悟饭游戏,整理了“部落神箭手”全系列游戏,免费提供“部落神箭手”各版本下载,在“部落神箭手”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“部落神箭手”系列游戏。
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逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

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  全奖杯获得攻略

  1.隐身击杀10具机器

  建议加点:口哨

  必须加点:无声攻击

  这个好像也包括草丛里射击watcher的眼睛,但是新手期不适应手柄的话有些不实际,所以推荐下列打法。

  最好刷这个奖杯的是萌萌的watcher,蹲草丛里加吹口哨吸引。这里说明一下吹口哨的吸引判定是你视角范围内离你最近的敌人。

蹲草丛的时候建议靠里面一些,因为若是在边缘的话触发击杀动画的时候,你已经出了草丛外了,有风险被其他机器发现。

  2.3次上方攻击

  必需技能:上方攻击

  这个奖杯我没有刻意刷,流程获得。不论是否被发现,只要出现r1提示立刻按下r1就好。如果可以刷的话去土匪营地,

找个高地蹲着吹口哨拉一个过来。只需满足3次即可跳杯。

  3.拆下10个元件

  提示:攻击训练机掉落的零件是不算的

  推荐武器:暗影神射弓,搭配撕裂箭;撕裂弓

  这些元件包括机器身上的雷达、天线,特殊的有牙牙的圆盘发射器,闪光鹰和风暴鸟胸部的枪,风暴鸟和长腿兽的翅膀上的电机,

追踪者的隐身装置和榴弹发射器,巨怪兽的重力马达,草食者和长角兽背部的燃料罐和冷却液……这些是典型的一些部位,因为实在是太多了,

因此拿focus扫描后,显示出的部件就是了。用暗影神射弓的撕裂箭射中相应部位即可,也是效率最高的方法;撕裂弓没试过,对这个没啥好感

  4.利用弱点击杀10具机器

  推荐技能:射击专注(减缓时间)

  推荐地区:魔鬼之泪(地图右边有遗迹群的森林地区)

  推荐武器:猎人弓(蓝色品质及以上)和火箭?

  为什么推荐这个地区呢,因为这个地区有非常多的劣化机器,而劣化机器的弱点就是火。这些地区的劣化机器有:watcher、红眼watcher、锯齿兽、

闪光鹰、破坏者(好像是这些了,欢迎补充)这里说一下劣化闪光鹰的打法,之前看到有吧友说闪光鹰很恶心,其实用火箭射2次它就掉下来了,

射不准的就用专著时间,记得预判落点后迅速r1重击补刀,因为r1的时间非常短。其他的还好,拉远距离直接火箭射就行。

  5.拆下5个重武器

  推荐武器:暗影神射弓和撕裂箭

  这个奖杯可以慢慢来,不需强求一下子做完。

  本作的重型武器有:圆盘发射器、清野者大炮、风暴鸟胸部的闪电枪……光一个雷霆牙就可以拆2次了,所以这个奖杯没什么难度。

  6.覆盖7种类型机器的指令

随着自己的矛可以覆盖指令后,可以覆盖的机械不到4种,这就需要玩家去炼铸厂刷覆盖指令。前三个炼铸厂每个都会有一个巨型机械兽当作boss,

分别是火焰风背兽、牙口兽和牙牙,建议去火风背的炼铸厂,火风背比较好打一些,名字是sigma,有一个npc会帮你触发这个任务,

也可以自己跑去找。

  7.爆头30名人类敌人

  推荐技能:专注射击

  推荐武器:暗影神射弓与精准箭

  人类敌人有土匪和日蚀教的人。其实刷2个土匪营地就妥妥的跳杯了。在土匪营地附近,用focus扫描,优先标记出来高地的敌人,然后再是平地的,

高地的敌人血不厚,但是伤害高,优先解决掉。用神射弓准星中间的那个点对准敌人的头部射击即可,若是成功的话屏幕会有提示爆头击杀。

  8.击倒23部草食者训练机

  具体位置去b站看视频,提醒一下击倒的攻击方式是r2重攻击,不是r1轻攻击。

  9.第一次改造

  这个很简单,watcher的身上都能搜到改造配件。不论是武器还是衣服,只要第一次安装了改造配件即可跳杯。

  10.击杀所有侦查、搜索、战斗、运输机器

  逮一个杀一个,这4个奖杯肯定不会错过。

  11.达到10、25、40、50级

  流程杯,经验方面主线不够支线凑,支线不够去出没地找茬。

  12.学会所有技能

  一共36个技能,共需63技能点,升级可以获得49点,剩下的要做各种支线,覆盖长颈兽、炼铸厂(土匪营地和狩猎地给不给我忘了),特定的支线。

我现在还多了2个技能点,能找到任务就做的话是不会解锁不完的。

  13.第一次覆盖长颈兽指令

  第一只长颈兽是在魔鬼之泪附近,需要自己去找。这个系列任务稍微的难点就是如何跳上长颈兽,

但是一旦aloy说“在这里应该能跳上长颈兽”的时候你看准时机跳就行了。


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文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


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