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质量效应仙女座很多玩家已经各种通关,今天给大家带来的是质量效应仙女座一周目疯狂难度战斗心得,主要是关于科技流+异能流派玩法战斗心得,一起来看下吧。

一周目疯狂难度战斗心得

这游戏发售了一周了,很多人都说这游戏各种不好,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。

我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。

战斗流派:

士兵:当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷出翔。

科技流派:游戏前期唯一推荐的流派,只需要很少的技能点投入,就可以较为轻松的打一周目疯狂难度

分支一:渗透:只要学了隐身就可以玩了,最无赖的打法,隐身,打头,隐身CD时就不停的闪避,基本上是全程隐身的,因为渗透的闪避自带隐身效果,敌人会丢失目标,转而去打你的队友,队友选肉的即可,死了隐身过去9。该打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常无聊,而且前期打的很慢长,浪一点就远远的狙击,觉得敌人围过来了就隐身换地方继续,能快很多,但是这作总是有敌人莫名其妙从旁边出来就把我秒了,碰见近身的敌人没有很好的处理办法,而且由于我射击苦手的原因,经常狙击枪子弹打没,非常蛋疼。然后吸盾,感觉在疯狂难度的渗透身上一点用都没有,被敌人近身吸的那点盾屁用没有,远程的话吸盾伤害又不够,非常尴尬,不过由于渗透没有什么太好的主动技能,我也带着了,另外带了个战斗的那个掩体。

分支二:工程师:感觉这个才是这个版本的法师,点燃、过载、吸盾,足以应付各种类型的敌人,红、黄血怪就点燃、吸盾火连打伤害,然后过载,敌人会硬直,控一下补两枪,肯定死了,然后就等cd打下一个。带盾的敌人就过载、吸盾把盾打掉,然后点燃会硬直,补两枪,等cd打下一个。推荐带可以开镜的突击步枪,可以延长技能施法距离,同时注意点燃和过载都是有弹道的,会被障碍物挡住。基本上就在战场边缘的掩体后面躲着放技能即可。有两点需要额外注意,

一是随时注意自己肩膀上面那个球的状态,如果爆炸了,说明有敌人近身了,立刻跑就行了,它比渗透厉害的地方就在于只要有敌人近身这个球会炸,不仅给玩家预警,而且可以把近身的所有怪都控住一会,包括带盾的,足够你跑开了,当然他不能控住boss,不过如果boss都近身了,你应该早就死了吧。

二是工程师技能流可以打大部分boss,但是打kett法师的那个球,伤害极低,需要用枪慢慢点那个球,但是技能流打本体的伤害还是挺高的,这是唯一蛋疼的地方。该流派最大好处成型早,只要把上面3个技能点出来就能玩了

异能流派:大概20级左右,游戏中期大放异彩的流派

分支一:异能:黑洞轰炸流,核心是把lance的消耗盾点出来,然后黑洞,之后lance,硬伤是黑洞cd太长,而且异能减cd没有科技那么厉害,说实话我觉得这种法师流派异能没有工程师稳,不过黑洞+lance打球伤害明显,这点比工程师厉害

分支二:先锋:湮灭+冲锋,我觉得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特别过瘾,核心是冲锋的减75cd和阿萨里的剑,配合湮灭,不仅杀敌效率很高,而且也很爽快,也不想大家说的那么脆皮。冲锋的减cd点出来,加上一些其他的减cd,基本上4秒一个,另外冲锋过程中和阿萨里的剑的攻击动作都是无敌的,所以基本上冲锋过去,砍一刀,冲锋cd基本只剩1秒,这1秒注意一下走位,又可以冲锋过去砍一刀了,这个流程可以无限循环。有3个需要注意的:

1是打建造者和遗民的大机器人时,一定要在它放技能的间隙冲,冲完立刻回来,千万不要在它准备放技能时冲,过去就是个死,冲锋打球法还是有伤害的,但是一定要早冲锋完第一时间远离,要不然容易被秒。

