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《喷射战士2》是系列传统的组队4vs4涂色大作战模式,玩家要尽可能的吧整个地图都喷上自己队伍的颜色,队伍与队伍之间不但要拼战斗,还要讲究策略。但是很多玩家都遇到了联网问题,不能和小伙伴一起玩耍那可是一件很痛苦的事情。今天小编为大家带来了《喷射战士2》联网方法,赶紧来了解一下吧!

版本

这次有两个版本,日版和美版。除了文字上的差别,内容没有区别,服务器没有区别。平时玩的时候是世界服,只有祭典,也就是活动时是分服的。有些玩家会说我看不懂日文啊,是不是要买美版,或者说我日文英文都不懂,是不是只能放弃这个游戏了。这个可以放心,乌贼娘2的文本量相当小,你只要知道怎么单排怎么组排以及基本的操作就可以爽玩了。至于买哪个版本因人而异,美版目前要贵30左右,我买的是日版,在玩昨天的日服前夜祭时并没有感到任何障碍。(倒是一开始没找到选阵营的板子)

基本操作

单排、组排是这样的,进入大厅后会有两个选项,第一个是和朋友组队玩,不过我是全程单排的,所以独狼玩家可以和我一样选第二个即可单排。在这个界面按加号键可以更换装备。游戏中可以用体感功能上下瞄准,可以在**中按X进入设置,选最后一栏的最后一项,设置成off即可关闭体感瞄准功能全程使用右摇杆瞄准。还可以对瞄准灵敏度进行一些设置,具体多少因人而异。我的设置是上下-4,左右-4。

然后进入游戏后左右摇杆控制移动和视角,zr射击,r副武器,r3右摇杆按下去大招,zl钻地,b跳跃,x地图。背上的罐子可以大概看出还剩多少油漆,钻地可回复油漆和生命,只能在自己的油漆里钻地。复活后打开地图用左摇杆下的上下左右选择队友再按a可以直接飞到队友身边。

武器

就前夜祭来看一共4个武器,步枪,双枪,刷子,狙击。

步枪攻击距离中等,攻速一般,副武器是三角炸弹,大招是乘坐喷射油漆的飞行器进行一段时间的攻击,时间过后落地。在飞行期间是可以被击杀的。

双枪攻击距离近,攻速快,副武器是圆形炸弹,大招是火箭炮,开启后有个圆圈,对圆圈内瞄准的敌人定点轰炸。

刷子攻击距离近,攻速慢,副武器是向前方扔一个自动前进的喷射器,经过的路径都会被喷上油漆,碰到障碍会反弹,行进一段路程后爆炸并小范围喷射油漆。大招是以自身为圆心中范围喷射油漆。顺便一提,刷子只按一下攻击是向前方甩出一段横向的油漆,按住攻击是拖地,先按跳跃再攻击可以甩出一段竖着的油漆。

狙击攻击距离远,攻速慢,副武器是三角炸弹,大招是向前方持续喷射油漆,距离很远。

新手的话建议步枪和刷子。尤其是刷子,无脑拖地在新手局还是很强势的。双枪的话也不错,不过个人不是很习惯,攻击距离太近了。狙击的话建议对枪法有自信的尝试,会玩的狙可以带动整盘游戏的节奏。

网络问题

我自己是100M电信,挂了韩国的dns。全程还是很稳定的,不管是日服试玩还是美服,游戏过程中就掉过一次。韩国的dns是168.126.63.1,168.126.63.2。在设置里网络那块改,很简单。

以上就是《喷射战士2》联网方法,希望对玩家有所帮助!

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《神秘海域3》是我入手家用机游戏的唯一原因。当我玩到第二章节的时候,脸上的笑容就一直没消去,我对这款动人,美丽,有趣,互动性非常高的游戏爱不释手。从音乐在标题界面响起的那一刻,到最后的制作人员列表,《神海3》没有一刻不令我感叹。

这应该没让你很吃惊吧?第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》就给PS3第三人称视角游戏定了条条框框。《神秘海域2:》进一步完善了这些条框并且获得了2009年IGN年度最佳游戏大奖。开发商Naughty Dog花了2年的时间制造了更气派的场面-----想象一个翻覆的油轮,还有存活一场空难----然后再处理一下上一部作品人们提出的缺点。人们所谓的缺点,就是《神秘海域2》和第一部有太多相似之处。

《神海3》的大致剧情听起来好像似曾相识。我们有原来的那些人物,包括帅哥英雄Nathan Drake和他的牛逼师傅 Victor“Sully”和一些在被发现之前先要遇到坏人的遗失的城市。但是这已经不是以前的那部游戏了。《神海3》的最大魅力深不可测。

