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今天给大家带来的是塞尔达传说荒野之息武器伤害数据测试分析,本作武器带入了耐久系统,对此不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

武器伤害数据测试分析

因为对于大师剑的怨念催生了这一次测试,当然测试的结果也是惊人的,几乎推翻了之前我的理解。。

本作武器带入了耐久系统,并且不可修复且耐久很低,基本都要以战养战,那考量武器的标准就不再是单纯的攻击力,要带入耐久,比如一把200攻击力的武器,但是一刀破损,而一把20攻击力的武器可以砍20刀,那20攻击力的武器就可以造成400点伤害。因为武器本身是占格子数量的,那么一把武器一共能造成多少伤害就是他的理论价值。当然,攻击数字越高,爆发力也越强,但是这个游戏一来没有依赖爆发力的PVP系统,二来后期怪物血量很高,也不是一两刀就能解决,比如人马,守护者等。而闪避成功的林克时间每砍一刀按正常攻击计算伤害和耐久,唯一的好处是,背刺伤害。背刺只算攻击一次但是可以造成8倍面板的伤害,也只有背刺的时候能发挥高面板的最大优势,其次是人马背上的攻击,似乎也是不消耗耐久的。不过背刺只能对付小怪,人马背上的攻击又是特殊攻击,没有泛用性。最后,3攻击BUFF是提高武器面板的50%,影响总伤害,但是不影响测试对比结果。

我这次主要是测试了单手武器,重武器和长枪都没有测试,测试的武器有,大师剑,90攻击人马剑,78攻击的皇家守护剑,36攻击但是金色耐久的皇家剑和52攻击的皇家剑,测试目标是major test的3000血小型守护者,本作怪物似乎没有物理防御这一个概念,砍多少血就是你的武器伤害(带英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中间测试了下子弹时间的耐久消耗以及攻击伤害,发现和普通攻击是一样的。而食物也是百分比提高攻击,不是砍得越多收益越高。

首先测试的是90攻人马剑,满耐久砍了3780伤害,一共42刀(砍完一只守护者还没到低耐久,又找了个major test打到烂),收益惊人,不愧是最强一系的武器,耐久高伤害足,有能力多搞几把,打非加农系的boss和大怪都是最强的。

然后是78攻击的皇家守卫剑(黑色的皇家剑),对于这个系列的武器我反而高估了他们,没有加耐久的后缀下,15刀就碎了,一共造成1170伤害,收益很差,看着面板高攻,实际上很菜。面板再高,你也比不过重武器,如果要背刺,何不用双手重型武器呢?而单手剑和枪的高攻速的优势皇家守卫武器完全无法发挥,不推荐使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后缀和52攻的皇家剑,耐久剑砍了一共57刀,一共造成1944点伤害,52攻击剑一共砍了37刀,1924点伤害,总收益耐久剑略高,但是伤害剑爆发力高,两把剑收益几乎一样。都比78攻击的皇家守卫剑高了好几百,非常实用,后期宝箱,王城,野外斑纹怪高几率掉落,算是非常实用的武器系列,剑和枪用来处理后期小怪非常合适。

最后是大师剑,普通模式下,30攻击一共砍了41刀,造成了1230点伤害,中规中矩,比不带后缀的皇家剑少了100点不到的伤害,不想消耗武器耐久时的最佳选择,打杂能手。

接着是发光模式下,60伤害,针对加农以及加农控制的守护者。这里说一下,大师剑只要附近有加农或者加农控制的守护者就会发光,这种状态下砍普通小怪一样是60攻击。比如你在王城和4大神兽的迷宫里,大师剑都是全程发光的。发光大师剑的测试我没有测试到他坏掉,因为他已经砍掉了4个1500血的守护者和4个500血的守护者残骸,超过了8000伤害依旧没有提示能量变低。(大师剑并不是发光就不会损坏,依旧会,我在王城探索的时候就坏过,但是那是砍了不知道多少守护者和小怪,我把除了能飞的守护者其他活着的怪一个不剩全砍了。。。连着把两个人马7000血砍完也没有一点要坏的迹象),发光状态下的大师剑不愧是最强武器,哪怕是100攻的人马剑在普通耐久下(100攻人马剑需要占用攻击后缀,所以没有高耐久后缀)也不过4200点伤害,而发光大师剑是我保守估计大概能打到10000点以上的伤害,非常非常持久。

就上述测试来看,大师剑确实依旧是本作最强武器,只要他发光。而不发光状态下,表现也还凑活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把无限实用的30攻击武器,只不过有10分钟CD。

最后大师剑确实很好很强大,撑起大师剑强度的恰好就是本作的耐久系统,你几乎在所有时候都可以选择大师剑,普通状态下是一把普通武器,而在发光模式下他就是一把神剑这里不讨论DPS的问题,武器会坏,你换武器也是需要时间的是不是?更何况这既不是一个拼DPS的游戏,也不是一个拼爆发的PVP游戏。用一背包的人马剑或者皇家守卫剑和大师剑比确实,也不公平。。当然,在4200血量的范围内比较大师剑确实不如人马剑,但是再高血量下,发光大师剑的超高持久优势就出来了,比如你需要探索整个王城,击杀大量敌人的时候,大师剑就明显强很多。人马剑你就需要多背好几把,还要去刷人马,而大师剑一把就足矣。

唯一的违和,就是与德古拉大树的对话下定位问题了,实际上本作是鼓励你滥用大师剑的,无论什么情况下用大师剑都没问题,而不是打小怪用别的武器只有决战才使用大师剑。。

顺便说一下,血月不仅会刷新怪物,还会刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以进去免费拿。

并且武器的后缀是在你碰到之后才会确定,你可以在武器前存档,摸武器,如果是增加投掷距离或者非金色后缀的辣鸡后缀,直接读档,一直摸到你想要的武器后缀为止。怪物掉落武器我记得也可以通过SL保证掉落是你想要的。

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碧蓝航线角色西姆斯怎么样?碧蓝航线西姆斯好用吗?还不清楚碧蓝航线西姆斯怎么样的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!

