力输出+小控场,Lance对所有小体型敌人都能造成硬直。

奇点可以先点出3级,然后优先点完异能系的被动。

再打个比方,点出Offensive Biotic 的6B后,长枪的基础伤害期望为:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

同时长枪对盾的伤害期望为:

585*(1+0.25+0.18)=862

由于能够暴击的关系,我认为长枪的伤害输出还是合格的。当然以上伤害没有考虑到装备的增益效果,V级N7系列护甲能够增加约40%左右的伤害,这样单发长枪伤害就超过了700,对盾伤害破千。而且根据我在游戏里的观察,疯狂难度下一发lance造成的实际伤害和全游戏中单发伤害最高的狙击枪差不多(MEA新出的Angara族的狙击枪,5级伤害700多),也符合计算。

另外一个重点技能就是奇点,奇点作为一个强力控场,同时可以反复触发异能连击,和长枪的配合很好。同时即使奇点吸不动带盾和带甲的单位,仍然能够触发异能连击,这个效果十分重要。

Tech系的能量吸取保证生存和续航,升级4B 5A 6A。

5B可以让吸取作为连击引信触发电爆。

能量吸取也可以替换成超载,一次控制住多个敌人,而且超载控场强于能量吸取,可以对有盾单位造成几秒钟的硬直。续航和控场,孰轻孰重?这个主要看玩家的个人选择了。

装备配件:全部选择N7系列,打造装备时推荐全打上异能充能加速。通过各种buff,奇点的CD可以压到12秒左右。

另外个人十分推荐胸口附魔Shield Sensor,这个也是Milky Way下面的研究项目得到的。

其效果是当护盾破损时有25%几率回复最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模组,30级人物的血量为1000左右,而每次用光护盾都相当于你有25%的几率吃一个小血包,提高了人物续航能力。

虽然护盾值被压到了200多不到300,但是配合barrier被动,奇点只要碰到敌人,最大护盾强度就会上升40%,护盾护盾总量上升到400出头,差不多是没加模组的原版护盾值。加血量总体还是值得的。

虽然可以上+50%的护盾配件,但是本build护盾是作为消耗值来用的,因此个人倾向于加血。

当然,这个build也有弱点,就是对有甲目标较为疲软。除非boss傻傻地站在奇点里,不然很难多次连爆,同时长枪对有甲目标似乎打不出百分百的伤害。

另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先锋流打法完美融合。

由于Nova和charge在动画过程中是无敌的,先锋流带上这个配件更是变成了无脑终结者,由于动画无敌属性,只要不被触发秒杀动画可以完虐任何类型的敌人。开一个灭绝(Annihilation)以后只要无脑冲锋+新星无限重复就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的额外增强伤害,这样一来新星的AOE伤害也能达到500-600左右。简单来说差不多就是ME3的先锋,无限撞+拍地,而且因为被动的效果,新星最大消耗护盾可以降低为消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍还能有65%的护盾,生存力极强

而且本作Annihilation可以浮空敌人,只要敌人吃控制,那么他们就只能在半空中被撞到死

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三国志13威力加强版哪些战法强度大?相信很多玩家都想了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享,一起来看下吧。

强力战法排名TOP10分享

TOP1火计类,神火计

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛

进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题

再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快

TOP2,群体减益,连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭

再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期

TOP3,群体攻击,决死指挥

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度

代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法

TOP4,单体范围,逗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强

说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面

TOP5,群体其它,威风指挥

PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的

TOP6,群体复合,神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中

代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

TOP7,突击系,烈将突击

突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣

说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把

TOP8,全方位射击系,猛射指挥

全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感

代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

TOP9,群体防御,坚守指挥

防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死

说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好

TOP10,其它类

还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵

不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错

挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说


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