悟饭游戏,整理了“爆丸小子”全系列游戏,免费提供“爆丸小子”各版本下载,在“爆丸小子”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“爆丸小子”系列游戏。
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侍魂5隐藏人物怎么调出来啊?
侍魂5承袭了侍魂系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必杀武器击飞技等设定,而本代中还加入了剑气
计量表的新系统,代表角色的攻击力。而且在侍魂5中还有更多精彩的部分,一直在等待着人们的挖掘,例如
在侍魂5中选择隐藏人物,不过原版侍魂5选择隐藏人物,可是要通过金手指才能进行操作的哟!
[0]
Name=战斗时间
0=OFF,0,0
1=ON,10836B,60
2=OFF,10836B,00
Default=0
[1]
Name=P1角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108323,1B
2=*凶国日轮守我旺,108323,1A
3=*万三九六,108323,0D
4=*黑河内梦路,108323,0B
5=霸王丸,108323,00
6=娜可露露,108323,01
7=莉姆露露,108323,02
8=服部半藏,108323,03
9=加尔福特,108323,04
10=千两狂死郎,108323,05
11=橘右京,108323,06
12=牙神幻十郎,108323,07
13=首斩破莎罗,108323,08
14=绯雨闲丸,108323,09
15=花讽院骸罗,108323,0A
16=柳生十兵卫,108323,0C
17=夏洛特,108323,0E
18=塔姆塔姆,108323,0F
19=凤间火月,108323,10
20=凤间苍月,108323,11
21=罗刹丸,108323,12
22=蕾娜,108323,13
23=炎邪,108323,14
24=水邪,108323,15
25=德川庆寅,108323,16
26=刘云飞,108323,17
27=真镜名弥娜,108323,18
28=妖怪腐外道,108323,19
Default=0
[2]
Name=P1生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108444,7D
2=OFF,108444,00
Default=0
[3]
Name=P1剑气
0=OFF,0,0
1=ON,1085F9,78
Default=0
[4]
Name=P1怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10844F,40
Default=0
[5]
Name=P1怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108555,82
Default=0
[6]
Name=P2角色
0=OFF,0,0
1=*我旺,108322,1B
2=*凶国日轮守我旺,108322,1A
3=*万三九六,108322,0D
4=*黑河内梦路,108322,0B
5=霸王丸,108322,00
6=娜可露露,108322,01
7=莉姆露露,108322,02
8=服部半藏,108322,03
9=加尔福特,108322,04
10=千两狂死郎,108322,05
11=橘右京,108322,06
12=牙神幻十郎,108322,07
13=首斩破莎罗,108322,08
14=绯雨闲丸,108322,09
15=花讽院骸罗,108322,0A
16=柳生十兵卫,108322,0C
17=夏洛特,108322,0E
18=塔姆塔姆,108322,0F
19=凤间火月,108322,10
20=凤间苍月,108322,11
21=罗刹丸,108322,12
22=蕾娜,108322,13
23=炎邪,108322,14
24=水邪,108322,15
25=德川庆寅,108322,16
26=刘云飞,108322,17
27=真镜名弥娜,108322,18
28=妖怪腐外道,108322,19
Default=0
[7]
Name=P2生命值
0=OFF,0,0
1=ON,108654,7D
2=OFF,108654,00
Default=1
[8]
Name=P2剑气
0=OFF,0,0
1=ON,108809,78
Default=0
[9]
Name=P2怒槽
0=OFF,0,0
1=ON,10865F,40
Default=0
[10]