1 西姆斯技能介绍

【炮术指挥驱逐舰】提高舰队中所有驱逐舰25%炮击属性.技能比较废,目前驱逐前期主要是靠专属弹幕和雷击属性,所以这个技能就很尴尬了.

【全弹发射】每进行12次攻击,触发全弹发射-西姆斯级I触发还是比较频繁的,尤其在3破以后基本几秒就能触发一次,这是驱逐主要的输出方法.

2 西姆斯装备搭配

西姆斯因为鱼雷并不是很出色,所以可以选择不用带很多的雷击属性设备,那么可以选择带1个雷击属性的.

另外一个设备可以选择搭配耐久或者航速,这里推荐耐久多一些,这样生存能力也是得到了极大的加强.

3 西姆斯突破弹幕

【一破】获得自己的专属弹幕,跟刺猬一样散射的效果.

【二破】鱼雷底座+1,一次可以发射2组4枚鱼雷,攻击比较高.

【三破】全弹幕发射效果提升,弹幕的密度也变的非常高,而且触发效果也变的很容易.

4 西姆斯打捞点

在游戏中西姆斯目前没有明确的打捞地点,不过在轻型建造还是比较容易的,出乎率很高.

有其他新的打捞地点我们会在第一时间进行更新的,请持续关注我们的内容.

5 西姆斯优缺点

1、美系的驱逐舰,立绘非常不错,尤其是那个表情,看着就想捏一把.

2、技能比较中庸,没有什么太好的特点,驱逐本身对炮击属性要求不是很高,主要是靠鱼雷和专属弹幕.

3、专属弹幕还是比较不错的,刺猬型攻击模式,前后左右没有死角,这可能是西姆斯比较独特的一点了.

4、不推荐玩家在初期培养西姆斯,本身技能比较废,而且没有太好的打捞地点,可以选择一些其他的驱逐作为主力的.

以上就是关于碧蓝航线西姆斯的简单介绍了,小伙伴们赶快入手吧!

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瞬爆血剑就是在放血剑这个技能的时候,利用延迟不用刺中对手,也能直接引爆血剑,利用爆炸来攻击对手。瞬爆血剑是扯技系列中的一种,跟x扯裂波和x扯抓头同理。瞬爆血剑起源于血剑攻击到对手立即爆炸的版本;在血剑爆炸后可以中断施放其他技能的版本开始盛行。也就是说瞬爆血剑很久以前就可以用了,只是那时不能中断,瞬爆后会继续刺击动作,造成被反起手,所以没人用。现在可以柔化血剑放其他技能了,所以便盛行起来。还有瞬爆血剑和柔化血剑不是同种东西,柔化血剑概念是瞬爆后再接其他技能。

瞬爆血剑的方法是,普通攻击对手立即中断双刀施放血剑,简单的说就是x+血剑。瞬爆的条件是要x到对手,且手速要快成功率才高,这跟攻速和施放速度没多大关系。瞬爆血剑跟扯抓头裂波同理(扯抓头裂波不论多远,只要x到就能抓到,即使在身后),实在不会你就把血剑和抓头的快捷键互换,假想瞬爆血剑就是在扯抓头。血剑成功瞬爆后不柔化会继续刺击动作,所以应该立即中断放其他技能。至于该接什么技能,就得看情况了,收招的话一般是瞬爆后柔化抓头,逃跑或有站立保护的话,一般柔化接三段斩,极限重力保护的,一般柔化接十字斩和崩山击。

瞬爆血剑有什么用?很多人都认为瞬爆血剑只是用来装13秀操作的,其实瞬爆血剑挺多益处。瞬爆血剑大部分都是用在收招然后柔化接抓头,而强制中断双刀施放其他技能增加20%的攻击力。所以瞬爆血剑伤害会得到大幅加成,比浮空直接血剑伤害真的高太多。最重要的是血剑攻击出血敌人受嗜血大幅加成,瞬爆血剑柔化接抓头,难道不比你直接抓头收招好?高伤血剑的正确姿势是,在对手到蓝条重力保护时,十字斩推出让对手浮空然后崩山击,对手下落时会碰到崩山击的血气攻击在空中停顿一下,这时小度好机会,立即瞬爆血剑柔化抓头(这套伤害稳定,主要是对有站立保护的对手好用,几乎无视站立保护)。其他的方法是,直接上挑让对手浮空然后崩山击,后面同理;或者直接十字斩接瞬爆血剑。上面的收招都用到了十字斩或崩山击,就是为了让对手出血,以便血剑受嗜血加成。

瞬爆血剑的另一用处就是,攻击对手的召唤物,触发瞬爆血剑,达到攻击对手的效果(隔山打牛)。体现在打漫游或其他枪手时,对手放出了机器人且与机器人近距离,我们就去直接攻击机器人触发瞬爆血剑来对敌人造成伤害。在打驱魔时,对手召出的白虎、符咒、狗;女法师召出的哥布林等都可以触发瞬爆血剑,对手到死才想到会死在自己的召唤物上。
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