通过最初就酒吧里的争执来开场,介绍新的肉搏系统,到游戏中间Katherine Marlowe和Drake的对话,你可以发现这一系列已经和过去不同,我不知道《神海3》能带给我什么。Naughty Dog 把背叛/扭曲的这一套情节抛到了一边去。

没错,游戏还是围绕着爬墙射坏人,但是机械器材都不一样了。这是我第一次,用“愉快”和“有效”来形容肉搏战。《神海2》里那猥琐的隐匿部分消失了。到处奔跑寻找掩体从来不会显得单薄,因为开发商把游戏性如此完美地与剧情融合,这又多亏于先进的画面和影像技术。仅仅是交《神海3》一部简单的游戏,那就有点贬低它了。这是一种独特的体验,整整一套。

当我思考《神海3》为什么比市场上别的作品优秀时----当我思考为什么它是我最喜欢的游戏是----我不是说枪战有多精彩,手雷扔起来有多爽,或者收集101个隐藏宝藏之类的。我是在说主角Drake完全一个人迷路的时候,那种极度揪心的感觉。他完全走不动了,完全绝望了,而我,却依然在他身边。我引领着他前进,很显然这只是游戏,但是看着他倒地,寻求庇护,我的心都碎了。。

换句话说,这就是开发商蓄谋4年的东西。玩家都很清楚《神海》系列的人物。大伙儿都喜欢Drake 和Sully之间的友谊,看好Elena和Drake之间的爱情故事,或者Drake时不时对自己的呐喊。Naughty Dog创造了一个宇宙让玩家觉得和自己有所联系,但是,又似乎没什么关系。他们抛出新的幕后故事,切断一些羁绊,让我们面对游戏人物心中最大的恐惧。

《神海3》游戏剧情的可信度和玩家之间的联系全部来自于它出色的表现能力。作为次系列的第三部作品,玩家对这些人物已经非常熟悉了。配音演员配音的时候加进了许多动作,这给游戏添加了好几分真实性。游戏角色之间的感情也点亮了游戏----小到平时的打情骂俏,大到恋人之间的争吵-----一切都被表现得淋漓尽致。此外,给力的配乐更是为游戏那标志性的“业内最好”画面添加了不少层次感-------Drake头发里的沙子,蔓延上墙壁的火焰,透过破碎屋顶照射进来的阳光----你会发现这游戏已经超越了不停地按X键和摇杆。

通关剧情以后,你可以期待多人模式。《神海2》给系列作品引进了非常有竞争性,但有不乏配合的游戏模式,到了《神海3》,游戏被改善得更加特别。最标准的模式还有(团队死亡,占领旗帜)但是开发商加入了Boosters和Kickbacks这2个新的因素来增加经验值。这些是多人游戏模式的可升级奖励,用来进一步个性化游戏体验。
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通常想要了解列表中某项兵器的性能时,右键点击即可弹出性能表。在战术地图中,未行动的我方单位可以从命令菜单中选择“性能”一项,已行动的单位,友军和敌军单位可以直接右击呼出性能表。初次接触可能会头昏眼花,在此本文将解释性能表的阅读方法。 

(1) 性能表上方为该种兵器的日文名称,英文名称,等级,图示,经验值,大致了解即可。 

(2) 移动能力包括: 

     

速度:表示该单位一回合的移动力。根据天候、昼夜等变化,会有减半或是移动不能等情况出现,此时会用红色表示。 

     

移动的类型:移动方式的不同,决定了在不同地形上移动时消耗移动力的多少。具体数值过于繁多,请参阅地形表,其中详细列出了各种移动方式在不同地形上的表现。比如这里图示的装轮路上,可以理解为轮式非越野车辆。如果是装轨,则是履带式的意思。一般轮式车辆在道路上移动一格消耗移动力1,而在泥泞地移动一格消耗移动力就较多,达到3或4,体现其不擅长越野的特性。其实单纯依靠经验也可以大致判断。 


燃料:每使用1点移动力就消耗1单位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥泞难行,消耗燃料也会大增,给补给带来很大的压力。燃料用尽时地面部队及舰艇不能移动。空军单位即使完全不移动,每一回合也要消耗[移动力/2]的燃料,当移动力为奇数时还要+1。燃料耗尽还没有收纳的话,自然就会摔飞机。挂载副油箱时,燃料数值会以蓝色表示。德军战斗机大都有燃料不足的问题,此时用[武装]指令挂载副油箱成为唯一选择。 

     

电池:只有潜艇才有此项数据,当潜艇使用下潜指令后,移动不再消耗燃料,而是消耗电池。电池耗尽的话,只有上浮充电一途。后期潜艇如装备有通气管,则普通天候下可以在水下使用柴油机移动。 

  
(3) 高度:飞机独有的性能,高度值大于对方时,可以带来不少战术上的优势,后述。 

     

サイズ:体积大小。此项和重量,以及(8)的搭载构成了大战略复杂的搭载系统,后述。 

  
(4) 防御能力 

     

