悟饭游戏厅教你时间刺客怎么玩?艾克在这个游戏中是一个非常强大的刺客型英雄,拥有着非常高的机动性,并且还拥有着非常强力的后手控制技能,就算自身受到非常高的伤害
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艾克在这个游戏中是一个非常强大的刺客型英雄,拥有着非常高的机动性,并且还拥有着非常强力的后手控制技能,就算自身受到非常高的伤害,也可以迅速的回复大部分,不过代价比较大而已,艾克非常适合自己单线行动,既可以打上单又可以打中单还可以打野,不过现在的打野艾克已经并不常见了,而且艾克这个英雄自身就有着非常高的爆发能力,灵活运用好自己的技能,能够打出非常不错的伤害。

艾克的被动技能就是他能够穿梭时间的发明Z型驱动共振,这个东西就是艾柯背后背着的那一个冒着蓝光的罐子,有着攻击三次就会触发的条件,而且不管是普通攻击还是释放技能都可以触发,能够为自己增加移动速度并造成额外法术强度加成的伤害,而且这个加成会随着自己的等级逐渐提高,最后会为自己提供持续三秒百分之八十的移动速度加成,而且若是这个英雄在打野时,这个装备能够造成双倍的伤害,出发这个被动技能造成比较高的额外伤害,他说这个被动在追人或者逃跑时间是有着非常强力的效果,灵活运用好这个技能,能够增加自己黏人的效果,而且这个被动法术强度的加成也不低,这个技能在前期配合自身的其他技能也可以打出比较高额的伤害。

艾克的Q技能时间卷曲器也是一个不错的发明,这个技能的作用对于叠加被动以及主要输出、消耗都是非常不错,而且清理兵线的能力比较强,会在打出去后,经过一段时间的延迟,再收费到自己手上,而且在击中一名敌方英雄或者是达到最远距离时会形成一个小范围的减速区域,在点满这个技能时能够减少敌人百分之六十的移动速度,虽然收回来的攻击并不如打出去的攻击多,但是在与敌人进行消耗时,尽量让敌方英雄吃满这个伤害,可以叠加出两层被动,再进行一次普攻,或者是释放一个技能,就能够打出三环被动的效果,造成额外的伤害,且这个技能也可以预防敌人对自己进行追杀。

艾克的W技能时光交错分为主动和被动两个技能,我们先来讲解一下主动技能,简单的来说主动技能就是延迟三秒的时间后,划出一片区域制造出一个减少百分之四十移动速度的场所,当艾克进入这个区域时,所有在这个区域的敌方英雄以及小兵,都会受到一个长时间的眩晕效果,并且为艾克提升一个非常高的护盾,当然,就算是这一片区域内没有敌方英雄也会为艾克增加一个护盾,这是一个非常强力的后手控制技能,但是由于准备时间比较长,所以一般都打不中人,只能为自己起到一个护盾效果,不过也可以用这个主动技能封路也是一个不错的选择。

接下来说一下艾克的这个技能的被动效果,这个技能被动效果也比较简单,就是能够对于生命低于百分之三十的所有敌方单位都会造成一个额外的法术强度伤害,而且还是以被攻击的目标你损失的生命值进行加成的,这个被动技能能够增加艾克的收割能力,对于残血的敌方英雄能够打出非常高的伤害。

艾克的E技能相位俯冲是一个两段的位移技能,能够跨越不算是太厚的地形,只需要释放一次就足够了,这个技能第一次直接释放就是往前翻滚一段距离,然后使得下次攻击直接瞬移到要攻击的敌人身边并且增加一些魔法伤害,这个技能可以配合自身的Q技能,打出被动的伤害,从而触发提高自身的移动速度的加成,提高自己的追人能力,或者起到换血的作用。