2这游戏有两个坑爹bug,一是有时明明已经锁定敌人了,一按冲锋就说需要目标,基本出现这种情况就离死不远了,所以一旦出现,请立刻换目标冲锋或者考闪避暂时脱离战场,二是有时冲锋会导致角色卡在某些缝隙间,这个bug触发不多,我目前置遇到过两次,遇到了就双手离开键盘等死吧。

3尽量不要冲锋在空中或者高处的敌人,因为冲锋这些敌人,之后近战是下落攻击,不无敌,经常被秒。同时冲锋建造者和球法时,冲锋之后不要接近战,直接依靠闪避撤离,只要周围没有其他小怪,这时候是没有伤害的。

PS:一周目疯狂,序章,没技能,没职业,无论怎么玩都很难,我开的几个档都在这地方死了无数次,所以心得就是怂,没你啥事就在掩体后面带着就完了,你还不是pathfinder呢,就不要出去浪了。


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末日逃亡是一款闯关射击游戏!游戏讲述了由于核战争的爆发导致病毒在全球范围蔓延开来!玩家在游戏中扮演一名战士为了在可怕的僵尸大军中生存下来而浴血奋战!游戏充满了刺激的和惊险,你将会面临一系列难度的挑战!

由于是以世界末日作为主题,所以游戏画面就是在一个灰暗的场景进行!游戏始终都是在大雨滂沱的环境中进行,加上爆炸式的开场动画还是相当震撼的!虽然游戏中也会出现鲜艳的红色、绿色等特效出现,不过还是无法阻止恐怖无神的僵尸把气氛营造的特别阴暗。

其中令小编印象最深刻的就是遭受僵尸攻击时喷发的血液,看起来十分血腥,不过这一切重口味的设定显然也是为了贴合末日僵尸的主题,因此还是比较合理的!

游戏的玩法可以将其概括为移动射击四个字!玩家在游戏中需要经历长达十四天的末日生存,在这十四天之中每天你都会体验到不同的景象和固定的五个挑战。但是无论是在哪一天,你都会受到成批僵尸的侵袭,你只能凭借手中的武器来消灭一波又一波的僵尸,僵尸们的疯狂涌入绝对可以挑战你的生存极限!

游戏的操作主要依靠两个虚拟摇杆实现!左边的虚拟摇杆可以控制人物上下左右的移动,右边则通过划屏实现全方向的射击,此时主角手臂也会像一个机器模型一样进行360度的挥舞!不得不说利用虚拟摇杆来控制人物射击的做法还是颇具创意的,人物在进行射击时会让玩家感觉非常灵活,不过它的弊端就是精准度稍有不足,好像有“惯性”在作怪一样!

每天面对这么多的僵尸,经历无数的战斗,没有成长?怎么可能!游戏为角色设置了实时的等级系统让角色随战斗逐步成长!还有以实现任务为前提的晋级系统,和累计了一定功勋会授予军衔是一个形式。由于游戏存在一定的难度,玩家此时便需要借助一定的道具来摆脱困境,如驾驶汽车、使用轰炸机等等!道具不仅出现在战场之中,当然在商店里也能购买到,但是需要一定的人物等级!

另外游戏的成就也有些与众不同,这里不仅包含如“僵尸终结者”这种象征荣誉的称呼,也会有“废材”这样你不愿面对的成就,所以玩家可要注意自己的游戏表现哦,不然到时一些成就的出现很可能会让你哭笑不得!

游戏在音效方面的表现还是相当丰富的,阴郁沉闷的过场背景音乐一开始便能把玩家带入可怕的末日僵尸这个氛围之中!进入游戏之后,紧张的节奏伴随的诡异音乐又会让你感觉到自己是身处在一个危机四伏的环境中!当你拿起武器对周围敌人进行疯狂扫射后,急促的枪声更加剧了环境带来的压迫感!

其实目前市场上的僵尸射击游戏实在不胜枚举,难免令人审美疲劳!不过我们还是能找到末日逃亡里一些特别之处的,例如横版移动射击的玩法、特色摇杆射击操作、都是能够引入注意的地方!当然游戏中也存在一定不足,有待提升的画质就是比较明显的短板。至于是否能重口味的这个问题,就留给玩家自行选择咯!
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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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