悟饭游戏,整理了“被诅咒的仙女逃生”全系列游戏,免费提供“被诅咒的仙女逃生”各版本下载,在“被诅咒的仙女逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“被诅咒的仙女逃生”系列游戏。
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逃生2随着大家对游戏中深入了解,很多玩家开始各种热议,比如琳怀孕是不是真的,怎么怀孕的等等。下面将给大家带来的是“Yokime_Enli”分享的逃生2杰西卡跟整个事件的联系猜测,一起来通过玩家的猜测来看下吧。

杰西卡跟整个事件的联系猜测

一、杰西卡憎恨当初弃她而去的布莱克,同时也嫉妒琳,于是诅咒他们,这整个事件就是诅咒应验,而那个孩子就是杰西卡,这是看到某位吧友说的,名字不记得了,不好意思,不过从目前来看,虽然逃生2整个事件很离奇,但还没有什么超自然现象出现,所以个人认为这种可能性不大。

二、我们一直都在说整个杰西卡事件都是男主的幻觉,对,是幻觉,而不是记忆,所以幻觉里的内容不一定是真实的,有没有可能杰西卡一直就没有死,而是改头换面以另一个身份活下来了,比如异教徒首领。

三、故事的开局是男主从梦里醒来,从醒来到遇到白光飞机坠毁并没有多久,是强烈的白光导致了飞机坠毁,但没到那么强烈之前,他们应该就或多或少的受到信号的影响了吧?有没有可能从故事开始时,布莱克给我们的信息就是错误的,因为那是他们就已经受信号塔影响,神经错乱了,其实布莱克的妻子自始至终就不是琳,而是杰西卡,杰西卡当年被教父老师xx后,怀上了孩子,后来跟布莱克结了婚,这个孩子一直是布莱克的心病,所以故事自始至终就没有琳这个人,不管幻境还是现实,男女主都是布莱克跟杰西卡。

四、还是建立在故事开始时他们就已经受到了白光影响,精神错乱了,其实他们来要调查的根本就不是什么孕妇自杀事件,而是来调查他们小时候的同学,杰西卡的自杀事件的。

五、跟第三个比较相似,不过是整个事件里压根就没有杰西卡,男主幻觉里的事件其实都是发生自己妻子琳身上的,也就是说幻觉里的小女孩并不是杰西卡,而是他的妻子琳。

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艾迪芬奇的记忆中玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。今天小编为大家带来的便是游戏的剧情解析,对于游戏剧情深意不清楚的玩家不妨点击进来看看是怎么回事吧。

游戏剧情解析

我觉得这游戏是通过这个家族中的人他们各异的死法来阐述一种人生的态度。因为既然他们早已知道自己家族受到“诅咒”,为什么还要不停地延续家族的繁衍呢?如果真的是畏惧这个所谓的诅咒,大可以早早的不要孩子,让这个诅咒在自己身上就此终结。但恰恰想反的是,他们并没有这样做,曾祖父,祖母,还有主角都没有选择那样的方式,甚至玩家扮演的主角自己也没有,她回家时都怀孕22周了。

所以,我更愿意相信,所谓的“诅咒”,只是某种巧合。而这个巧合是一种普世现象,我理解的是人的欲望,诅咒就是人的欲望,我注意到他们每个人都是因为自己的欲望而死的。这似乎是作者似乎在隐喻,在作者为这个家族安上“诅咒”的名义的同时,却在结尾让新的家族成员出现,似乎在告诉人们:即便有“诅咒”的存在,也不该因为害怕而逃避,只有正视自己的欲望,才是真正破处“诅咒”的方法。

不过我更愿意相信这是诅咒(因为这样故事更浪漫一点233),但是我觉得之所以他们家都愿意相信诅咒。是一位主角的奶奶Edit过度神话自己的家族,并且一定意义上以他们这种命运作为一种浪漫(从奶奶装饰家里每一个人的房间以及给活人准备墓地之类的,还有他们全家去度假只有奶奶拒绝离开还上了报纸这些事情上可以看出)。从这种环境下长大的人很难觉得自己不是悲剧吧(2333),老一辈的迷信传说洗脑了新生代。Edith和妈妈离开的时候奶奶还说自家的诅咒不会因为离开老宅就消失,然后结尾处Edith还说到不想把家族的事情告诉自己的孩子(当然最后还是告诉了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,这大概预示着家族的诅咒还会继续下去。

其实这种超自然主题的东西没必要找到一个最终的解释,无论是爱伦坡式的解释,或者洛夫克拉夫特式的解释,或者斯蒂芬金式的解释,亦或者大卫林奇式的解释,每个人按照自己的理解来解读挺有意思的。

当然,这个“诅咒”在这个故事里可能并不是那么的具象化,从某种意义上看,我觉得它更像是一种禀性,或者说一种家族特质,从家族树上有记载的Odin开始可以说每一脉都是个颇为鲜明的人物,而正是这种有些迷信的神经质才成就了这个颇有鲁布戈德堡机械风采谜题大楼,在我看来与其说是在传承一种“诅咒”,不如说是在传承某种品格或者家训,就好像那句“凛冬将至”,每一位后裔都以一种Finch的方式降生成长,最后也以Finch的方式魂归故里,而独特的家族文化则给每个人的身后留下的浓重的烙印,就像万众狂欢的结尾引用侯世达的那段话“伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中”。