艾克的大招是非常强力的在这个大招可以释放时在自己的身后会跟着一个影子,那个影子就是四秒前自己所做的所有动作,当然这个影子不管是自己还是敌人都能看见,当释放这个大招时,艾克会回到影子所处的位置也就是回到四秒之前,并且造成非常高额的伤害,而且还会为自己恢复一定的生命值,而且这是放大招之前四秒内受到的伤害都会为恢复生命值提高加成,这是艾克最灵活的一个技能,由于这个技能伤害非常高,而且能恢复自身大部分生命值还有无敌效果,所以有一些操作比较好的玩家会出现一些非常秀的效果,比如极限逃生之类的东西。

当然艾克这个英雄在前期还是比较强势的,不过必须得等自己三级以后才行,如果能够比敌人抢先打到二级,那么到时可以利用QEA这样的连招触发自身被动,进行对拼,由于有被动移动速度的加成,敌方英雄跑的不可能比你快,所以打下去还是逃跑都是可以的,而且回到自身的Q技能第二段伤害也能对敌人进行减速,如果敌方英雄没有位移的话,倒是非常难受的,一旦到了三级之后凭借自身WQEA一套Q回来减速强控能够打掉对方不少血,很有可能会击杀对方,当然w技能要放在敌人身后起到封路的作用,若是自身的w能够控制敌人的话,对于那些没有位移技能的英雄来说是非常难受的。
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刺客的技能有8种,分别是:潜行(7级)、暴击术(12级)、灵魂陷阱(22级)、霜月(28级)、旋风腿(30级)、炎龙波(35级)、鬼灵步(38级)、火镰狂舞(47级)。 技能效果如下: 1、潜行:遁入阴影中,无法被远处的玩家、怪物发现,但如果靠近则会发现。 2、暴击术:有几率产生暴击,每次攻击耗魔,永久增加自身准确。 3、灵魂陷阱:设置陷阱,玩家踩中后会造成微量伤害,怪物、宠物踩中会被束缚在原地。 4、霜月:攻击左前、正前、右前方的三处敌人。 5、旋风腿:弹开左前、正前、右前的三处敌人并造成少量伤害,对高于自己等级的目标无效。 6、炎龙波:对正前方两至三格造成大量伤害,冷却时间15秒。 7、鬼灵步:瞬间移动到7格以内的指定位置。(该位置未被占用) 8、火镰狂舞:对左、前、右共计5个方向的敌人造成大量的伤害。 刺客60级新技能——乾坤一击 刺客是冷酷的,但他们的内心,却是滚烫的! ◆技能名称: 刺客60级新技能——乾坤一击 ◆技能冷却时间:被动技能无冷却时间 ◆技能等级:0-6级 乾坤一击是一项被动技能,它将使得刺客所有的攻击(含普通攻击,霜月,炎龙波,火镰狂舞等)都有一定几率附带大量额外伤害。 更强的爆发力,真正彰显刺客其一击命中、敌军之中取首级的本色! 其中:霜月,炎龙波,火镰狂舞多个目标的技能,仅对受到攻击的第一个目标有效。 粗看上去,刺客和战士一脉非常相似,但仔细分辨,便不难体会出两者之间的区别。战士的技能如怒浪拍岸,波波汹涌;而刺客的则像水滴石穿,见缝插针,无往而不利。他们信奉伤敌十指不如断其一指,引而不发发则致命的哲理。刺客更能在瞬间里造成极大的伤害。
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dnf里的刺客跟其他游戏里的刺客不同,完全不潜行抄刀子就上去捅,华丽的连招和打击感,速度快位移技能多一套连招能打的boss落不了地,这些都深深的吸引这玩家们练一个号,然而玩过刺客的人很多,坚持下来的却很少,刺客这种充话费送的职业策划就从不上心的,只有全职业更新的时候才想起来改一下,以至于让这个职业地位很尴尬,刚改的时候秒天秒地,然后一两年不动一下再沦为下水道。 好了废话不多说,下面开始讲正题:从技能开始说起 说到技能第一个肯定要说这个技能 终结追击。