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在控制面板中要打开成就系统,依次找到探索-德拉诺,找到作保卫德拉诺,或者直接在上方搜索,如下图所示,一共需要完成十二个支线任务,这些任务以前曾经都是要塞任务或剧情。

正常情况下,这些支线任务是在要塞市政厅的军官处获取,以每日任务的形式展现,每天可以看到两个不同的任务,但是却是二选一,只能挑一个完成,完成后还有几百的水晶奖励。

一共是12个支线任务,就算运气不错,也要连续12天才能完成,而且到了后期还大机率会出现重启的任务。所以每日任务的模式,进度是有点慢,小编还有个快速的办法,出大厅向左转,去找这个军情7处的NPC。

这个NPC具体的位置就在每日新生成的要塞资源货物堆边上,除了贩卖一些常用物品和玩具什么,他还贩卖每日任务,如下图,每个任务是200要塞资源,只要资源充足,一天完成12个也不是不可能。

认真核对声望清单中未完成的任务名字,然后在这家伙这里买相应的任务书,两者基本是完全对应的。买到任务书后,任务书会出现在背包中,右键点击任务书进行学习。

学习后会自动弹出窗口生成任务,选择接受,可以慢慢做,但千万不要选放弃,不然这200资源就白白浪费了,接受后,就可以在个人任务清单中找到该任务了。

接受任务后,如果开了插件就能在大地图上查询到任务所在地了,如小编接受的是突击命运之柱的任务,地图显示在影月谷边缘,坐上大鸟飞向距离任务最近的飞行点吧。

看地形和敌人是不是有点印象,这个任务地点,应该是在哈里逊福特系列要塞任务中曾经来过的,边上就有个相应的鸟点,经常做要塞任务的朋友肯定这地形熟门熟路了,如果是新手,也没关系,不算太难。


和塔南森林的打击日常一样,需要将进度充满到100才算完成该支线,可以选择多种方式,打各位小怪,破坏对方的战略物资,破坏物资增涨的点数明显快于打小怪,但不太好找。

进度到100后会在主界面显示已完成任务,这时就可以要回塞交任务了,小编提醒下是交给要塞大厅的军官,而不是卖东西的NPC,而且每日任务当天不完成的话,第二天就要重新开始了。
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战地防御3是策略塔防类的《战地防御》系列游戏的第三部,继承前几部的精彩玩法,更添加了全新的武器,更多的动作和战术,挑战全新的敌人。利用武器和地形,抵御敌人进攻,保护自己,消灭敌人,游戏中每个游戏环节设计的十分精致,游戏核心依然和以前一样:整队敌人向你的防御工事冲锋,试着利用一切手段摧毁它们。

在游戏中你需要有技巧地组合各种拥有不同工具范围、射击速度和伤害类型的炮塔以及其他武器,建造并升级加固它们,摧毁敌方的冲锋攻击计划。游戏中,你还需要充分考虑敌方实力、炮塔统计数据和地形特性等其他因素,选择合适的武器与正确位置,是你制胜的关键。同时一定要发掘不同武器的特性。


通过灵活的难度设置,每位玩家都能从游戏中获得巨大的乐趣。对比《保卫萝卜》那萌萌的画风,这游戏的画面就真实了很多,用玩家评论的一句话就是:“游戏的画质非常棒,仔细看小溪流,水都是流动的,界面也很友好,很有逼格。”该系列的前两部只有英文,但是这一部加入了中文,这极大程度的满足了中国玩家对传统塔防游戏的追求,能看懂,这游戏就差不多会玩了,虽然游戏并没有新手教学,刚开始游戏或者没玩过前作的玩家可能会有一点不适应,甚至不清楚这游戏地图可以往下拉,这都不重要,玩一把就能迅速的接受设定然后融入战斗中。


游戏现有七个关卡,更多关卡将在未来更新中推出,三个难度等级,八种不同的炮塔,八种特殊能力,包括空袭和核弹,还有不同的季节和背景,以及精彩的特效,游戏在平衡性上也一丝不苟,包括炮塔统计数据、敌方实力、地形特性以及特别武器。在游戏进行中右下角可以暂停,加速游戏进度,嫌游戏慢的别忘了加速。
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Part.1 反击

我很多玩AC系列的同学都说AC里面的反击比较难 这里呢 我发表一下我自己的观点 AC中的反击与ONI系列的一闪是差不多的 都是在对方向你砍过来的一瞬间 按攻击 不同的是 ONI系列还有一个“弹一闪”的设定 让很多一闪差的朋友可以用弹一闪来反击 而ACR却只有一个反击 让人 特别是初玩者很不爽 这里就像大家阐述一下AC系列反击的要点:

