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《口袋妖怪 红宝石》是口袋妖怪系列又一经典之作,是第三世代的主系列游戏,在这次最新作中,除了有新的神奇宝贝登场之外,另外两个版本中登场的神秘组织敌人也都不一样。虽然在两个版本中准备有同样内容的剧情故事,但各场景的角色、对白都可以各自替换。
点击金手指,点击金手指列表,在点金手指,描述不用写,直接写代码:
02025A94:0001
02025A96:63   (这个是99个大师球)大师球不管什么精灵都能抓到!
020259F4:0044
020259F6:63   (这个是99个奇异甜食)奇异甜食能让精灵升一级
020259F4:0013
020259F6:63   (这个能让精灵的体力补满)
020259F4:0019
020259F6:63   (这个能让死的精灵复活)
02025926:0F999999
输入↑这条就有无限金钱
02025A94:01(先输入这个)
02025A96:63(然后输入这个)
输入↑这2条就有无限大师球
020259F4:44(先输入这个)
020259F6:63(然后输入这个)
输入↑这两条就有无限奇异甜食了,两个输入了以后就把第一条删掉,以后只要输入第二条就有无限奇异甜食了。
整多d必捉球 (捕捉篇)
02025A94:0001
02025A96:ff
第一只PM的情况
LV100 030042E4:64
当前HP999 030042E6:03e7
最大HP999 030042E8:03e7
功击 999 030042EA:03e7
防御 999 030042EC:03e7
速度 999 030042EE:03e7
特功 999 030042F0:03e7
特防 999 030042F2:03e7
战斗后连升10LV 0202494C:0a
糖果机(1P)
◎的数目999个 020180F4:03E7
○的数目999个 020180F6:03E7
×的数目000个 020180F8:0000
转速MAX (爽) 02018051:FF
狩猎区
狩猎球数目 02038504:xx
剩余歩数 02038506:xxxx
游戏弊MAX 02025928:270F
火山灰MAX 02026864:1F40
喷雾剂剩余歩数 02026816:xxxx
选美表演阶段得分MAX 020192B8:0200
用飞天技能可去的地点全部选择可能
020267B6:7FFF
4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E全国图鉴
02025A94:0001大师球
02025A96:0063大师球99个〔必需两组一起输入〕
020259F4 44 升级糖
020259F6 63 升级糖99个〔必需两组一起输入〕
CA5CC8F9883776e0
闪光精灵
020259F4:0113
020259F6:0001
梦幻船票会出现在 普通物品里的第一行 然后存到电脑里在取出来
船票就会回到 贵重物品里了。然后在输入020267BE:FFFF
在阿田坐船 就可以去南岛了
游戏弊MAX 02025928:270F
火山灰MAX 02026864:1F40
喷雾剂剩余歩数 02026816:00FF
精灵学所有技能
C56BA42637139DA6
22458540FD970BAA
开图鉴
4EC15694B93783B4
410DF50B39B4BE8C
151ACE56E4F0AE2E
选美得分最大020192B8:0200
在《口袋妖怪 红宝石》游戏一开始时,玩家还可以自由选择主角的性别,依玩家性别不同,另一个性别主角也会以游戏中帮助主角的博士小孩身份登场,并向主角进行口袋妖怪的挑战。玩家必须打败他才能拿到会自动记录游戏资料的妖怪图鉴与捕捉妖怪的捕捉球。
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今天给大家带来的是塞尔达传说荒野之息武器伤害数据测试分析,本作武器带入了耐久系统,对此不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

