悟饭游戏,整理了“板球之王牌打者”全系列游戏,免费提供“板球之王牌打者”各版本下载,在“板球之王牌打者”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“板球之王牌打者”系列游戏。
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盐和避难所 零技术门槛最佳通关路线及武器法术配置

今天带来玩家mu999分享的零技术门槛最佳通关路线及武器法术配置,相信会对你有帮助。

开局选圣骑士,有一把星辰双持可以把沉浸骑士莽死。信仰选铁教或者三贤教,升一级信仰都可以买大剑,为以后变质所有大剑类武器准备基础材料。初期不要招过多的商人、铁匠、法师等等,因为都要杀死的,最好集中招在一个避难所,将来一个水晶球解决。

在溃烂宴厅可以捡到祝福的附魔,附一个魔,双持直接莽死沉浸骑士,只是注意boss放闪电的时候跳一下。 接下来打微笑女王,找三贤教的铁匠买一个100%物理防御的乌贼盾(信不信三贤教都可以买),无伤杀死boss。然后捡到游戏里唯一一把大剑,用捡到的三个一束发髻把大剑强到等级二。

然后找到了大树教,这时还不能判教,因为所需的十把大剑还没买到手,变质武器也没有琥珀偶像等材料。穿一下衣服,双持二级大剑附一个魔,也是直接莽死疯狂的炼金师,拿钥匙走人。在沉浸要塞可以先不打克拉肯独眼巨怪,朝左上走先打虚假小丑,拿反重力烙印。打虚假小丑也是盾牌伺候,无伤一次过。

有了反重力烙印就可以进入风暴堡垒,这里就是刷魂和钢铁堡垒的地方。升级到四级盾牌,耐力升级到裸体一手大剑,一手钢铁堡垒刚刚可以翻滚。这样克拉肯亚龙又哭死过去了。在刷钢铁堡垒的时候一般会掉爆率更高些的重装骑士的遗灰,可以炼金一把黑曜石柱锤,也是秒杀boss的利器。

拿钥匙走人,来到了牢笼红馆先不要打树人尸怪,也不要信仰黄金教,先去遗忘拱堂杀死勿触盼罚者和第三羔羊拿烙印,在钢铁堡垒盾牌下boss的攻击都会被防住,仔细观察都可以发现攻击时机。遗忘拱堂出来,就到了尖沙灵塔。干涸之王是菜boos之一,杀死之,拿空中冲刺烙印。一路来到遥长海滩,从遥长海滩避难所左走,跳到废弃神庙,跳的时候注意空中往右一点,这样就可以直接杀死无血王子了。

空中有八块石头,连续下跳来到漆黑地所。最后一跳可以往右空中冲刺到安全的地方,没必要落在会碎裂的木头上。当然之前要用黑暗附魔的纸张玷污一下避难所,得到一个血腥宣告。 升级信仰,拿到湿漉系列素材,和黑暗蜂群。 判教加入黄金教。升到信仰顶级,在马尔浮堡刷一个幕行者遗骨,炼金一把碎骨者,力量50的时候面板可以到240,用黑暗蜂群可以无伤杀死无名。

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乱斗模式是炉石传说中的新玩法,那么乱斗模式好玩吗?怎么玩?今天小编就为大家详细的介绍一下炉石传说乱斗模式的玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。


内容要点:

1、任何一个英雄等级到达20级,就能解锁乱斗模式,该上线时间为六月中旬,免费入场,每周更新一次,规则也会随之变化。

2、系统有着预设的“乱斗模式套牌”,但是玩家也可以按照规则来自己组建一副“乱斗模式套牌”

3、在两场大乱斗之间,该模式会暂时关闭几天以作休整。

4、在最开始几个星期的乱斗模式游戏中,每周首胜奖励一包经典扩展包。(之后奖励暂时不知道)

5、对手不限好友和路人。

6、你可以看到自己在当周乱斗模式下的胜利场次,就像竞技场一样。

7、该补丁还将带来除了麦格尼铜须外的更多皮肤。

8、暂无新卡槽、新卡以及平衡性修改。

在每个星期的乱斗模式游戏中,玩家们都将在各种激动人心,却又不尽相同的规则下进行游戏。也许上个星期你和对手都使用了旅店老板为你们预先组好的套牌进行游戏;而在这个星期,你们必须按照新的规则来自己组建一副乱斗模式套牌;而到了下个星期,你的套牌中某个种类的随从又将获得加强——谁都无法预料乱斗模式的规则!

小编解析:这个模式应该就是每次开放,规定特定的规则,比如法师火球变成3费,大螺丝变成7费,或者是不能用特定系列的卡牌!

