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今天给大家带来的是塞尔达传说荒野之息武器伤害数据测试分析,本作武器带入了耐久系统,对此不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

武器伤害数据测试分析

因为对于大师剑的怨念催生了这一次测试,当然测试的结果也是惊人的,几乎推翻了之前我的理解。。

本作武器带入了耐久系统,并且不可修复且耐久很低,基本都要以战养战,那考量武器的标准就不再是单纯的攻击力,要带入耐久,比如一把200攻击力的武器,但是一刀破损,而一把20攻击力的武器可以砍20刀,那20攻击力的武器就可以造成400点伤害。因为武器本身是占格子数量的,那么一把武器一共能造成多少伤害就是他的理论价值。当然,攻击数字越高,爆发力也越强,但是这个游戏一来没有依赖爆发力的PVP系统,二来后期怪物血量很高,也不是一两刀就能解决,比如人马,守护者等。而闪避成功的林克时间每砍一刀按正常攻击计算伤害和耐久,唯一的好处是,背刺伤害。背刺只算攻击一次但是可以造成8倍面板的伤害,也只有背刺的时候能发挥高面板的最大优势,其次是人马背上的攻击,似乎也是不消耗耐久的。不过背刺只能对付小怪,人马背上的攻击又是特殊攻击,没有泛用性。最后,3攻击BUFF是提高武器面板的50%,影响总伤害,但是不影响测试对比结果。

我这次主要是测试了单手武器,重武器和长枪都没有测试,测试的武器有,大师剑,90攻击人马剑,78攻击的皇家守护剑,36攻击但是金色耐久的皇家剑和52攻击的皇家剑,测试目标是major test的3000血小型守护者,本作怪物似乎没有物理防御这一个概念,砍多少血就是你的武器伤害(带英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中间测试了下子弹时间的耐久消耗以及攻击伤害,发现和普通攻击是一样的。而食物也是百分比提高攻击,不是砍得越多收益越高。

首先测试的是90攻人马剑,满耐久砍了3780伤害,一共42刀(砍完一只守护者还没到低耐久,又找了个major test打到烂),收益惊人,不愧是最强一系的武器,耐久高伤害足,有能力多搞几把,打非加农系的boss和大怪都是最强的。

然后是78攻击的皇家守卫剑(黑色的皇家剑),对于这个系列的武器我反而高估了他们,没有加耐久的后缀下,15刀就碎了,一共造成1170伤害,收益很差,看着面板高攻,实际上很菜。面板再高,你也比不过重武器,如果要背刺,何不用双手重型武器呢?而单手剑和枪的高攻速的优势皇家守卫武器完全无法发挥,不推荐使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后缀和52攻的皇家剑,耐久剑砍了一共57刀,一共造成1944点伤害,52攻击剑一共砍了37刀,1924点伤害,总收益耐久剑略高,但是伤害剑爆发力高,两把剑收益几乎一样。都比78攻击的皇家守卫剑高了好几百,非常实用,后期宝箱,王城,野外斑纹怪高几率掉落,算是非常实用的武器系列,剑和枪用来处理后期小怪非常合适。

最后是大师剑,普通模式下,30攻击一共砍了41刀,造成了1230点伤害,中规中矩,比不带后缀的皇家剑少了100点不到的伤害,不想消耗武器耐久时的最佳选择,打杂能手。

接着是发光模式下,60伤害,针对加农以及加农控制的守护者。这里说一下,大师剑只要附近有加农或者加农控制的守护者就会发光,这种状态下砍普通小怪一样是60攻击。比如你在王城和4大神兽的迷宫里,大师剑都是全程发光的。发光大师剑的测试我没有测试到他坏掉,因为他已经砍掉了4个1500血的守护者和4个500血的守护者残骸,超过了8000伤害依旧没有提示能量变低。(大师剑并不是发光就不会损坏,依旧会,我在王城探索的时候就坏过,但是那是砍了不知道多少守护者和小怪,我把除了能飞的守护者其他活着的怪一个不剩全砍了。。。连着把两个人马7000血砍完也没有一点要坏的迹象),发光状态下的大师剑不愧是最强武器,哪怕是100攻的人马剑在普通耐久下(100攻人马剑需要占用攻击后缀,所以没有高耐久后缀)也不过4200点伤害,而发光大师剑是我保守估计大概能打到10000点以上的伤害,非常非常持久。