武器伤害数据测试分析

因为对于大师剑的怨念催生了这一次测试,当然测试的结果也是惊人的,几乎推翻了之前我的理解。。

本作武器带入了耐久系统,并且不可修复且耐久很低,基本都要以战养战,那考量武器的标准就不再是单纯的攻击力,要带入耐久,比如一把200攻击力的武器,但是一刀破损,而一把20攻击力的武器可以砍20刀,那20攻击力的武器就可以造成400点伤害。因为武器本身是占格子数量的,那么一把武器一共能造成多少伤害就是他的理论价值。当然,攻击数字越高,爆发力也越强,但是这个游戏一来没有依赖爆发力的PVP系统,二来后期怪物血量很高,也不是一两刀就能解决,比如人马,守护者等。而闪避成功的林克时间每砍一刀按正常攻击计算伤害和耐久,唯一的好处是,背刺伤害。背刺只算攻击一次但是可以造成8倍面板的伤害,也只有背刺的时候能发挥高面板的最大优势,其次是人马背上的攻击,似乎也是不消耗耐久的。不过背刺只能对付小怪,人马背上的攻击又是特殊攻击,没有泛用性。最后,3攻击BUFF是提高武器面板的50%,影响总伤害,但是不影响测试对比结果。

我这次主要是测试了单手武器,重武器和长枪都没有测试,测试的武器有,大师剑,90攻击人马剑,78攻击的皇家守护剑,36攻击但是金色耐久的皇家剑和52攻击的皇家剑,测试目标是major test的3000血小型守护者,本作怪物似乎没有物理防御这一个概念,砍多少血就是你的武器伤害(带英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中间测试了下子弹时间的耐久消耗以及攻击伤害,发现和普通攻击是一样的。而食物也是百分比提高攻击,不是砍得越多收益越高。

首先测试的是90攻人马剑,满耐久砍了3780伤害,一共42刀(砍完一只守护者还没到低耐久,又找了个major test打到烂),收益惊人,不愧是最强一系的武器,耐久高伤害足,有能力多搞几把,打非加农系的boss和大怪都是最强的。

然后是78攻击的皇家守卫剑(黑色的皇家剑),对于这个系列的武器我反而高估了他们,没有加耐久的后缀下,15刀就碎了,一共造成1170伤害,收益很差,看着面板高攻,实际上很菜。面板再高,你也比不过重武器,如果要背刺,何不用双手重型武器呢?而单手剑和枪的高攻速的优势皇家守卫武器完全无法发挥,不推荐使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后缀和52攻的皇家剑,耐久剑砍了一共57刀,一共造成1944点伤害,52攻击剑一共砍了37刀,1924点伤害,总收益耐久剑略高,但是伤害剑爆发力高,两把剑收益几乎一样。都比78攻击的皇家守卫剑高了好几百,非常实用,后期宝箱,王城,野外斑纹怪高几率掉落,算是非常实用的武器系列,剑和枪用来处理后期小怪非常合适。

最后是大师剑,普通模式下,30攻击一共砍了41刀,造成了1230点伤害,中规中矩,比不带后缀的皇家剑少了100点不到的伤害,不想消耗武器耐久时的最佳选择,打杂能手。

接着是发光模式下,60伤害,针对加农以及加农控制的守护者。这里说一下,大师剑只要附近有加农或者加农控制的守护者就会发光,这种状态下砍普通小怪一样是60攻击。比如你在王城和4大神兽的迷宫里,大师剑都是全程发光的。发光大师剑的测试我没有测试到他坏掉,因为他已经砍掉了4个1500血的守护者和4个500血的守护者残骸,超过了8000伤害依旧没有提示能量变低。(大师剑并不是发光就不会损坏,依旧会,我在王城探索的时候就坏过,但是那是砍了不知道多少守护者和小怪,我把除了能飞的守护者其他活着的怪一个不剩全砍了。。。连着把两个人马7000血砍完也没有一点要坏的迹象),发光状态下的大师剑不愧是最强武器,哪怕是100攻的人马剑在普通耐久下(100攻人马剑需要占用攻击后缀,所以没有高耐久后缀)也不过4200点伤害,而发光大师剑是我保守估计大概能打到10000点以上的伤害,非常非常持久。