首先你得锁定对方这就不用说了吧 然后关键来了 按右键(持续) ACR有一个设计非常好 就是在对方要出刀时血条闪烁 这时就要准备好了 看他一出刀 迅速按下左键(多试几次) 然后就看见艾叔在子弹时间里一闪而过对方的攻击 对着对方的脑袋(使用袖剑时)戳了下去。最好的时机是他刚把手扬起来后放下时(大概距离你有20~30公分)的时候按左键(这个不需要你左右闪动 艾叔自己就可以完成这个动作)这玩意得自己熟悉 掌握好最佳手感 以后就方便多了 我现在反击成功率大概在90%左右(天哪 才玩到序列三 不要太强求我好吗)

再有 对于一些 比如说长矛兵 等攻击距离较长的近身攻击的士兵 最好不要使用反击 就狂砍他 逼他出不了刀(对了 再次阐述下 我所谓的出刀 意指对方攻击 并不是光指刀) 对于新手来说 对这些兵使用反击并不是一个很好的方略。

Part.2 杂技巧

(1)AC系列强调跑酷 ACR更是如此(所以才设计一个能爬墙 能滑索的钩刃) 所以大家多爬墙把 空中刺杀和索道刺杀绝对比你一刀一刀逼死对方要方便的多 还有 有一个任务的完全同步条件就是使用一次滑索刺杀 所以平常多练习这些非常有用的

(2)利用好周围的环境 比如说 稻草堆 初级的记忆序列3(貌似)就有一个任务是让你拿到看守平民的钥匙 在一个守卫身上 这时候的完全同步条件是从他身上偷出钥匙 你想想 那个守卫身边 那么多杂兵 你偷出来容易吗 所以这时候 不远处的稻草堆就有用处了 先跑到那些人的旁边 把杂兵吸引过来 然后在对方警戒槽充满之前跳到草堆里 然后等那些煞笔的杂兵跑过来的时候 刺杀他们 然后在跑开 把警戒度消除 然后你就尽情滴偷吧 想偷几次就偷几次 只要别被发现.....当我没说

(3)大家要养成一些好习惯 比如看到瞭望点在没有任务的时候第一时间去完成同步 在前期看到支线任务赶快去做 反正不像DR(丧尸围城)系列一样需要在指定时间接任务 想做多少支线就去做吧 还有 杀死守卫后 看看附近没有其他守卫 一定要在第一时间搜尸 对你及时补充飞刀什么的很有用 反正是免费的 不捡白不捡

(4)及时取钱 守卫的AI可不是新手好对付的 所以一定要及时的补充MONEY 好换装备啊 修缮商店啊 还有 商店必须修缮才能买东西啊 笔者一个同学就是不知道要修缮商店 结果到了序列4还是6格血......

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今天给大家带来的是塞尔达传说荒野之息武器伤害数据测试分析,本作武器带入了耐久系统,对此不是很了解的小伙伴们一起来看下吧。

武器伤害数据测试分析

因为对于大师剑的怨念催生了这一次测试,当然测试的结果也是惊人的,几乎推翻了之前我的理解。。

本作武器带入了耐久系统,并且不可修复且耐久很低,基本都要以战养战,那考量武器的标准就不再是单纯的攻击力,要带入耐久,比如一把200攻击力的武器,但是一刀破损,而一把20攻击力的武器可以砍20刀,那20攻击力的武器就可以造成400点伤害。因为武器本身是占格子数量的,那么一把武器一共能造成多少伤害就是他的理论价值。当然,攻击数字越高,爆发力也越强,但是这个游戏一来没有依赖爆发力的PVP系统,二来后期怪物血量很高,也不是一两刀就能解决,比如人马,守护者等。而闪避成功的林克时间每砍一刀按正常攻击计算伤害和耐久,唯一的好处是,背刺伤害。背刺只算攻击一次但是可以造成8倍面板的伤害,也只有背刺的时候能发挥高面板的最大优势,其次是人马背上的攻击,似乎也是不消耗耐久的。不过背刺只能对付小怪,人马背上的攻击又是特殊攻击,没有泛用性。最后,3攻击BUFF是提高武器面板的50%,影响总伤害,但是不影响测试对比结果。

我这次主要是测试了单手武器,重武器和长枪都没有测试,测试的武器有,大师剑,90攻击人马剑,78攻击的皇家守护剑,36攻击但是金色耐久的皇家剑和52攻击的皇家剑,测试目标是major test的3000血小型守护者,本作怪物似乎没有物理防御这一个概念,砍多少血就是你的武器伤害(带英杰衣服可以看怪物血量)