新的挑战者即将登场

新英雄们分别属于各个你已熟知和喜爱的职业,他们每个人都是《魔兽世界》的历史中赫赫有名的人物,他们各自的性格也将在炉石旅店的战斗中展露无遗。这些英雄们拥有动态的华丽英雄头像,他们的英雄技能也拥有独特的动画效果。他们还拥有定制的游戏面板图案、自己的表情、特殊进场动画以及专属卡牌背面图案。

玩家可以在游戏内的牌店使用战网点数购买这些英雄。

卡兹莫丹之王,铁炉堡的领袖麦格尼·铜须是一位新的战士英雄。这位强大的矮人战士会用锤子砸扁任何敌人的脑袋!他不是唯一一个来到炉石旅店的新客人,今后还将有更多大家熟悉的新面孔出现在旅店中。

请注意,新的英雄不会为你的卡牌收藏增加新的卡牌,不会改变职业的英雄技能,也不会被算作为新的职业。

全方位套牌定制

现在,卡牌背面图案也将成为你的套牌的一部分,你可以为每副套牌定制不同的卡背!你的卡牌背面图案收藏也将被整合,收纳在“我的收藏”当中。你也可以选择任何一款卡背为你的偏好,使其成为你所有套牌的卡背图案。

当你为不同的套牌设置卡背图案时,只需要选择想要编辑的套牌,然后点击卡背收藏标签,将你喜欢的卡背像卡牌一样拖入套牌的卡背插槽即可。

你也可以用同样的方法编辑你某副套牌的英雄!点击收藏界面中的英雄标签,你就能看到所有你收集到的英雄了。选择其中一位,设为你的偏好,那么这个英雄就将成为其所属职业的默认英雄。你也可以为两副同职业套牌分别配备不同的英雄,那么当你收集到一个新的英雄之后,原来的英雄也可以不用被打入冷宫了。

你可以为每副套牌定制独特的卡牌背面图案和英雄。

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这款美少女卡牌对战游戏限界凸骑不少玩家已经体验了游戏,那么游戏好玩吗?下面一起来看下这篇限界凸骑人设音效及属性成长试玩心得,想入手的玩家不妨先通过攻略来了解下游戏吧。

人设音效及属性成长试玩心得

说实话,在笔者刚拿到这款游戏之初,还尚未意识到这款游戏的出身,只是对游戏的译名有几分差异。直到笔者看到了下面这张图,才后知后觉的发现,这种熟悉的人设与画风,果然出自Idea Factory,也就是玩家口中笑称的地雷社。

  ▲还是闪卡呢

上面这张图的人设,很多玩家肯定都清楚,她是来自海王星系列的妹子之一。在笔者评测过IF社前几款偏向RPG的作品后,此次的游戏竟然一改之前的风格,成了一个卡牌战旗游戏。不得不说还是有几分意外的,另一方面,海王星中的几个妹子来到本游戏中,又会经历一场什么样的冒险,相信也会是系列粉丝们迫切想要知道的,更何况图片中的UI(左边的进度条)看起来好像还透漏了什么不得了的情节。

  ▲左边的进度条难免让人浮想联翩

人设音效&移植

本来笔者是没有打算提这一部分的,作为一个日厂,而且是发行了海王星系列这么多的作品的IF社,其游戏的美术音乐早已成为一种固定的风格。主要角色全程声优配音与欢快的BGM,容易令玩家接受的2D立绘与二头身的3D建模其实都已经勿需多言,IF社在这个层面上显然是游刃有余的。贴图的高清化比起某GUST的移植来的不知道有诚意多少。

然而考虑到本篇评测的看官可能会有尚未入坑地雷社的玩家,在这里也就单独列为一个标签来说明,以便尽可能让看官能够对游戏有一个基本的了解。同时在这款PSV游戏的移植上,日厂果然还是没有让大家“失望”,默认的一些键位依然像以前一样稀烂,不过还好本作除了加入键位的自定义以外,凭借卡牌游戏的优势,也可以利用鼠标完成全部操作。

卡牌核心的游戏方式

  卡牌游戏作为日益崛(骗)起(氪)的类型,近年来的火爆程度毋庸置疑。而这款诞生于2014年的卡牌+SLG混合的作品,和现在市场上的卡牌游戏又有什么样的区别呢,这也是笔者进入游戏后迫切想要了解的一点。

  首先是战场的设定,乍看之下和《皇室战争》有几分相似之处,只是利用回合制代替了《皇室战争》的即时制,战场转变为了横向。游戏的对战在7×3的方格上展开。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,双方的场地中间有一个空闲地带。玩家在放置了卡牌后,召唤出对应的魔物(游戏中的卡牌立绘全是魔物的萌化妹子版)在下一回合时会向前走一格,玩家需要利用利用这些势力攻向对面的城堡,最终取得胜利。

而在卡牌的设计方面,可以说简单又失乐趣。简单的是:卡牌被分为简单的四类,近战、远程、治疗、辅助(增加伤害);每个卡牌的属性的基础属性也只有攻击、生命两种,后两种类别的卡牌则有额外的一项属性数值;卡牌没有特殊能力,即使在之后加入的技能也只是简单的增加一个buff或者当前回合就能行动(直接前进一格)。