就上述测试来看,大师剑确实依旧是本作最强武器,只要他发光。而不发光状态下,表现也还凑活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把无限实用的30攻击武器,只不过有10分钟CD。

最后大师剑确实很好很强大,撑起大师剑强度的恰好就是本作的耐久系统,你几乎在所有时候都可以选择大师剑,普通状态下是一把普通武器,而在发光模式下他就是一把神剑这里不讨论DPS的问题,武器会坏,你换武器也是需要时间的是不是?更何况这既不是一个拼DPS的游戏,也不是一个拼爆发的PVP游戏。用一背包的人马剑或者皇家守卫剑和大师剑比确实,也不公平。。当然,在4200血量的范围内比较大师剑确实不如人马剑,但是再高血量下,发光大师剑的超高持久优势就出来了,比如你需要探索整个王城,击杀大量敌人的时候,大师剑就明显强很多。人马剑你就需要多背好几把,还要去刷人马,而大师剑一把就足矣。

唯一的违和,就是与德古拉大树的对话下定位问题了,实际上本作是鼓励你滥用大师剑的,无论什么情况下用大师剑都没问题,而不是打小怪用别的武器只有决战才使用大师剑。。

顺便说一下,血月不仅会刷新怪物,还会刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以进去免费拿。

并且武器的后缀是在你碰到之后才会确定,你可以在武器前存档,摸武器,如果是增加投掷距离或者非金色后缀的辣鸡后缀,直接读档,一直摸到你想要的武器后缀为止。怪物掉落武器我记得也可以通过SL保证掉落是你想要的。

悟饭小编
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《星之卡比》是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。粉萌可爱和勇敢战斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
力 02020FE0:0F
体力上限 02020FE1:0F
人数 02020FE2:63
电话 02020FBC:03
无敌 02020F3C:06
物品全满
02038974:FFFF
02038978:FFFF
0203897C:FFFF
02038980:FF
收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)
03003A26:0101
03003A28:01010101
03003A2C:01010101
03003A30:01010101
03003A34:01010101
03003A38:01010101
03003A3C:01010101
03003A40:01010101
03003A44:01010101
03003A48:01010101
03003A4C:0101
BOSS一击必杀 02000088:00
镜片全满 02038970:FF
BOSSRUSH模式开启
标题画面中 03003A28:01
游戏中 02028C58:01
卡比状态
普通:02020FE3:00
火炎:02020FE3:01
冰冻:02020FE3:02
烈焰:02020FE3:03
轮胎:02020FE3:04
雨伞:02020FE3:05
回力镖:02020FE3:06
射线:02020FE3:07
石头:02020FE3:08
炸弹:02020FE3:09
旋风:02020FE3:10
锤子:02020FE3:11
剑士:02020FE3:12
天使:02020FE3:13
格斗家:02020FE3:14
魔术师: 02020F3C:64
万能拳:02020FE3:16
巨爆:02020FE3:18
导弹:02020FE3:19
投掷:02020FE3:0A
睡觉:02020FE3:0B
厨师:02020FE3:0C
镭射:02020FE3:0D
闪电:02020FE3:0F
万能剑:02020FE3:1A
UFO:02020FE3:0E
缩小:02020FE3:17
能力金手指输进去后不能直接用,输完点确定,再打开输金手指的页面,把刚住进的金手指删除,在摁能力删除键,吸出来的星星,就能达到能力金手指的效果。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。是个很悠闲的家伙,喜欢吃东西和唱歌,而就是这个看上去可爱的粉球,却很强大。卡比的技能就是吸入和复制,这些技能很大程度上就能展现卡比的强大。
悟饭小编
由新西兰游戏厂商Grinding Gear Games开发的暗黑风格网络游戏流放之路,首先这款网友秒不了天也秒不了地,给我的感觉就是实实在在做游戏。游戏跟暗黑2、3一样,属于2.5D游戏,画面不如暗黑3,优化目前也不尽如人意。下面就从几个方面来介绍下这款游戏。