全程不使用弓箭就是砍字,中间测试了下子弹时间的耐久消耗以及攻击伤害,发现和普通攻击是一样的。而食物也是百分比提高攻击,不是砍得越多收益越高。

首先测试的是90攻人马剑,满耐久砍了3780伤害,一共42刀(砍完一只守护者还没到低耐久,又找了个major test打到烂),收益惊人,不愧是最强一系的武器,耐久高伤害足,有能力多搞几把,打非加农系的boss和大怪都是最强的。

然后是78攻击的皇家守卫剑(黑色的皇家剑),对于这个系列的武器我反而高估了他们,没有加耐久的后缀下,15刀就碎了,一共造成1170伤害,收益很差,看着面板高攻,实际上很菜。面板再高,你也比不过重武器,如果要背刺,何不用双手重型武器呢?而单手剑和枪的高攻速的优势皇家守卫武器完全无法发挥,不推荐使用,不要被他的面板迷惑了

然后是36攻金色耐久后缀和52攻的皇家剑,耐久剑砍了一共57刀,一共造成1944点伤害,52攻击剑一共砍了37刀,1924点伤害,总收益耐久剑略高,但是伤害剑爆发力高,两把剑收益几乎一样。都比78攻击的皇家守卫剑高了好几百,非常实用,后期宝箱,王城,野外斑纹怪高几率掉落,算是非常实用的武器系列,剑和枪用来处理后期小怪非常合适。

最后是大师剑,普通模式下,30攻击一共砍了41刀,造成了1230点伤害,中规中矩,比不带后缀的皇家剑少了100点不到的伤害,不想消耗武器耐久时的最佳选择,打杂能手。

接着是发光模式下,60伤害,针对加农以及加农控制的守护者。这里说一下,大师剑只要附近有加农或者加农控制的守护者就会发光,这种状态下砍普通小怪一样是60攻击。比如你在王城和4大神兽的迷宫里,大师剑都是全程发光的。发光大师剑的测试我没有测试到他坏掉,因为他已经砍掉了4个1500血的守护者和4个500血的守护者残骸,超过了8000伤害依旧没有提示能量变低。(大师剑并不是发光就不会损坏,依旧会,我在王城探索的时候就坏过,但是那是砍了不知道多少守护者和小怪,我把除了能飞的守护者其他活着的怪一个不剩全砍了。。。连着把两个人马7000血砍完也没有一点要坏的迹象),发光状态下的大师剑不愧是最强武器,哪怕是100攻的人马剑在普通耐久下(100攻人马剑需要占用攻击后缀,所以没有高耐久后缀)也不过4200点伤害,而发光大师剑是我保守估计大概能打到10000点以上的伤害,非常非常持久。

就上述测试来看,大师剑确实依旧是本作最强武器,只要他发光。而不发光状态下,表现也还凑活,持久力和正常耐久武器差不多,就是一把无限实用的30攻击武器,只不过有10分钟CD。

最后大师剑确实很好很强大,撑起大师剑强度的恰好就是本作的耐久系统,你几乎在所有时候都可以选择大师剑,普通状态下是一把普通武器,而在发光模式下他就是一把神剑这里不讨论DPS的问题,武器会坏,你换武器也是需要时间的是不是?更何况这既不是一个拼DPS的游戏,也不是一个拼爆发的PVP游戏。用一背包的人马剑或者皇家守卫剑和大师剑比确实,也不公平。。当然,在4200血量的范围内比较大师剑确实不如人马剑,但是再高血量下,发光大师剑的超高持久优势就出来了,比如你需要探索整个王城,击杀大量敌人的时候,大师剑就明显强很多。人马剑你就需要多背好几把,还要去刷人马,而大师剑一把就足矣。

唯一的违和,就是与德古拉大树的对话下定位问题了,实际上本作是鼓励你滥用大师剑的,无论什么情况下用大师剑都没问题,而不是打小怪用别的武器只有决战才使用大师剑。。

顺便说一下,血月不仅会刷新怪物,还会刷新地上就有的武器,王城的武器,血月一次就可以进去免费拿。

并且武器的后缀是在你碰到之后才会确定,你可以在武器前存档,摸武器,如果是增加投掷距离或者非金色后缀的辣鸡后缀,直接读档,一直摸到你想要的武器后缀为止。怪物掉落武器我记得也可以通过SL保证掉落是你想要的。

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