悟饭游戏,整理了“帮少女找魔星”全系列游戏,免费提供“帮少女找魔星”各版本下载,在“帮少女找魔星”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“帮少女找魔星”系列游戏。
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掠食Prey游戏可以达成多个结局,大家有达成几个结局呢?今天给大家带来的是掠食prey结局及影响试验成功因素分析,还没达成结局的玩家们一起来看下吧。

  prey结局及影响试验成功因素分析

  三大结局

  1、分析风暴异魔制造出的异形珊瑚

  2、炸太空舰

  a、跟哥哥一起死

  b、自己脱逃

  c、跟其余幸存者脱逃

  3、不炸船,自己脱逃

  真结局:

  你(玩家)是只风暴异魔,被灌入摩根·余的意识,

之前发生的一切都只是按照他之前在太空舰上发生的事进行演算的VR,

幸存者他们要的是一个跟风暴异魔们和平沟通的桥梁,所以一直对风暴异魔进行这实验。

  结局1、2:

  通常是GOODEND,艾列克斯(摩根的哥哥)跟幸存者邀请你一起在被风暴异魔入侵的地球上创造和平未来

  (按照救人&杀人数计算,救人越少越容易BE)

  结局3、BE:

  出来直接被哥哥弄死换下一只实验。

  主要决定实验成功与否的的是:

  艾列克斯·余

  WaltherDahl?(好像有又好像没有)

  (公司派来毁尸灭迹的人,脱逃太空船A的驾驶者,不杀选项可载走幸存者)

  MikhailaIlyushin,(摩根前女友,瘫痪,可到她办公室找强化剂救她)

  Dr.Igwe(困在货柜的博士,救了可以洗Dahl记忆,让他帮你们脱逃),

  SarahElazar(幸存者领导)

  DanielleSho(实验室高层,搞百合)

  以及实验体(人类)X2

  GoodEnding能在杀了艾列克斯他们跟帮助他们两项之间选择。

  至于主角意识不清或接触异形珊瑚时看到的闪回有一句是”他们骗了你”。

  这有几种可能:

  1、异形珊瑚(外星意识集合体)想告诉你(玩家)被人类的骗局设计。

  2、摩根在太空舰上被外星生物或是人类方陷害。

  3、摩根剩余的意识残存在你身上,想告诉你你是被控制的。

  至于摩根,在最后的时候你并没有看到他(她),所以我猜是已经死了。

  路边可能会看到一些有趣的小细节,像是太空很无聊于是船员会开TRPG团。

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  prey结局及影响试验成功因素分析

  三大结局

  1、分析风暴异魔制造出的异形珊瑚

  2、炸太空舰

  a、跟哥哥一起死

  b、自己脱逃

  c、跟其余幸存者脱逃

  3、不炸船,自己脱逃

  真结局:

  你(玩家)是只风暴异魔,被灌入摩根·余的意识,

之前发生的一切都只是按照他之前在太空舰上发生的事进行演算的VR,

幸存者他们要的是一个跟风暴异魔们和平沟通的桥梁,所以一直对风暴异魔进行这实验。

  结局1、2:

  通常是GOODEND,艾列克斯(摩根的哥哥)跟幸存者邀请你一起在被风暴异魔入侵的地球上创造和平未来

  (按照救人&杀人数计算,救人越少越容易BE)

  结局3、BE:

  出来直接被哥哥弄死换下一只实验。

  主要决定实验成功与否的的是:

  艾列克斯·余

  WaltherDahl?(好像有又好像没有)

  (公司派来毁尸灭迹的人,脱逃太空船A的驾驶者,不杀选项可载走幸存者)

  MikhailaIlyushin,(摩根前女友,瘫痪,可到她办公室找强化剂救她)

  Dr.Igwe(困在货柜的博士,救了可以洗Dahl记忆,让他帮你们脱逃),

  SarahElazar(幸存者领导)

  DanielleSho(实验室高层,搞百合)

  以及实验体(人类)X2

  GoodEnding能在杀了艾列克斯他们跟帮助他们两项之间选择。

  至于主角意识不清或接触异形珊瑚时看到的闪回有一句是”他们骗了你”。

  这有几种可能:

  1、异形珊瑚(外星意识集合体)想告诉你(玩家)被人类的骗局设计。

  2、摩根在太空舰上被外星生物或是人类方陷害。

  3、摩根剩余的意识残存在你身上,想告诉你你是被控制的。

  至于摩根,在最后的时候你并没有看到他(她),所以我猜是已经死了。

  路边可能会看到一些有趣的小细节,像是太空很无聊于是船员会开TRPG团。

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质量效应仙女座试玩版很多玩家已经进行了各种试玩体验,想必大家对游戏很多想说的,这里给大家带来了一篇质量效应仙女座简单评测,下面一起来看下八小时游戏体验心得吧。

PC试玩了8个小时,虽说是试玩,但应该就是发售的正式版了。总结了一下作为系列爱好者对这一新作的期望,以及这8个小时的收获,算是评测,如下:

首先是画面,我希望新作能稍有进步,毕竟是次世代了。结果是有喜有忧,喜的是背景画面有大幅进步,不同地表环境,各种不同的生物,细节都要比前作丰富。忧的是已经被大家骂了一遍又一遍的人类脸模,就不多说了。我原以为会因为这个而玩不下去,后来发现看习惯也就好了。

接下来是我最关心的剧情,我期望又一部气势磅礴的太空史诗。从这最开始的几个小时看来,有潜力,但是可能性很小。这作的背景设定就注定了重在“探索”,一步步从零开始在仙女座留下自己的足迹。类似收割者的阴谋估计不会有,只有一个叫Kett的敌对外星人处处和主角作对,至于Kett寻找的外星科技,希望是一个惊喜吧。虽然四个议会种族各派了两万拓荒者,但冰冻的大多数估计要到下一作才能醒过来,在这之前,做好心理准备当一个跑断腿的寻路人吧。当我花了6个小时意识到这一点后,终于可以静下心来享受在Eos开车找矿了。(这里关于剧情的预测,我期待被打脸)

说到开车,有人说新车Nomad比之前的Mako容易开多了,一个主要原因是可以在快速模式和大马力爬坡模式间切换,再加上瞬时加速的,几乎什么坡都可以爬了。但是,武器呢?我想念Mako的重炮碾压……

提到找矿,那么就说一下整个资源系统好了。原三部曲的一个优点是简洁,武器+装备+升级部件,Shepard的背包里放的都是重要的东西。然而作为开荒者这就不行了,翻箱倒柜捡垃圾买钱成了日常,这次的制作组八成是玩多了辐射。走路的时候,手柄会震动一下提醒玩家该扫描周围的物体获取研究点数了;开车的时候也会“贴心的”震动一下提醒玩家此处有矿该挖挖了;再加上卖垃圾的收入相当可观,这些种种都把游戏体验分割得支离破碎。玩家所能做的,可能只有静下心来忘掉过去,耐心的开荒。

至于扫描星球,制作组完全没有接受前作的教训:之前刚引入扫描的时候就是因为被玩家指责太慢而出了个补丁加速。这次的扫描依然是在浪费时间。

ME三部曲的战斗系统可以说一部比一部好,ME1还只是战斗为角色扮演服务,到了ME3已经可以独立出来做成新一代TPS的标杆了。作为次世代的第一作,我希望的是继承ME3的手感,一个并不算丰满的理想,得到的是一个不过不失的现实:枪械方面基本继承,但是各种升级部件成了一次性的(correct me if I am wrong),完全是为了刺激消费而存在;技能冗长的升级树导致前期CD非常长,大部分时间都是用枪。背上的小飞行器倒是亮点,极大的增加了主角的灵活性。战斗的时候基本上感觉不到同伴的的存在,平时除了帮他们升升级,也没啥可以做的了。我没有去体验多人,就不做评价了。

然而从游戏的各种版本的不同可以看出,这一作已经是将多人作为一个主要玩点在卖了:没有剧情dlc的季票,只有加强多人模式体验的小道具。

其他方面譬如配音,还是继承了系列的高水平,只是有个让我很无奈的地方:不知道有多少朋友在看Silicon Valley,里面Dinesh的扮演者在仙女座里配音了一个角色,一开口我就听出来了,于是很出戏。

总的来说,如果是ME系列的爱好者,有很大的可能性在一开始的几个小时里觉得各种的不适应,但如果能坚持下来,希望仙女座会带给我们一个惊喜。


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