也就是俗称的收招。这是一个主动技能,作用为在技能施放结束后再追加一次攻击,默认是Z键,不用放在快捷栏。这个技能的伤害取决于 连击点的多少。所以想玩好一个刺客学会聚点是基础。连击点主要获得途径有两种,第一是 迅影这个被动技能,点了这个技能后在使用普通攻击跳跃攻击前冲攻击技能攻击时会给连击点充能。 第二个就是强制使用刺客系技能也会获得连击点,二觉后可以学习 超速连击这个主动buff。CD60秒持续30秒。获得一个额外的连击点并可以以四倍的速度获得连击点。是刺客爆发的核心技能。想打出一套爆发伤害,熟练的使用并保持每个技能满星收招是一个刺客入门要求。 一觉主动技能月轮舞 CD120S持续60S使用后获得力量提升,攻击范围提升,攻击变为多段伤害,在月轮舞状态持续时间获得连击点可以获得双速提升和暴击伤害提升。最多可以获得45%的暴击伤害,此伤害为加算。 由于刺客没有像其他职业一样有个前前空格无限时间的buff,爆发期强烈依赖双buff在身,所以通过减CD装和精神刺激药达到无限觉醒是一个高级刺客的必经之路(全职业平衡会把觉醒持续时间改为150S) 有些萌新会遇到装备起来了附魔也好了,但就是打不出来伤害的问题。这里特别强调,一定要穿皮甲 一定要穿皮甲 一定要穿皮甲(虽说全职业改版会把皮甲专精调到被动里,但现在还没调) 皮甲专精有物理暴击伤害比率,五件加起来是40%(注意这40%是乘算)所以其他防具再好也不要穿,幽魂魔战什么的也别投资,天域的话因为有属强和白字面板提升,哪怕少了专精现阶段也比散件好点,改版后也能穿所以除外。 暴击与不暴击的伤害差别。开启觉醒后还会增加45%的爆伤。 月弧,一觉被动。获得连击点后持续14秒获得命中回避和暴击率。暴击率高达38%所以刺客不必点满物理暴击,站街的暴击率达到60%就够了。 二觉被动,只用终结追击后在20秒内增加物理攻击回避率以及一点蚊子腿的无视攻击力提升。这个没什么好讲的但有一点要注意:这个buff在收招的瞬间就会有,而刺客主要输出也是靠收招。不必打出buff再去输出,技能打完收招时的伤害已经吃到了这个buff的加成。 接下来再说一下切七星,在很多萌新眼里七星就是末世双剑的专利,其实并不是,所有的双剑都可以用来切七星,说到七星那就得先说一下武器精通 匕首精通,使用匕首攻击时转职技能获得冷却缩减,攻击时获得连击点的比率是双剑的两倍,连击点最大值为6个,开启超速连击时变成七个。 双剑精通,使用双剑攻击会使目标僵直,每个连击点数攻击力增加率48%。默认连击点五个,开启超速为六个。
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1、召唤师 目前召唤可谓本版本最强职业。最强输出。最强加血奶妈。最强辅助。还带隐身。带保护。带嘲讽猫(能T)。可谓全能也不为过。最厉害的是。这职业PK实力还是数一数二的。(也只有力士和灵剑能与他抗衡)。如此逆天的职业还是操作要求最简单得职业。 2、灵剑士 这个职业的PK是数一数二的。战斗力极强。下本也强化了输出。如果说这个职业有什么缺陷。仅仅是打怪的时候稍微不如某职业轻松而已。 3、力士 同上。力士和灵剑基本一样。只是一个比较多血。一个速度比较快而已。 4、刺客 在很多职业强化了输出的时候。刺客的优势单体输出第一就没有了(当年的刺心现在被菊花炮甩开几条街)。 然而刺客的缺点(控制不如其他职业。保护不如其他职业。辅助不如其他职业)。就很明显了。 还有1点就是。刺客的群攻技能一直不如其他职业。 虽然刺客的野外PK还算可以。但是还是比不上力士。灵剑。还有召唤。别人一次杀一群人。刺客只能一个个杀。 