就上述测试来看,大师剑确实依旧是本作最强武器,只要他发光。而不发光状态下,表现也还凑活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把无限实用的30攻击武器,只不过有10分钟CD。

最后大师剑确实很好很强大,撑起大师剑强度的恰好就是本作的耐久系统,你几乎在所有时候都可以选择大师剑,普通状态下是一把普通武器,而在发光模式下他就是一把神剑这里不讨论DPS的问题,武器会坏,你换武器也是需要时间的是不是?更何况这既不是一个拼DPS的游戏,也不是一个拼爆发的PVP游戏。用一背包的人马剑或者皇家守卫剑和大师剑比确实,也不公平。。当然,在4200血量的范围内比较大师剑确实不如人马剑,但是再高血量下,发光大师剑的超高持久优势就出来了,比如你需要探索整个王城,击杀大量敌人的时候,大师剑就明显强很多。人马剑你就需要多背好几把,还要去刷人马,而大师剑一把就足矣。

唯一的违和,就是与德古拉大树的对话下定位问题了,实际上本作是鼓励你滥用大师剑的,无论什么情况下用大师剑都没问题,而不是打小怪用别的武器只有决战才使用大师剑。。

顺便说一下,血月不仅会刷新怪物,还会刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以进去免费拿。

并且武器的后缀是在你碰到之后才会确定,你可以在武器前存档,摸武器,如果是增加投掷距离或者非金色后缀的辣鸡后缀,直接读档,一直摸到你想要的武器后缀为止。怪物掉落武器我记得也可以通过SL保证掉落是你想要的。

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逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

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前言

  1、球员参考内容1是数据2是技能3是风格,不是数据好球员就好用

  2、单前锋和双前锋是两个流派,有些单前锋好用有些双前锋好用,需要区别对待,三前锋又分为内切和下底,不同球员不同数据不同阵型,切勿一概而论

  3、MC模式,一个球员的好坏,还要用50级的数据去看待,升级才是正经事

定义分类

  顶级:传射俱佳-风格明显

  一级:关键数据一流-风格明显

  二级:关键数据一流-风格不明显;风格极其明显-关键数据一般

  三级:部分数据突出-手感古怪-弱点明显

博格巴

  顶级

  评分:89

  风格:无

  关键技能:首次射球、单触传球、外部弧线求、低空传球、蛊惑招、盘带技能

  我是个鸟黑。博格巴今年毁在曼联的木鸟手里。状态过山车。不靠谱。

  说球员,攻守平衡的模板,CM攻靠谱守靠谱是皆大欢喜,这是一个大模板,强壮不太笨重,节奏偏慢,控球一级有盘带有速度,传球长短双能射门靠谱前叉致命,就是少了个风格。

  你按照平衡——控制的套路,博格巴属于一个屏障系列还是移动城墙很快的!所以是反攻推荐。

比达尔

  顶级

  评分:88

  风格:破坏性中场

  关键技能:落叶球射门、首次射球、单触传球、杂技解围、战斗精神

  中型模板,全能可靠小钢炮系列。博格巴反攻中路,比达尔就是控球中路。

  从技能不看数据你就会发现,比达尔不要带球,完全没有盘带的技能,所以多空跑,和狗一样,跑跑跑!

  楼上的防守靠身材,这位小爷防守靠数据,你懂么?好的,那我们继续

  08年玩FM,关注VIDAL至今,证明老子果然是氪金狗眼!你要说比达尔不好,哼,那你分解吧!

