悟饭游戏,整理了“部落冲突战争拼图”全系列游戏,免费提供“部落冲突战争拼图”各版本下载,在“部落冲突战争拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“部落冲突战争拼图”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多

突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

悟饭小编

其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


悟饭小编
悟饭小编

《战地1》有怎样的角色和武器呢?下面小编带来《战地1》角色、武器及战斗地点简析,一起来看吧。

在《使命召唤》走向更遥远的未来、走进太空,并引入超自然现象的时候,《战地》(Battlefield)则回到了现代战争的起点,回到了第一次世界大战。因此,单从首部预告片的第一印象中,《战地1》看起来显得更加真实、更加个人化,同时也更加残忍。讽刺的是,因为回归到了根本,《战地1》这一回看起来似乎比它那位一贯奢侈的竞争对手更让人有新鲜感。

回归基本或许会给游戏带来一些反效果。游戏设置中展示了大量的武器、车辆以及环境——这让人感觉这是一场新老战争之间的冲突,各种元素在一起拼凑出了战地华丽的混乱,以及快节奏的战斗框架。如果有人担心《战地1》中的战斗节奏缓慢缺乏紧张感,那么他们就白担心了一场。虽然第一次世界大战的车战内容还未公布,但是我们从预告片中可以看到驾驶员、飞行员以及骑手的身影。

虽然DICE对待“动物”的问题非常小心谨慎,但是马匹或许会是《战地1》中最受人关注的“运输工具”。这款游戏的其中一项卖点,就是骑兵与坦克的对战,以及骑兵连冲进战壕的盛况,玩家似乎将有机会自己亲身上马感受一番。不过,这种互动究竟能走多远呢?《合金装备5》(Metal Gear Solid 5)中为玩家提供了非常真实的骑马感受,或许在《战地1》中,玩家可以感受到除了骑马之外更多的体验。除此之外,预告片中还出现了轻型和重型坦克、汽车、复翼飞机、轰炸机、轮船、战舰甚至齐柏林硬式飞艇。

最后那两样可能是最吸引人的,因为它们比你在之前的游戏中所能驾驶到的所有车辆、轮船或者飞行器等都要大了许多。这些超级运载工具的控制权或许会全部开放给玩家,但很有可能会像在2015年DICE开发的《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)中出现的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt)那样,以限时任务的形式出现。不管是哪种形式,游戏中这些运载工具都将会有专门的驾驶职业,比如坦克驾驶员和飞机驾驶员,因此,玩家在“车战”中将会拥有更多的选择空间。

除了这两个驾驶职业之外,游戏还会有传统的突击兵、医疗兵、工程兵、狙击手等职业出现。玩家可以像以前一样选择并定制这些职业,不一样的是,现在除了各种枪支和弹药,玩家还可以携带近战武器。这些武器并不完全相同,每一件近身搏斗时用的格斗装备都有不同的配置,在预告Demo中亮相的武器有铁锹、狼牙棒、剑以及刺刀。这也是笔者在前文中说,这款游戏更加个人化也更加残忍的原因。游戏中还会有毒气战(Demo中出现了毒气效果与毒气面罩),不过DICE目前还未透露这部分究竟会如何表现。

尽管更强调近身肉搏,武器也鲜有特别(瞄准、射击、然后某人倒下,这里并没有什么特别的先进技术),但是《战地1》的眼界却让人觉得比之前的作品更大。而据DICE自己介绍,这款游戏毁灭的范围也要比以往的作品更大。玩家可以参加堑壕战,而随着地图毁灭程度的变化,战斗情况也会发生相应的变化和转移。也就是说,玩家需要根据每张地图的情况变化,适时改变自己的武器装备。

到目前为止,笔者见到的战斗地点包括有法国的阿戈讷(Argonne)、意大利境内的阿尔卑斯山以及阿拉伯沙漠等地,不过游戏中的整个战场遍及欧洲各地,并且还将包含海战。仅在战斗地点上,这就将是这个系列中多样性最丰富的作品,同时这些都源自于第一次世界大战。当许多人认为战斗总是发生在那些遍布沟壑的肮脏的地方时,这款游戏实际上让战斗深入到了各种各样的地点与环境中。

如果你喜欢单人游戏,游戏中也有,但暂时还未公布。DICE方面表示,单人游戏将会从多重角度展开,因此玩家将有机会体验到不同的角色,而游戏的内容则会根据玩家在多人游戏中体验到的“战地时刻”而变化。

关于《战地1》还有没有其他线索?DICE还提到了“顽强小分队”(persistent squads)但没有具体解释这究竟是什么意思。不过根据这间工作室对团队合作一词所做的解释,“顽强小分队”可能类似于一个固定的个性组合,玩家可以通过同样(或者相似)的方式来升级这些个性特点,而这些个性则是玩家角色的性格构成。

让我们暂时忘记这些游戏的细节,因为细节的优秀与否可以留给时间来证明。就目前来看,《战地1》给人的整体感觉就是兴奋。如果DICE当初决定也筹划一场“未来之战”,或许我们现在感觉到的就会是失望,因为这间工作室最终决定当一名跟随者,而不是开创者。通过回到现代战争的根本,对那个时代进行更深入的挖掘,《战地1》让人觉得它仿佛是最近几年内最先进最创新的第一人称射击游戏。在2016年的10月21日,《战地1》将会登陆Xbox One、PS4以及PC平台,届时你就可以自己亲身体验一番

悟饭小编

《狂战传说》大家通关了吗?下面小编带来“迪兹林格阿贝尔”分享的《狂战传说》一周目通关心得分享,一起来看吧。

实实在在的一本满足,觉得这钱花的值的感觉

这次的剧情演出,炮姐也是拼了,我虽然没玩过所有to,但贝尔贝特这角色被玩的很惨,佐藤利奈配音的时候估计都已经精分状态了吧,不仅剧情上,一些招式都在嘶吼,而我越玩越兴奋,好变态啊感觉

整个tob的剧情可以说是一气呵成,就是停不下来的感觉,玩通游戏的人应该感同身受,这次的一周目做的非常一本道,这个高潮剧情结束了,主角团又遇到新的麻烦,然后解决,走到哪拆到哪.就算以前的to也很少给我这种磕了药的感觉,这帮人跟黑社会没什么区别

好在这次的skit做的很用心,远比toz和tox用心,刻画主角团性格真是不留任何余地,特别是艾森和6郎这两人简直绝了,什么事都要争,这是幼稚还是男人的浪漫?

不过这次最喜欢的是还是战斗系统的改革,居然还有人不满,要知道以前的系列作作品刚开始打怪很多地方都给你限制住了,比如跑步都要消耗行动槽,到tob里,大部分都解除了,后期完全是群魔乱舞,贝姐的心魂爆发还有圣隶术一起砸向敌人的视觉冲击,看的人都很爽,简单而又华丽的战斗,tob在这两点做的很完美

临近tgs,希望能宣布有什么剧情dlc,或者扩展游戏本体内容的dlc出来,因为还是想把更多时间泡在里面

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载