Name=P2怒值
0=OFF,0,0
1=ON,108765,82
Default=0
[Region]
Default=0
使用方法:
先建立一个文本文档,把上面的内容复制进去
把文本文挡的后缀.txt换成.dat
名字改成Samsho5
扔进模拟器cheats文件夹里就可以了,如果原来有替换就行了
进游戏,开金手指
按键:A:轻斩B:中斩AB:重斩C:踢D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想
←D:下段回避
→D:前方小跳
↙D:后滚(可任意取消必杀)
↘D:前滚
↓D:伏身
防御破坏:接近←/→+C(防崩中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩])
下段踢:→+C扫腿:↘+C(不少人的↘+C命中对手后可以立即↑B+C用取消)
不意打:B+C倒地追击:
↘B+C倒地追击(大):
↑B+C(绯雨闲丸的大追击落空后可以用必杀取消)
→→前冲
←←疾退
移动起身=倒地中←或→
快速起身=倒地中↑
快速再次起跳:跳落地蹲下的瞬间再次起跳
弹刀:↓↙←→·D
空手入白刃:(武器脱手后)↓↙←→·D
自杀:←→↘↓·START(增加部分怒气,而不再是怒气全满)
挑拨:START×3
捡刀:当失去武器时,站在已方武器上按A/B可以捡起脱手的武器(捡刀取消:站在已方武器上“推人”时A/B
,不出现破防的硬直。
取消捡刀:绯雨、千两站在已方武器上出A/B必杀可以不出现捡刀动作)。
怒气爆发:A+B+C
无之境地:↓↙←·C+D(必须先输一局)
一闪:(无之境地中)B+C+D武器击飞奥义:
↓↘→·C+D(全员通用,不过某些人有第二超杀)
特殊系统说明:剑气系统:血槽下面是绿色的剑气槽,出刀攻击会消耗剑气,打中对手后也会消耗剑气,不攻
击时剑气会回复,剑气越多攻击力越高(满跟不满威力差距是不小的)。
怒气爆发:属于特殊模式之一,受到攻击时也可以爆发,并可以破掉对手的攻击!发动后之后时间计时暂停,
角色立即转入怒的状态(怒的状态下,剑气槽变为平时1.25倍,怒爆发后剑气槽为平时的1.5倍),剑气瞬间加
满!爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使
用一闪。
无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”(冥想是在你被打加怒后,但又没怒满前,
原地按住“D”来蓄)使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方(也就是血比箭头处更低,空手也可以发动哦
),但“冥想”动作需要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”
。此时对手的动作大大变慢(浮空追击成为可能),并我方可使用“一闪”,使人可以洞悉对方的破绽进而一
发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只
能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。
==========================角色和出招表○特殊技能◎空手也可出#弹返飞道技★超杀
隐藏人物出招
万三九六SANKURO
二四↓↙←·A
五七↓↙←·B
一八↓↙←·C
食物↓↘→·斩
★火枪:↓↘→+CD(不可防)
黒河内梦路YUMEJI
○无武器击飞技
秘剑阳炎↓↘→+A/B
秘剑细雪·闪↓↙←+A/B
[变身-霸王丸]弧月斩→↓↘+A
[变身-夏洛特]迅光三角剑→↓↘+B
[变身-牙神]三连杀→↓↘+C
[变身-服部]雀落(近身)→↓↘+AB
[变身-柳生]柳生心眼刀↓↙←+C
[变身-德川]四之太刀椿←↓↙+C
[变身-右京]燕返←↙↓↘→+C
[变身-娜可露露]胜利之刃←↙↓+A/B
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(扑倒)→↘↓+A
[变身-莉姆露露]冻神恶戏(跌倒)→↘↓+B
[变身-狂死郎]跳舞狮子↓↙←↓↙←+A
凶国日轮守我旺GAOH(最终BOSS,日轮守是他的官职)
○不能前冲
○武器不会掉落
○无武器破坏技
○怒满自动“变身”
○变身后无敌(放刀后无敌),但只能向前(对手方向)走
#熏雅↓+A
忌神乐↓↘→+B
铁碎(近身)→→+AB
兜独乐↙+AB
胧喳子↓↙←↓↙←+B
忌神乐(变身后)↓↘→↓↘→+B
黄泉社(变身后、近身)↓↘→+CD
侍魂5中的隐藏人物众多,如果大家喜欢的话,多多去体验吧!
悟饭小编

