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狙击精英4作为狙击精英系列的最新作品,游戏有很多变化,有进步也有缺点。今天小编带来的是以为通关了一周目老兵章节的玩家分享的心得,来看看老玩家眼中这代的优缺点吧。

一周目老兵章节通关心得分享:

优点:

1、游戏地图做得巨大,建模非常丰富。每个据点道路四通发达,加入了刺客信条一样的爬杆,更加提高地图探索自由度。

2、兵种更多。

缺点:

1、这游戏估计是用2代的引擎做的。

2、节奏比三代差一些,比如枪械升级,非得有奇怪的完成目标才行。狙击镜也不能换了。

3、打火石换成了哨子,感觉不再有偷鸡摸狗搞事的偷窥感,非常遗憾。

4、扔一个石子,能引来一大堆人。基本上一个士兵起疑,会自顾自地大声喧哗,引起其他士兵注意。使得真实难度的节奏更加缓慢。我觉得士兵留意战友的岗哨是很正常也很出色的行为。但我不满的是,一个小石子声音波及的范围比之前3代的要扩大了5倍左右吧。

5、没有人车大战。3代让我最喜欢的是和虎式坦克大战,相当爽快。一炮就能轰死我那种。而本代只有3号坦克,以及两个装甲车,速度极慢,火力不高,样子伛偻丑陋,太弱了。打一枪三号坦克,根本就不搭理我,还继续开车走。而上一代打一枪虎式坦克,坦克长还能出舱门看一下,非常逼真。并且取消了所有战车坦克菊花的设定,必须让人贴近安置 炸药包才能毁掉装甲车。

6、太多武器强行DLC。我喜欢听的加兰德步枪子弹蹦出的ting声,结果还必须dlc。

7、有的奖杯强行让你联机。比如railyard和compound两个联机关,会将 信件物品收集、鹰雕像这种东西卡着。

悟饭小编
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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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如果魔兽世界玩家已经升级到了70级,那接下来玩家可以先去北极,北极那里的任务很多很密集,而且经验多金也多,还有虚空风暴任务等级也是很高的,如果玩家想要增强SM是非常容易的。玩家到了北风苔原可以一边做任务一边随机FB以及随机战场,随机FB可以让你得到牌子和经验,而如果玩家在随机战场取胜的话就可以得到10W左右的经验。这个阶段玩家把北风苔原的任务如果都做完了的话,这时就可以一下提升2个等级升至72级了,所以一定要完成任务哦。

完成了北风苔原的任务,玩家这时候可以去龙骨荒野进行下一个任务了,也就是要求玩家需要把龙眠神殿的任务全都完成,这样可以增加玩家的声望,(治疗系是必刷声望的),如果玩家按照要求完成了龙眠神殿的任务,此时又可以升级到73级了。
  
如果又完成了龙眠神殿的任务,此时玩家可以继续下一个的任务:去ZDK,玩家在ZDK把一系列的任务都做完了话,然后可以开黑风骑士团声望,再把祖达克的任务做完以后玩家就可以升级到75级这样的程度了。


玩家升级到了75级还想继续升级的话就再继续往下前进吧,这时玩家可以去往索拉查,而玩家在索拉查练级的对象就是性价比最高的古达克,玩家在索拉查打败了古达克,完成了任务大概就可以升级到77级这样的程度了。


既然已经升级到了77级,玩家肯定还会想升级更高的等级,那玩家就可以骑上大鸟去DLR开个寒冷飞行,这样可以提高玩家做任务的效率,在这个任务中还是建议玩家刷声望的,然后再做随机ZC以及随机FB(可以选择伤害者),等这个阶段的任务都完成了,玩家就可以升级到80级了。

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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

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