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《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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1554剧本开始,人物松平元康,不停按变更,人品还算不错471的能力。

【家康登场】

游戏开始身份为今川家部将,但手下家臣众多,光靠自己的薪水是养不活他们的。所以需要自己赚钱存到金库里,来供给他们的薪水,否则他们会离开你。

游戏开始,开始时间是1554年10月30日。回家睡一天后就开始评定了。多帮他做做内政类的,军备里面到后面做增筑就可以了,不要帮他修补太高哦,免得日后武田打他困难。

时刻关注以下几个浪人的动向:木下藤吉郎、木下小一郎、泷川一益、蜂须贺小六以及1555年才会出现在骏府镇的乌居强右卫门。

藤吉郎是一定要到织田家去的,但是往往他会到别出去。你需要时刻关注他(会过面以后,在情报→人物里可以找到他,知道他现在是否还是浪人)。或者你急性一点可以用修改器,想必都是高手了,不用我多罗嗦了。小一郎,泷川和小六都是人才,所以在独立之后把他们挖过来好好使用(因为开始时手下家臣过多,不能再招收手下了)。强右卫门是一定要在德川手下的,为了引发后面的长篠合战。用同样的方法“监视”他,独立后揽入麾下。

【监视】

泷川和小六还有小一郎其实问题不是很大,就算去了别的地方士官,以后独立了还是可以招揽过来的。但是木下藤吉朗的去处一定要盯牢,时不时的要检查自己的人物列表里面他的动向,只要在别的地方士官了就最好读取存档吧,所以先前最好每两个月都存一下。强右卫门的话也是一样的,就算去了别处,独立还是可以招揽过来的,只要知道他去了哪里,方便找到就行。

接下来有2个主要任务,一是快速积累功勋做到家老,缓解资金压力。2是个人修炼,赚点钱养家臣,以及快速拿到茶仙卡开出茶室(至关重要)。

噢对了身上有把刀的,别忘记装备上。

马马虎虎做了一个任务以后就开始跑商赚钱吧,毕竟有一大帮子家臣要养活。大家跑商都各自有自己的方法了,这里就不多罗嗦了。要记得把钱存进家里的金库哦,放身上没用的。赚完了钱以后可以去界的纳屋采购贵重品,全部高级的买完大概花费5000多,两把茶壶入手。这里再次提醒新手,一开始是买不到高级的物品的,可以先买4级的,一个一个买,买3-4个后他就会给你5级的,然后6级7级。有些地方高级物品就一个7级的,那需要你买10个左右分10次买。

回家存2000块钱进金库,然后睡个觉,出来已经是55年1月1日了,继续做个任务后出门去找强又卫门,列入监视名单。

接下来开始茶道的修炼吧,快速拿到茶仙卡,疯狂的找人喝茶顺便把茶道修炼满,自己家的人和织田家的人都蛮多的,可以轮流来。

不过还是要等下,因为体力不够的话,会浪费很多时间的,附近的小田原町的商人那里可以购入**吗啡99个(透顶香),以后没体力了就靠这个了。

好,话不多说,开始疯狂喝茶。期间评定的任务随便做个开发新田或者矿山就行了。期间还会发生一些其他的小事件。还要密切注意前面监视的几个重要人物的动向。

1555年3月27日,我再次看了下人物列表,发现小一郎来了今川家,小六去了织田家。问题不大,以后都可以挖过来。继续喝茶拿茶仙卡。

1555年8月,听到传言说是美浓的道三和儿子义龙关系很不好。反正就是说那边马上要开打了,和我们无关,我们继续玩我们的。

1555年10月,听到毛利家和大内家火拼的消息,不管,让他们去。

1556年1月,听说义龙讨伐了他的父亲,接管了美浓。

1556年3月,听说织田信胜想谋反的消息。

1556年5月1日,听说了织田信胜谋反失败被杀,织田家得以整合的消息。

茶仙卡的要求是茶道4级,喝茶250次。所以别忘记之前先到界找千宗易把茶道学到4级。

1556年8月19日,我拿到了茶仙卡。现在可以去做别的事情了。总算不用疯狂喝茶了。
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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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炉石传说冒险模式哪个卡牌最好?大家不是很清楚,下面小编带来炉石传说冒险模式最强卡牌top10推荐分析,供玩家们参考!

第十名:送葬者

NAXX时代,亡语流开始大行其道,那时候打天梯,比的就是双方猎人起手谁更胡,把尸体拿过来,硬币麻风侏儒,二费结网蛛。这样的排序让多少人痛不欲生,也正是从这个时期开始,天梯被快攻霸占,至今没有成功降速。

第九名:死亡领主

这张卡是快攻的噩梦,同样也是很多使用他的玩家的噩梦,当年牧师横行的时候,多少328拉出过伊瑟拉。但是如今他确实我们劝退快攻的利器,对他只能是又爱又恨。

第八名:蛛魔之卵

这张卡无需多言了集站场亡语与一体,解也不是,不解也不是,从出现至今,依旧活跃在一线卡组之中,无可取代。

第七名:雷诺杰克逊

让宇宙流发扬光大,也是为了让天梯降速的一种无奈之举,但是经过两个月的实践下来,想让天梯慢下来,光是杰克逊还是不够的,所以他只能列在第七位。

第六名:亡者归来

笑话终结者,成功的让圣骑演变出了一种新的形态,其奶量之足,解场能力之强,令对面不知所措,自闭卡组的新形式。而且很难让暴雪削弱这张牌。并且现在天梯流行的死鱼骑第二张亡者归来的斩杀线突破天际。

第五名:疯狂的科学家

非常强的亡语效果,不仅免费挂奥秘还压缩的牌库,是一张节奏牌,T7猎的崛起离不开他,冰法的崛起更少不了他,无可取代。

第四名:淤泥喷射者

史上最好用的嘲讽随从,坚强的护盾,5费3/5的身材且亡语召唤一个1/2的嘲讽,相当于5费4/7,至少需要2次才能成功消灭,他也是成功的替代了母牛的位置。

第三名:死亡之咬

所有战士的标配武器,亡语效果更是激怒吼爹的最佳配合,奴隶主横行的年代,正是靠着死亡之咬的民工三连生出一片奴隶主,配合冲锋狂战士打出惊人的斩杀。

第二名:奴隶主

这张卡牌的出现完全颠覆了游戏的格局,同时所有的其他卡组不得不进行调整来适应它。集过牌,站场,控场,苟活,斩杀与一身的完美卡组奴隶战正式靠着他称霸大大小小赛事。正式他的强势导致了战歌的削弱。

第一名:索瑞森大帝

创造奇迹的随从,也正是他的出现诞生了许多匪夷所思的组合,咆哮德在他的帮助下,双咆变得更加容易,双自然之力双咆哮这种之存在幻想中的组合都可能出现在游戏中,而蓝龙系列套牌则是最大获益者,以前蓝龙被人诟病的上场之后只有1费不能施放大量法术,在大帝出现之后都不再是问题。

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