5、剑士and气功师 同为天族,看来韩国胖子不那么喜欢天族。老是给他们削。这2个职业目前沦为中流职业。输出不如菊花炮。目前只靠御剑保护还有双眩晕苟活着。 但是在野外的时候。。这2个职业都没有十分变态的拖时间技能。(蒲菊英。流风斩。。)。因此被几个人捉到了就是个死字。别的职业同等装备下一个打几个(力士。灵剑。召唤)。。而气功和剑士却是在1对1的情况下。。还得别对手技术厉害才有本点机会艰难赢。 6、咒术师 咒术的优势就是下本很舒服很轻松。原因在于应龙的使用平率不是很消耗按键。同时超神也是让咒术有独特的技能。然而由于控制还有打断还有输出不如其余职业。因此咒术仅仅只是2流职业。 7、拳师 会玩的话拳师的PK不错。抵抗很多。然而还是无法跟力士。灵剑。咒术抗衡。 但是下本就悲剧了。输出不如人家。T也不如人家。辅助也不如人家。完全是个可有可无的职业。
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新区开始建号上线脚本开始,一般情况下8个角色升到15级只需要大概一天。为什么升级到15呢?因为15级就可以封地种粮食了,前期小号升级主要靠的就是封地和酒。因为电脑有限,不可能让小号天天练宝啊,费时间。小号每天的主要任务就是血盟任务宝图。升级到30,好吧!真正的赚钱之路开启,每天120张宝图。你玩几个区就是120*n。一q可以无限区玩的新手们知道吧?可以同时登陆互不限制。 顺便说下,金票任务是必做的。金票是绑定的,活力丹做出来的材料却是真金白银啊。到34级的话总共600金票,每天用50买体力丹够用12天。如果你好友多封地每天10金票。体力每小时回复4点一天也就96点。加上5个丹196点。做出玉3个号应该2~3组吧。你有几个区就是3*n,现在一组紫玉15块左右,建议大家直接卖成rmb。土豪是没那么多时间慢慢喊着收东西的。网银贵点他们也愿意买。 前期银币比例低,赚的钱很可观。到35级一般银币比例在150到200左右。35图价格在2000 -3000左右,每个区物价不一。3个号就是120张图。我不建议找人长期合作,直接拍卖,合作的人每天老是砍价,烦!毕竟土豪还是少。 35级开之前要卡下体力,35护符是很值钱的,以前做紫装蓝的全部分解的。现在不一样了,一件极品蓝装也能卖个5块钱了。做装备主要做刺客和幻弓,辅战士,因为刺客的土豪多啊。只要稀有以上双爆,攻击装都是抢手货。 当新区开到38左右的时候就开始出现第一次疲惫了,这也就是我说要不断玩新区的原因。这个时候宝图就不要打了,新区练号重复上述步骤。老区就放弃了吗?当然不是,还是2-3天做一次装备分解玉。蓝装可以全分解了。这个时候活力就要计划用了。除了做装备需要的材料剩下的做奇珍,这个时候奇珍价格已经上来了。 40级之后封地的粮食铲了吧,全换茶叶。无限积累银票。等积累到500w左右的时候,抽哪天有空搞两只优良老虎无限繁殖去吧。选择老虎的原因是我亲测,云生和残血那概率真是坑爹,十足的1%,不到100次很难出来。烈火的概率很大的,我曾经一下午生出8只。而且吃饲料不算多。很划算。泰山我只生出4只。龙兽没搞过,最多玩到53级。昆吾山的兄弟们在哪里??? 40到45之间没亮点,专心把精力放在新区。当然量力而行,玩几个区自己把握,楼主目前玩了4个区。45一开,好吧机会又来了,大家知道有个任务叫邪尊吧?有个npc叫无名侠客伯伯吧,他可以帮你做任务的亲,只要酒或银票的哦!!!一个号至少一个灵殇珠,3组号大概30个,还有玫瑰花,宝珠琴这些经常有。
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