被攻撃タイプ:表示该兵器的防御种类。也就是受到攻击时,应用对方武器的哪一项攻击力来计算伤害。比如[对甲]指该部队为装甲目标,[对人]不是单指“人”,而是非装甲目标(软目标)。一般就算是个位数的[对甲]防御能力,也要好过二位数的[对人]防御。 


(5) 右边的六角形,就是防御力。绿色部分表示正面;黄色部分是侧面;红色部分则是背面。中间的蓝色部分,对地面及水上部队来说,是顶部或甲板对空的防御能力;对空中部队来说,是机腹对地面炮火的防御能力。对于战车部队,正面和侧背的防御能力的差别特别明显,想必玩过Close Combat系列的玩家都有体会。所以,保持正面对敌! 
  
(6) 索敌能力 

     

从上至下为视认;雷达;声纳。当受到昼夜天候等影响时,前半部分以红色表示。视认是眼睛看到,当然最可靠,但是距离也最近。装备雷达的部队不多,大都集中在战舰及重巡,一般距离远(9),但是只能探测空中和水面目标,也不能确认对方的具体型号。当然对于老鸟来说,看外形识飞机也并不难。声纳则大都集中于驱逐舰和潜艇。距离短,但是发现水下目标的唯一手段。 

  
(7) 特殊能力:例如对空夜战、夜间能力、空降能力、通气管等,如果有的话,会列在这里。 
  
(8) 搭载 

     

超复杂的系统,包括: 

     

搭载重量,最大可以搭载的总重量,也就是所有搭载部队的(3)的重量一项的总和。 

     

体积制限,分为积载和牵引两种。参照(3)体积一栏,一般部队都是积载,只有各种牵引炮,当然是牵引罗。 

     

右边的空栏,表示最大可以搭载的部队的数量,一栏为一支部队。 


这么说可能太抽象,举具体例子来说吧。 


号称二战最高杰作之一的运输半履带车:lv2的Sdkfz 251/c,积载0、牵引3、搭载重量1,说明该车可以搭载体积在0以下的单位(其实只有步兵是0),或是牵引体积在3以下的,被搭载类型为牵引可的单位(各种火炮),且重量均不得超过1t。在我的印象中除了37mm对战车炮,好像没有其他可以牵引的部队了。 
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高尔夫运动在出现之初就被贴上了贵族运动的标签,不过近年来随着人们生活水平的不断提高,渐渐的参与到这项运动中的人也越来越多,排除掉设备以及场地等费用之外,单纯从这项运动的规则来说其实高尔夫运动还是非常简单的,我们只需要将球打入指定的洞中即可。正是这种简单的玩法,让高尔夫运动在休闲类游戏中成为了常客,备受休闲游戏开发商们的喜爱。在推出了《超级火柴人高尔夫》之后,游戏开发商Noodlecake Studios计划紧接着推出另一个休闲高尔夫游戏系列《像素高尔夫》的最新续作《像素高尔夫2(Flappy Golf 2)》,本周这款续作终于在苹果商店当中上架了。

Noodlecake Studios对于不少喜欢休闲游戏的玩家来说一定不会陌生,他们可以说是一家比较高产而且作品质量较高的开发商了,一般其作品的画面走的都是卡通清新风格的设计路线,这在本作当中也得到了延续和体现,游戏的画面整体看上去和《超级火柴人高尔夫》还是比较相似的,画面色彩艳丽,而且不同风格的关卡中,环境特点也都是十分鲜明的,既有绿油油的草地,也有黄沙漫天的沙漠,画面的制作还算的上精美和用心。

游戏的名字很难不让人联想到曾经风靡一时的休闲游戏《像素鸟》,不知道多少玩家当时被这只小鸟虐的外焦里嫩的,本作的玩法与《像素鸟》还是有几分相似的,不过玩家们可以放心,本作远比后者容易。在游戏中玩家虽然还是需要将球打入球洞,但是方式不再是挥动高尔夫球杆,而是需要玩家不断的点击屏幕,让高尔夫球跳起,最终落入球洞中。在画面下方左右两侧各有一个图标,分别可以控制高尔夫球的左右跳跃,而游戏中将会以玩家点击的次数作为判定标准,玩家可以在画面上方看到获得金银铜三种星星的标准。

除了要将球打入球洞之外,在球场上还有一些蛋可以收集,当蛋的数量积累到一定阶段之后玩家可以在游戏中兑换不同的高尔夫球或者球的运行轨迹,尤其是轨迹有时候能够帮助玩家用更少的点击次数将球击入球洞,值得一提的是关卡只会记录下玩家的最好成绩,例如玩家在当前关卡中获得了金星,那么不管之后成绩有多差都只会显示金星,而蛋只能收集一次,所以玩家可以分别完成这两项任务。

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