MD版侍魂2出招表:

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.
霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的) 模拟999 街机游戏 家用机游戏 掌机游戏
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)
悟饭小编

MD版的真侍魂,看到这个LOGO时真是吓到我1跳啊!真佩服制作者了!哈哈~该作的操作系统和正统的侍魂2有所不同,只设有防御、斩击和腿攻击3个按键.更奇怪的是普通按键招式可以抵消飞行道具!操作感觉也是乱七八糟的!似乎也没有设计超必杀技......最终BOSS居然是牙神幻十郎的影子,招式和牙神幻十郎一模一样,不过伤害数值更强些.本想以图片版本制作,不过由于本人水平有限某些招式没能试出,所以先暂时做成这样的文字版本.另招式名称后面没写出招方法的,均为出招不明.

霸王丸
旋风烈斩 (大家所熟悉的飞行道具,哈哈)
酒壶攻击 ↓↙←+腿(打击技,不过和正统的侍魂2不同,不能打回对手的飞行道具)
弧月斩 →↓↘+斩(大家所熟悉的对空技,在这到是和原著的作用相同)
旋转斩 ↓↙←+斩(打击技,奇怪的设定,不知道这招和普通斩击有什么不同)
花讽院和仲
式神灵符.鸟 ↓↘→+斩(中段的飞行道具,不过不是原作中那样的雷电鸟,而是豪血寺里安妮的招式)
式神灵符.猴 ↓↘→+腿(下段的飞行道具,查姆查姆的招式在这给和仲用了,哈哈-_-b)
牙神幻十郎
奇袭踢 (全新的招式,跳向对手后踢出两下重脚;效果类似KOF系列里的草雉京的必杀技RED.K)
三连杀.改 (和原作中的三连杀不同,在这完全没有逆向的判定,只是普通的连续斩击技)
桐霸.光翼刃 (也是大家所熟悉的对空技,三连杀.改之后可接上这招)
服部半藏
爆炎龙.地 ↓↘→+斩(和原作的爆炎龙不同,这里的动作变为类似原作中超杀的动作,打出1下段的火焰飞行道具)
烈风手里剑.改2 →↓↘+斩(和原作的烈风手里剑.改动作类似,不过在这是自动跳起发手里剑的)
右京
回锋斩 ↓↘→+斩(连续斩击技,大家熟悉的招式,不再多做说明)
秘剑.地炎 →↓↘+斩(原作中的腿投技动作后发出1个下段的能量飞行道具)
落燕踢 ↓↙←+腿(有点类似原作中的落燕斩,这里变为普通对空技)
柳生十兵卫
二角罗刀 →↓↘+斩(效果和动作都和原作一样)
八相发破 ↓↙←+斩(也是大家所熟悉的招式了)
喝咄炎月刀 ←储→+斩(原作中超杀的动作后发出1个下段的能量飞行道具)
柳生流冲击 ↓↙←+腿(全新的招式,动作类似翻滚的起始动作;效果类似侍魂3霸王丸的必杀技刚破)
查姆查姆
回力镖横投 ↓↘→+斩(效果和动作都和原作一样)
生灵火焰弹 (也是大家所熟悉的招式了,不过这里不是猴子发出,而是平空发出的)
爆发突进 (原作中的超必杀技,这里变为普通对空技)
前跃打击 ↓↙←+腿(对空技,原作的跳跃重斩)
御剑平四郎(灵魂之刃的主角竟然出现在这个游戏中,真是......不伦不类啊-_-b)
踢击斩 ←储→+斩(踢1脚后斩击对手,纯粹的打击技)
电击斩 (储力之后斩击对手,储力完成后防御不能)

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《鬼武者战略版》(以下简称鬼战)是卡普空《鬼武者》系列的外传,作为一款掌机游戏要弄成像PC版那样的动作游戏有点困难,可制作成SLG却是绰绰有余。鬼战在游戏场景上模仿《皇家骑士团外传》(以下简称皇骑外传《皇家骑士团外传》回顾)的伪3D模式,行动和普攻会受地形的限制,但鬼战没有皇骑外传的还击模式,攻击不会不分敌我,敌人也不会升级,玩法上与传统的战棋SLG基本一样。在一般的SLG游戏中,人物一旦在原地攻击或施法,本回合就无法移动,但在鬼战里,人物在原地攻击或施法后仍可移动。这一点个人非常喜欢,终于可以一尝打一枪就跑的快感了。

玩战棋SLG一向偏重移动步数多、攻击距离远和拥有大面积攻击魔法的角色,鬼战也不例外,早期加入的“野蛮人”类角色如怪童丸、虎铁、安国寺惠琼等都被我凉在一旁,他们攻击力虽不俗,但可惜移动步数太少,这类角色在大多数地形古怪的关卡中既难接近敌人也容易成为靶子。像风魔小太郎、燕这种移动步数多又拥有大面积攻击魔法的忍者自然是首选人物。杂贺孙市(铁炮手)和半平太(弓箭手)移动步数虽少,但胜在攻击距离长,多少弥补了速度上的劣势,但是在伪3D的地图上常常会被自己人挡住而无法打击敌人,而忍者发飞镖是跳跃攻击,反倒没有地形上的限制,这也是我玩鬼战或皇骑外传偏好用忍者的原因。