悲痛欲绝的Odin带着房子的离去更像是一种孤注一掷的背叛,而最终他也没能逃离Finch式的宿命,因为有些东西是印在血脉里的,纵使你迁徙到天涯海角,决定你特质的东西在的你的成长环境中便已经被铭刻到你的性格里。Edith的母亲从某种意义上也做了和先辈一样的挣扎,虽然最后结果显而易见,不过就好像血缘在几百年的传承以后会变得越来越稀薄那样,这个“诅咒”大概最后也会在未来的某个时间点逐渐消失吧。当然另一种感觉是这家人有某种遗传性的精神疾病,不过完全找不到凭据纯属臆想。

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《暗黑3》死灵法师已经正式放出,不少玩家都开始摸索新职业的技能效果。诅咒能不能叠加?最大范围是多少?接下来就为大家带来玩家“B.G”提供的诅咒镰刀及诅咒被动技能效果测试,一起来看看吧。

测试:

塔格奥的蚀牙(Trag'oul's Corroded Fang),大家又叫诅咒镰刀

恐镰的恶咒镰刀符文现在有100%的机会施加诅咒,并让你对被诅咒敌人的伤害提升150-200%。

结论是:

1、恶咒镰刀符文现在有100%的机会施加诅咒(废话!)。

2、150-200%的增伤对只要有诅咒的怪物都有效,包括诅咒镰刀上的诅咒,自身主动释放的诅咒,和死灵队友释放的诅咒。

所以诅咒镰刀是两个独立的特效。

大家可以根据情况不带镰刀技能或者不带恶咒镰刀符文,甚至连诅咒都不带,只装备诅咒镰刀,靠队友死灵上诅咒buff来获取增伤。

死灵两个诅咒被动:

永恒酷刑(Eternal Torment)

你的诅咒精魂消耗降低50%,而且其效果会永久存在。

单人单刷时,在本体两个屏幕以内的怪物的诅咒是永久存在的。只要本体离开怪物大概两个屏幕以上,怪物的诅咒自动消失。

多人组队时,在队友两个屏幕距离以内诅咒的怪物的诅咒永远不消失,即使本体死亡,回城,退出游戏,怪物头上的诅咒图标一直存在,诅咒效果永久存在。

诅咒蔓延(Spreading Malediction)

每一个被你诅咒的敌人令你获得1%伤害提升。

单人单刷时,只有两个屏幕内每个被上了诅咒的怪物提供1%伤害加成。离开两个屏幕外的怪物诅咒自动消失(即使装备了效果会永久存在的永恒酷刑被动)

多人组队时:

1、队伍只有一个死灵: 在队友两个屏幕内的每个被诅咒的怪物+自身两个屏幕内的每个被诅咒的怪物 提供1%加成,无视距离。

2、队伍有多个死灵时,诅咒会互相覆盖,只有最后一个对怪物上的诅咒的死灵享受这个被动增伤,其他死灵的增伤则减少。对!很蛋疼!

另外,诅咒不会自动计数。假设你和队友双刷,你对19个怪物上了诅咒,然后你回城修装备,队友继续战斗,等你回来的时候,系统不会自动计入你拥有19个诅咒怪物带来的buff(比如减CD,回血,增伤等等),你必须再对怪物释放一次诅咒技能才行,没必要对原来的19个怪物上诅咒,对任意怪物上诅咒都可以。假设你对19怪以外的2个怪物释放诅咒,系统会认定你拥有19+2个诅咒怪物带来的buff。

这个结论很有意思:

1、死灵是孤独的王者。死灵很有用的诅咒技能(衰老诅咒-20%CD的符文等等)都需要计算被自身上诅咒的怪物的数量,而这个会被死灵队友覆盖。前一秒-20%CD,后一秒变-1%CD,谁受得了。

2、对怪物诅咒效果永久存在的被动:我(队友)瞪你就怀孕,我(队友)转移视线(阵地)你就安全。

3、诅咒镰刀不必绑定镰刀技能。三种诅咒肯定对队伍都有帮助,但最有用的是脆弱诅咒(秒杀15%残血怪),而这个诅咒选择光环符文,堆点拾取范围,然后死灵去怪堆里面转一圈,可以躺地上看月亮数星星或者在外圈游走,根本不用一刀一刀砍上诅咒,同时杀王时享受诅咒镰刀的200%增伤。以及在杀王的时候光环自动对boss召唤的小怪上诅咒,碰上令蛇法三刀头疼的鼠王蛇女,死灵反而可以伤害翻倍。

至于带诅咒不带镰刀没技能叠受罚,技能格子紧张不够用,那是另一个故事,有可能在新赛季得到解脱。

希望对大家有所帮助。

如果有什么遗漏和错误的,还有什么需要测试的,请大家在回帖里提出来,感激不尽。

9# 小月大佬的提示诅咒镰刀白送的诅咒只有10秒。楼主去亲测了一下:

不管技能栏带不带诅咒技能:

如果带永久被动,镰刀白送的诅咒永远有效。

如果不带永久被动,镰刀白送的诅咒只持续10秒。

以上就是具体结果介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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