悟饭游戏,整理了“保护绿方块”全系列游戏,免费提供“保护绿方块”各版本下载,在“保护绿方块”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“保护绿方块”系列游戏。
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1、圣殿骑士:和议会中立便可以召唤的BOSS,既<次级风石>所出BOSS, 水火地风四种属性随机出其一.(其中风元素最难)

1)击杀方法:一般2个人打,但能力强点的可以SOLO,

2)掉落物品:会出些蓝装,四种精华. 但机率不大. 另必出[深渊纹章]一个(绿色)

3)召唤需要:<暮光套装>一套 (3件套,穿在身上点次级风石)

4)注:杀一只BOSS增加5点议会声望

2、深渊公爵:尊敬可以召唤的2级BOSS,既<风石>所出BOSS,也是4属性元素BOSS.

1)击杀方法:一般是五人以上,十人以下. 能力强点的可能4个人也行.3个人就有挑战性了.组队的时候注意: 因为BOSS血长, 5个DPS耗不过它,所以要MT和治疗.

2)掉落物品: <大地精华><火焰精华><水之精华><空气精华>.

<深渊护腿系列>----很不错的护腿,共7种.对应各职业需求. 装备绑定.

<闪耀水晶魔杖>等等约5~7件BOP蓝装,其中几样还是不错的

<深渊徽记>一个(蓝色)----必出

3)召唤需要: 戴上议会尊敬才给的一个交换任务所获得的<暮光信徒勋章>(等于3个<深渊纹章>+1<大块魔光碎片>), 再穿上<暮光套装> 一套,点击<风石> 既可.

4)注:杀一只BOSS增加10点议会声望

3、深渊领主: (重头戏)

1)掉落物品:风BOSS=<风剪披风>(披风) 50 护甲 +8 力量 +15敏捷+14 耐力 +7 智力

地BOSS=<大地守卫>(盾) 2468 护甲 44 格档 +19 耐力 装备:提高防御等级+7 装备提高盾牌格档率12

2)火BOSS=<元素聚焦指环> +8 耐力 +11 智力 装备:提高法术造成的伤害和治疗效果22

3)水BOSS=<浪尖项链> +5 耐力 +6 智力 装备:5秒回魔8点 装备:提高法术治疗效果24

(以上全紫装BOP,约30%暴率,可能并不完整)

另有深渊系列肩膀,鞋等的蓝装BOP.这些蓝装都为PVP,属性还行.

另外必暴一个[深渊节杖](紫色)

4)击杀方法: 30~40人不等,一个至少是MC团中的的主MT领队.再配2~3个AT~ 反正是越精良越好,失败BOSS就消失=白交材料.

5)召唤需要:戴上崇敬所能接的交换任务所得<暮光身份指环>+<暮光信徒勋章>+<暮光套装> 点击<强力风石>既可。
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我的世界手机版新增了附魔系统,下面小编就带来我的世界手机版附魔详细效果一览,不清楚的玩家快来看看吧!

我的世界手机版附魔系统一览

我的世界手机版附魔效果一览:

名称:保护

最高等级:IV

主物品:头盔 胸甲 护腿 靴子

副物品:—

效果:减少多数的伤害例外:不会减少来源于虚空和/kill指令的伤害。

名称:火焰保护

最高等级:IV

主物品:头盔 胸甲 护腿 靴子

副物品:—

效果:减少火焰伤害也会减少着火时的燃烧时间。

名称:摔落保护

最高等级:IV

主物品:靴子

副物品:—

效果:减少摔落伤害也会减少来源于末影珍珠的传送伤害。

名称:爆炸保护

最高等级:IV

主物品:头盔 胸甲 护腿 靴子

副物品:—

效果:减少爆炸伤害也会减少爆炸产生的后坐力。

名称:弹射物保护

最高等级:IV

主物品:头盔 胸甲 护腿 靴子

副物品:—

效果:减少来源于弹射物的伤害包括来源于箭,恶魂/烈焰人火球等的伤害。

名称:水下呼吸

最高等级:III

主物品:头盔

副物品:—

效果:延长水下呼吸时间名称:水下速掘

名称:水下速倔

最高等级:I

主物品:头盔

副物品:—

效果:加快水下挖掘速度水下挖掘的速度将保持在正常速度,浮着的玩家不会获得全部效果

名称:荆棘

最高等级:III

主物品:胸甲

副物品:头盔 护腿 靴子

效果:给予攻击者伤害有(等级 × 15)%的几率将反馈1 (半格血)-4 (两格血)的伤害给攻击者。成功反馈伤害会消耗盔甲的耐久值。如果此附魔同时存在于多个盔甲上,只有给予最高伤害的会触发。

