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1.优秀的地图场景设计

《黑魂》系列游戏,向来的特点就是:游戏场景很大,而且每个场景都非常精致,特点鲜明,具有一种别样的美感。没有地图,充满了各种陷阱套路(宫崎英高的恶意)。

前进的每一步都要靠玩家自己去判断,面前这条路能通往哪里?只有亲自走(si)过才知道。同时,每个场景都不是独立存在的,而是互相关联的,所有场景构成了一个复杂而巧妙的地图系统。

2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统

《黑暗之魂》系列的武器系统,以及战斗系统都是非常硬核的。黑魂里每种武器都自成一派,你可以挥舞着大剑一路劈斩,也可带上拳套近身肉搏,或者拿起魔杖远程攻击,或者戴上手套使用咒术,你甚至可以拿着火把打倒敌人。

但是要知道,黑魂里的战斗系统是非常紧张的,你面对的每一个敌人,哪怕只是一个小怪,都有能力杀死你。

而你在受伤之后,只能喝果(元)粒(素)橙(瓶)来回血,然而元素瓶的使用次数并不算多,同时很多怪物还能将你秒杀。当然,游戏里也有很多技巧,例如盾反,弹反,背刺等等,熟练掌握这些技巧,能帮助你在面对敌人时取胜。

3.优秀的游戏剧情,以及宏大的故事背景。

《黑魂》系列的剧情,有一个特点就是:几乎不会直接给你来一段过场CG或者来几个NPC直接告诉你游戏的剧情。

黑魂世界里的游戏剧情,都是很碎片化的。你只能通过游戏里武器道具的叙述,或者NPC的只言片语中。

揣测出这个游戏的大致剧情。而且玩家只能知道结果,然后通过结果去猜测起因。很少能够知道具体过程,到底发生了什么。

这也是黑魂的一大魅力所在,开放式的内容,就能引起玩家的遐想。不同的玩家能够对剧情有不同的理解。
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斗罗大陆3龙王传说是一款根据唐家三少小说《龙王传说》改变的剧情RPG手游,游戏采用卡通立绘的画风,人物角色性感迷人,场景梦幻精美。

游戏高度还原小说的剧情和人设,经典回合制角色扮演玩法!数百种武魂、魂灵、魂兽等你搜集!上百张自由探索地图!


唐家三少深度监制 游戏角色攻辅兼备

《龙王传说》手游在唐家三少的亲身监制下,不止100%还原原著角色形象,更专注魂师技能的施展效果与搭配组合,从前几期的角色技能展示我们不难发现,每一位魂师都有多种不同的主动或被动技能,再辅以前排、中排等站位上的优势,往往能够发挥出超越阵型战力上限的高端输出。唐家三少看到了游戏中炫酷的魂技特效以及严谨的攻防搭配,建议赋予一名强大的食物系魂师以独一无二的角色属性,并将其雪藏起来,等到适当的时机,向玩家强势推出。同时三少还表示希望这个神秘角色的获得不要太难,并承诺自己会更多关注游戏角色的技能属性与释放效果,通过自己对细节上的把关,最大程度地保证游戏还原度与呈现力。

最强大的辅助 最憨厚的底牌

细心的小伙伴一定已经发现,官方在曝光徐笠智之前,居然没有任何关于这位食物系魂师的相关介绍,《龙王传说》首测中史莱克七怪中六人都已上场,唯独没有这个能吃的小胖子。原来,作为斗罗史上罕见的强力食物系魂师,在结合唐家三少对其在游戏中的出场安排等建议之后,徐笠智同学将在游戏后期版本中以神秘男嘉宾的身份强势登场,那么这张底牌将有着什么样的霸道魂技和能力呢,今天我们不妨就卖个关子,毕竟提前曝光了还能叫底牌么。不过可以肯定的是,我们的笠智小同学将是一位不可多得的强力辅助,至于是强控还是强治疗大家不妨猜一猜。
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三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

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