和大多数SLG游戏不同的是,鬼战里面没有专职的魔法师,很多强力的魔法是掌握在近战型的角色上,这样的设置使某些角色变得过于强大,比如游戏后期加入的明智光秀,他可以称之为最强的队友,综合实力甚至在主角王仁丸之上,超高的攻防、杀伤力超大的单体魔法、移动步数多,玄武之珠到手后还能得到提升所有出场队友攻防的魔法,简直是强爆了。

鬼战作为鬼武者系列的一员,“鬼之笼手”和“吸魂”的设定是必不可少的,“鬼魂”的作用是用来强化手头上的装备,相当实用,像飞龙剑或飞燕枪这样的中级装备只须升级两三次(满级为4级),攻击力就已经超过后期入手的高级武器了。换句话说,与其苦苦熬到后面的关卡等敌兵掉下高级装备的合成方法,倒不如将早期入手的武器或装甲升级,这样通关时能轻松很多。至于“一闪”这个随机出现的攻击模式基本属于垃圾,因为它只对物理近战攻击有效,远距离攻击、近身魔法或特殊攻击都无法起到反击的作用,绝对是一个失败的设计。

鬼战的难度不高,只要不太笨保持满员通关并不困难,特别是王仁丸掌握了变身鬼武者的技能和明智光秀加盟后。最终BOSS幻魔王信长的实力和皇骑外传的堕天使相比简直是天与地的差别,他既没有全屏攻击魔法,也无法对在光秀光环保护下的王仁丸军团造成重创,更不要说在变身为鬼武者的王仁丸面前简直如垃圾一般不禁打。

倒是前面破白虎封印这一关有点难度,青红二鬼分别站在地图的两角,若其中一个被打倒,另一个在下一回合就会将其复活。网上的攻略说必须要将他们同时打倒,但实际操作起来十分困难,王仁丸等人当时实力还不强,一来兵分两路打会相当吃力,二来两拨人要在同一回合内将他们干掉也很勉强。其实这里有一个很简单的方法,集中人力将其中一个鬼干掉,然后找一个实力最弱的队友站在那个鬼的位置不动,这样另一个鬼直到被干掉也无法将其复活。

鬼战共有21名角色,大部分都是在游戏过程中陆逐加入的,除了主角王仁丸是必选人物外,其余都属可选人物,游戏每关人数都限制在7~8人以下,因此当中有很多人纯属打酱油的角色。个人在打至中期时每关的出场人选已经确定,近战型角色只保留王仁丸和扬羽,因为他们攻击力最强,移动步数多,同时拥有强大的近战攻击魔法,主要负责冲锋、掩护队友和狙杀BOSS。虽然中期加入的修罗和三十郎攻防和速度也不错,但大部分的关卡地形都不太好,很多地方只容一两人通过,因此近战型的角色有两个就足够了。

胧和阿国的作用相当于队医,拥有单体和群体加血魔法,必要时还能作为近战人物攻击敌人,是队中不可或缺的人物。杂贺孙市、半平太、风魔小太郎和燕这种远程攻击手自然也是必选人物。起初打算用忍者才藏来代替弓箭手半平太,但才藏没有强力的魔法,相反半平太的睡眠之矢魔法可以让敌兵停止行动三个回合,实用性很强,直到后期最强队友明智光秀加入后才把半平太换掉。

鬼战的幻梦空间和皇骑外传的遭遇战一样,是一个练级的地方,但实用性显然比后者要差上许多。幻梦空间共有十六阶,敌人的由最低的3级开始,直至到最高的35级。每一次进入都要从最低级打起,既费时间所得的经验值也不多,特别当队友的级数普遍在25级以上时,即使打过第十三阶也捞不到多少经验值,因为当己方的级数接近或超越敌方时,攻击所得的经验值会变得很少,甚至每打一次只获1点经验值,还不说当队伍级数在30级以下时只能打十三阶。皇骑外传的遭遇战就不同了,里面敌人的级数紧跟主角队伍中级数最高的那个人,和高级数的敌人作战级数才升得快,否则像幻梦空间那样每打敌人一下才得一两点经验值未免太痛苦,纯属浪费时间。

其实在平常的通关战中有很多贪经验值的方法,比如杂贺孙市有事没事可以给队友加命中率,一次就有48点经验值,绝对比打怪来得划算。又比如风魔小太郎可以对火属性的敌人施火焰魔法,虽然这样做会帮对方增加体力值,但每加一次就能得到48点的经验值,且延长了性命的敌人也能用于帮助队友练级,真可谓一举两得。
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