名称:深海探索者

最高等级:lll

主物品:鞋子

副物品:—

效果:它可以让你更好的探索海底遗迹了!(可惜pe没有海底遗迹,就只有个附魔)

深海探索者I的效果可以让你在水中走路不减速,和陆地一样快。

深海探索者II可以让你在水里的速度比陆地走还快一些。

深海探索者lll可以让你在水中,如在陆地上奔跑

附有深海探索者附魔的鞋,还不会受水逆流的影响,很赞的附魔。

名称:锋利

最高等级:V

主物品:剑

副物品:斧

效果:增加伤害每等级添加1 (半格血)的额外伤害。

名称:亡灵杀手

最高等级:V

主物品:剑

副物品:斧

效果:对不死生物造成额外伤害(骷髅,僵尸,凋灵,凋灵骷髅,和僵尸猪人)每等级添加2.5的额外伤害(1.25x一格血)。

名称:节肢杀手

最高等级:V

主物品:剑

副物品:斧

效果:对节肢动物造成额外伤害(蜘蛛,洞穴蜘蛛和蠹虫)每等级添加2.5的额外伤害(一格血)。

名称:击退

最高等级:II

主物品:剑

副物品:—

效果:增加击退的距离每等级增加击退的距离。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。

名称:火焰附加

最高等级:II

主物品:剑

副物品:—

效果:使目标着火

名称:抢夺

最高等级:III

主物品:剑

副物品:—

效果:生物能掉落更多物品**某些掉落物的掉落上限无法提升

名称:效率

最高等级:V

主物品:镐 锹 斧

副物品:剪刀

效果:加快资源采集速度在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。

名称:精准采集

最高等级:I

主物品:镐 锹 斧

副物品:剪刀

效果:被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品可以获得普通情况下无法获得的方块。只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、煤矿石、青金石矿石、蜘蛛网、钻石矿石、红石矿石、冰、菌丝、开启的红石灯、绿宝石矿石、巨型蘑菇、下界石英矿石。不会在这些方块上生效:蛋糕、胡萝卜、可可果、枯死的灌木、火、双台阶、耕地、西瓜和南瓜梗、刷怪箱、地狱疣、马铃薯、雪、草丛、小麦。

名称:耐久

最高等级:III

主物品:镐 锹 斧 头盔 胸甲 护腿 靴子 剑 弓 钓鱼竿

副物品:剪刀 打火石 锄 钓鱼竿

效果:增加耐久度多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。

名称:时运

最高等级:III

主物品:钻石镐钻石锹钻石斧

副物品:—

效果:增加方块掉落煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。草丛:每等级掉落上限+2。沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。

名称:力量

最高等级:V

主物品:弓

副物品:—

效果:增加伤害箭的伤害提升25% × (等级 + 1),舍入半血。[显示]不同等级与拉弦状况所造成的伤害

名称:冲击

最高等级:II

主物品:弓

副物品:—

效果:增加击退的距离生物与玩家会被击退得更远。

名称:火矢

最高等级:I

主物品:弓

副物品:—

效果:燃烧的箭矢箭被射出后会着火。与打火石不同的是,火矢"只会"影响玩家,生物,以及TNT。其他的方块并不会着火,但TNT会被点燃,箭并不会发光。火焰伤害与火焰附加一样是在普通伤害后给予的。