让笔者感觉有还算有趣的是相同种族(不是之前提到的类别)卡牌的融合,虽然效果只是单纯的数字叠加,但是为整个战斗增加了一些变数。还有一点是玩家在连续打出三张相同边框的卡牌后,可以触发一个群体buff,给己方场上的卡牌增加伤害、HP,恢复魔力。

似曾相识的属性成长

在评测文章的开头,笔者就看到了一张有着“奇怪”界面的UI图,深入探索之后,总算在游戏中找到了相关的场景。这其实在游戏中和卡牌的属性成长挂钩。在游戏内被称为Rub的模式下,玩家需要在限定的时间内,和立绘中上特殊的“弱点位置”互动为左侧的进度条充能,进度条充满之后就能为卡牌增加一个小技能或是增加伤害、降低生命,同时立绘也变成着装较少的样式。穿的少生命值也少竟然在这里得以贯彻,比某些动辄穿的越少,伤害生存能力却越强的网游不知道高到哪里去了。

玩家和立绘之间的互动形式可以用下图进行表示,相信即便是看不懂英文的玩家也能轻松上手。而本作中和美少女互动才能让其变强的形式,细细想来和笔者之前评测的《罪恶少女:诱惑》有着不可忽视的相似之处。两者之间的差别,大概也只是本作中的互动位置需要玩家仔细寻找了。

总结

本作作为一款地雷社的移植游戏,基础方面都能够达到该有的水准,立绘、配音、建模等都能够让海王星的粉丝熟悉的感觉。而在以卡牌为核心的游戏基础上,游戏的策略性并不强,没有较深层面的博弈,可以凭借牌组的质量或者神抽完成胜利。同时游戏内标志性的日厂游戏擦边球,也成为了一个噱头,或许能够吸引一些新玩家入坑。

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国际惯例先上属性图与技能搭配图

左键:噬魂 吸血符文

右键:僵尸熊 

1 键:灵行术 3秒符文

2 键:妖术 20%伤害符文

3 键:王者之壁 80%或减速符文随意

4 键:群体混乱 幻象巨灵

被动1 预知探求 4CD回魔

被动2 丛林坚韧 减伤20%

被动3 灵魂归体 免死金牌

装备

纯堆血在炼狱是无任何意义的,请堆抗性与物免。

P3需要大量走位,请选择一双加移动速度的鞋子。

P1:

站位:P1选择地图上面或者下面站位,这样会有一部分蛇人在视野范围外你可以有喘息时间回魔或者喝药。

输出:起手就把僵尸墙与混乱丢出,再接1-2技能触发回魔,接着就欢快的跑狗熊,1-2技能CD到就丢。

PS1 :P1没任何难度,如果你在这里交了免死被动那么说明你的抗性与续抗输出能力不足。

P2:

站位:P2如果你带圣骑士小弟以及物理抗性足够的情况下丢出灵行术与妖术靠近BOSS站位用狗熊A他,站在地图中间为佳如果在角落里BOSS转换3火球模式会导致你没地方可躲,切记金牌交掉后请与蛇人保持距离优先干掉蛇人。

输出:大致上与P1一样,只是要加入对BOSS使用远程噬魂技能。

PS1 :圣骑士小弟面对这个BOSS异常的硬,但是有一点不好,当BOSS转成远程模式的时候(丢3绿火)你离BOSS太远的话小弟也会跟着你跑这样他就不能挡住3发火球的中间那一发了,也就是说如果他贴着BOSS在打,你就应该与之3点一线,这样可以安心站着输出而中间那一发火是被小弟挡住的。

PS2 :进P3一定要保持满血,必要的时候喝药。

P3:

站位:P3我的站位是站在地图外围的中部,然后根据技能从上到下或者反之移动。

输出:僵尸墙与混乱CD到就丢出这也是可以提供输出的,保持噬魂。

BOSS技能应对细节

王基本上就是一个固定的循环 双手挥击 扇形吐熄 全场AOE

地上出现绿水代表即将砸向那个位置,看到绿水请不要输出,立刻朝上或右边跑,如果在你跑的方向前面出现绿水反应不够快的请立刻用掉灵行术以避免被砸到。双手挥击的范围很大一般在2-3次砸向地面后出现,位置大致是在第一次出现绿水的附近。

安全度过砸地板后BOSS会开始扇形喷毒,如果你在上面技能结束后跑到最右侧或者最上面是可以躲掉这次技能的,如果躲不掉就直接朝中间血球那跑确保掉血的一瞬间就吃到血球以确保血线满,然后BOSS放这个技能的时候是最佳输出时机。

喷毒后基本上就是全场AOE了这个和地狱的差不多地狱踩到也是死,躲不好的多练吧,这个阶段我一般会交掉灵行术或者金牌,在AOE快结束的时候是个输出时机,因为你交掉灵行术和其他3个技能就触发了4CD回魔使劲僵尸熊吧。

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