托尼·克罗斯

  顶级

  评分88

  风格:建立

  关键技能:切球转身、远距离抽射、首次射球单触传球、加重传球、精确横传球、低空传球

  TK是真得稳,今年居然还升评价了。高手向球员我就不废话了,定位:组织核心,出球点,远程炮台,大脑大腿

  反攻型球员,停球、转身、威胁球,三部曲,多的都是累赘,啪啪啪进攻就结束了

  长短俱佳,硬朗不笨,风格是吃DM位置的——这里我就要普法了——丢DM就是后置组织核心,皮尔洛套路,身前左边一个右边一个肌肉棒子大野狗覆盖防守,TK需要做的是站站位置,等大家抢完了,传一脚解决问题,所以后置组织核心最强本作就是TK

  再重复一句,让TK做的三件事:接球 转身 威胁球,其他都是多余,传完球后主动前叉远射是高级思路,懂得人我不说自己都会做

法布雷加斯

  一级+

  评分:87

  风格:影子前锋

  关键技能:切球转身、杂技进球、单触传球、加重传球、低空传球

  法布比去年好用多了!

  中小模板,不软不笨节奏快,速度虽然有点慢,但是人88初始的攻击数据表示:老子前叉靠跑位!

  组织核心,前叉空跑小能手,就这么点事,身后丢个DM擦屁股,4141类型451类型的,后插上和鬼一样

  注意你的打开方式,不要突破!让他自由地奔跑!早出球早空跑!

莫德里奇

  一级+

  评分:87

  风格:经典10号

  关键技能:切球转身、杂技进球、首次射球、单触传球、加重传球、外部弧线球

  实话,有点被风格坑了,去年是影子前锋,多好!

  控制CM类型的组织核心,中路强吃问题都不大!灵活节奏快,在进攻端的能力超乎你的想象!

  我认为是突破加强版的法布雷加斯,属于持球型球员,充满了各种可能性的中场

  热刺就是皇马他妈啊!

维拉蒂

  一级+

  评分:87

  风格:建立

  关键技能:切球转身、单触传球、加重传球、外部弧线、盯人

  控球版的TK 我的中场小男神维拉蒂

  短传种,主要太矮视线不好,小模板比你想象得硬!

  灵巧迅速频率高,现实中其实是个硬派中场,能抢能抗的全能选手,游戏里平衡有点瑕疵但是模板小中心低不好抢的。

  维拉蒂是中场的突击手你知道么?突完分球效果喜人,你不抢他她真能把球带进去。

  我要让你生猴子啊维拉蒂!

卡索拉

  一级

  评分:86

  风格:有创意的中场

  关键技能:切球转身、远距离抽射、单触传球、加重传球、低空传球

  话说三弟,开服的时候我是不看好的,直到我弟弟抽到三弟,我才正眼看了他一下。

  控制用CM,组织核心,突击手,大脑,空位射门员,还要我说啥?

  攻击数据是进攻系列的,控制数据93和小模板,绕桩精灵三弟说:关键是我双足是4啊!你知道这个是啥意思么?同学!意思是三弟是随便什么位置,都能传球!不受影响!

  平衡缺陷是告诉我们!提前启动绕桩打法才是控制足球的核心!

  我是越来越爱用三弟了,如果是控制打法5中场的话:)风格吃亏 体力吃亏 不过无所屌谓!

马尔基西奥

  一级+

  评分:86

  风格:建立

  关键技能:单触传球、加重传球、首次射球、杂技进球、切球转身、带球技能一堆

  数据分布中庸的代表——状态好的时候简直就是神!

  中场万金油马尔基西奥,攻守抢射跑叉样样都能做!人见人爱花见花开,凡事都不吃亏,蓝领典范!搬钢琴的我就找马尔基西奥!

  不需要球权的角色球员,放在现实里也是一个大宝贝!

  满级马尔基西奥更加恐怖!拥有马尔基西奥的同学们!当你阵型战术犹豫不决用谁的时候!马尔基西奥!永远不会错!


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