名称:无限

最高等级:I

主物品:弓

副物品:—

效果:射箭不会消耗箭矢射箭将需要物品栏内至少有一根箭,但不会有消耗。射出的箭无法被拾起,可是pe有个bug,射出的箭有可能捡起

名称:海之眷顾

最高等级:III

主物品:钓鱼竿

副物品:—

效果:降低获得垃圾的几率每等级降低2.5%获得"垃圾"的几率并提升1%获得"宝藏"的几率

名称:诱饵

最高等级:III

主物品:钓鱼竿

副物品:—

效果:提高钓鱼的效率每等级会减少5秒的等待时间。同时每等级降低1%获得"垃圾"或"宝藏"的几率。

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以僵尸为主题的射击游戏现在是多不胜数,游戏的主角几乎都是一等一的射击好手,顶着主角光环扛着各种逆天枪械,对着僵尸们的脑袋就那么砰砰砰地放几枪,然后就过关了。拿枪打僵尸算什么英雄?有本事你来试试用弓箭啊!因为在 Dead Among Us《身临死境》的世界里,弓箭就是射杀僵尸的唯一武器……

虽然有挑战性是好的,但是在九死一生的情况下还用弓箭这种冷兵器来对付没人性的僵尸是不是也太蠢了点?以为个个都是绿箭侠和鹰眼、放箭就跟打枪一样牛叉啊?我们的主人公不过就是个死了爱人的伤心屌丝男啊,给他一把破弓就要他拯救世界?开发团队你们也太狠了。

谁知这二货看见大街上一个被困车中的伤者面临僵尸围攻,竟然开启了英雄模式,操起一把复合式弓箭就在楼上开始唰唰唰地进行射击救援。一箭放出,僵尸应声倒下,火速抄箭拉弓射出第二发,又中!我靠,这货开挂啦!

原来这都是操作系统的功劳,在屏幕上滑动可以改变视角方向,再按住弓箭上的“指纹区”就可以开启瞄准器进行射击瞄准,同时也可以移动来选择射击对象,一松手箭就飞出去了,系统就会自动给你准备下一箭。这么简单粗暴的操控方法,难怪箭法会这么高超。屏幕底下还有“时间缓慢”、“一击必杀”以及“雷达”等辅助道具,可以让玩家在危机困难的时候用来给自己解围,给同伴救命。

因为救下了一条人命,主人公就这么糊里糊涂被招进了一个“末日保卫队”之类的组织,为了救更多百姓、获得更多资源、做更多研究、调查更多地区、赚更多钱……而使用自己高超的箭术。玩家必须在同一个地区内完成多个星级阶段的任务,不断升级武器和磨练自己的技术,才能解锁新的地区,其实这也就是一个让主人公不断刷副本涨经验的过程。

游戏中的任务也就基本分为:保护同伴搬物资、保护科学家做调查、保护被困者不被攻击、保护安全屋以及阻止僵尸猛攻这几类。这种重复的套路就表示无论游戏怎么打、玩家都是被动的,难得有个星级关卡是让玩家清理区域僵尸的,结果还要在保护自己人的前提下战斗,还让不让人愉快地骑马射箭了?屌丝男想发泄一下乱射一把都不给么!

任务类型少就算了,毕竟是末日,NPC都死光了谁还给你指派任务,但是游戏中“体力限制+任务武器要求”就让玩家更加郁闷了,想杀几个僵尸还要先老实赚钱买新装备和升级,没体力了也没人送颗军粮丸什么的来吃吃,说好的保卫队连这点福利都不给,信不信小爷先把你们射死了!一开始使用的低阶武器升级还算轻松,但越是使用高级的武器就越难赚到升级一个项目的钱,只能不断重复刷关,我猜总有一天会到逼玩家使用金块(充值)来升级的地步的。

虽然收入少任务也少,但射杀工作的刺激性和难度倒是很值得挑战的。因为用的是弓箭、所以发射和准备的速度比不上枪械,甚至触屏操控进行精确瞄准都是很有难度的。而玩家要保护的目标经常都处在一个较小的活动范围内,僵尸们会从四面八方涌出,有的还速度奇快,一个手抖错失了攻击目标和时机,就很可能让同伴受到感染。所以游戏考验的不只是玩家的射击能力,还有选择优先攻击的保护策略以及临危不惧的应变能力。
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