天赋系统

游戏中每升一级可得一个技能点,按p可打开天赋树,属性还有各种被动技能都在这里提升,打开一看就明白,但是整体比较复杂。

强化石(交易系统)

游戏中买卖没有钱,所有的交易都使用各种强化石,这些石头同时都有其专门的作用。

药水系统

游戏中随身只能带5个瓶子,瓶子会随着杀怪自动回复,瓶子有大小和附加属性的区别,另外还有诸如加速加抗性等专用瓶。

下面来讲讲流放之路的游戏特色和乐趣所在:

1.史无前例的技能树。

所有职业的技能树共通的,只要你愿意,女巫起手可以拿起锤子抡地板,大个子蛮子远程火球术用的high。升级只加技能点,属性点也是来源于技能树中。研究技能树,或许就可以开发出特别的build绽放异彩。技能树中,有些谐星的点。比如说生命上限变为1,免除混沌伤害;不会闪避攻击,自身攻击100%命中;魔力承受30%伤害;移除能力护盾,护盾值变为魔力;用某种元素属性的攻击击中的怪,该种元素抗性增加,其他抗性减少;等等。这些谐星点搭配会有特别的奇效。

2.MF停不下来

流放之路里,全部通货随机掉落。在低级的时候,人品好掉了ex,一个ex换来的装备,可以平推前2个难度了。哪天翻石头要是能掉个镜子,马上就能逆袭成为高富帅。完全没有地图限定,只要打怪开箱子都有可能出。堵上你的人品出门刷怪吧。装备的掉落是游戏的核心乐趣。最喜欢的事情是什么?当然是打宝了!沐浴更衣之后,堵上人品,去刷吧。map能掉落少量限定的值钱暗金;不过map外,剧情中,也能掉落很值钱的暗金,攻城斧啊,攻城斧啊,混沌衣啊,血甲啊,等等,我啥时候能出啊,出一个就翻身。最终剧情boss还是时常出暗金的,不过大部分是属性特别的玩具就是了。总的来说是个值得去MF的地方。遗产装备不改属性,老血甲1000血,更新新血甲500血后,1000血的血甲还在。只要早入坑,就会有更多的绝版装备纳入收藏。

3.build和技能的多样化

流放之路公测一年多了,有多少build?这不好说清,太多了。现在是7个职业起手,分法师,战士,弓手,3个大系列。论法师什么玩法?冰脉冲,图腾,召唤,正火,解放,焚烧等等主流玩法。还有很多小众,也有趣的,闪电Nova见过有人玩,最普通的火球术都有人玩的很厉害的。而且分细的话,光图腾,有焚烧图腾,火焰图腾,雷击召唤图腾,冰矛图腾,闪电链图腾,召唤配合图腾,等等。焚烧,什么mom焚烧,格挡焚烧,混沌衣焚烧。战士和弓手也类似,build无数。每个build用的技能树都不一样,玩法那是一个多,想把每个build都玩一遍就走,那你这辈子也许都走不完。很多暗金都有些特别的属性,build围绕着这个暗金装备建立。有智慧的人,可以自己开发build,真的好用的话,就能广为流传,相应的装备跟风涨价。GGG隔一段时间会增加新的技能石头,或者新的暗金,就能带来新的build。一直会有新鲜血液注入。

4.map系统

剧情打完玩什么?D3告诉你,怪加攻防接着刷。像泰坦之旅,怪连攻防都不加了。POE里map系统是个新奇的玩意。map的随机负面属性,不止怪的攻防增加,角色的属性会减弱,更多的挑战在等着你。嘛,不过越难的map,增加的mf数值就越多,少年心动不如行动。最近新增加的A女王map,让一些老手都头疼。上层女王,更是让一些土豪都交出了膝盖。不用担心自己可以独孤求败了。
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