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《古墓丽影:崛起》不少玩家已经通关,这里给大家分享一位玩家总结的《古墓丽影:崛起》通关心得感受分享,一起来看下吧。

1.画面进步很大,尤其是过场表情做的相当棒。

2.解密和上代一样,不痛不痒。

3.道具使用方式和攀爬方式和上代一样,没有亮点。还时不时的给你强行惊吓断个板子落个石头什么的。

4.战斗很简单,敌人配置和上代一样,杂兵,盔甲杂兵,持盾盔甲杂兵。挂B弓兵横扫天下,前两种杂兵弓箭3目标锁头教做人,持盾的一发毒气箭搞定。武器多然并卵,散弹枪打打门,步枪扫扫小兔子,手枪打打陷阱机关就成了。你说BOSS战?这游戏有BOSS战??烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F一下~烟雾弹一下~过去F 一下······他就死了·······咦!!安娜阿姨吸入不明物体了!!看来要德玛西亚了!!!变身来与我一战!!!尼玛黑屏出制作人员名单和主题曲了······我以为蝙蝠侠系列战斗太简单~~自从玩了新古墓·········

5.收集要素,和上代一样,强行拖时间的玩意,强迫症患者的小插曲而已。

6.挑战者模式?没玩不做评价,因为我实在没兴趣点进去,这作战斗真心没毛意思。

7.剧情,呵呵。结局强行挖坑,明摆着欲知详情如何,请听下回分解。

总结,也就是画面进步大而已,系统和玩法基本上换汤不换药。整体素质还是优秀的,算的上3A,可以一玩,但并不吸引人(针对于玩过上一代的)

评分 脸 8分

胸 6分

屁股 10分

腿 10分 各种跌落的呻吟 10分

妹子设定深得老夫的心,老史少有的非洗吹剪设定。


悟饭小编
本作剧情故事的灵感来源于“人民圣殿教”在1973年引发的“琼斯镇惨案”。该邪教当时利用洗脑、威胁等手段煽动了九百多名教徒集体自杀,轰动了全世界。在《逃生2》中,邪教、自杀等元素几乎充斥着整个流程。通过阅读一份份资料文档、往来信件、或者自杀者尸体旁的遗书,你可以逐渐集齐构成整体故事脉络的拼图。在尸体堆、大教堂等关键位置时,你还能通过录影的方式记录下这些重要的证据。虽说搜集拼图的方式更加多样化了,但是本作最主要的叙事方法依然和初代作品保持着高度一致。

真正让本作在叙事上区别于初代的地方,在于游戏流程中穿插的闪回内容。和初代《逃生》相比,本作更加注重刻画主角的内心活动,并通过幻觉闪回的方式叙述他童年在教会学校上学的故事。随着流程的逐步推进,为主角童年留下巨大阴影的事件将一步步揭开神秘的面纱——虽说该事件看似和游戏主线故事没有太大联系,但是却能够完美解释主角的许多心理活动和现实行为。在表达的主旨和反思方面,两个故事实际上高度契合、互相呼应。本作在叙事方面的水平可以说在初代作品的基础上拔高了整整一个档次。

值得注意的是,本作依然存在着大量没能解释清楚的细节。对于最后神神叨叨的结局,游戏也暂时没有给出一个科学合理、脉络清晰的官方解释。毫无疑问,这应该是红桶为后续DLC事先挖好的坑。虽然这么做看起来挺吊人胃口,但是如果本作的DLC能够像初代作品的《告密者》DLC一样完美解释背后的所有秘密,那么倒也非常值得期待。

和《生化危机7》这种3A级别的恐怖游戏相比,《逃生2》的缺陷和短板是显而易见的。它在“玩”这个层面上几乎没有深度可言,游戏开头和游戏结尾在玩法上基本没有区别,整个流程中感受不到任何成长元素。玩家自身虽然也会随着游戏时间增长而逐渐熟悉通关方法——但这更多地是基于不断死亡试错而带来的必然结果。不论你的操作技术再怎么高超,只要在逃命的过程中找不准正确的路线,都只有横尸街头、重新来过。

在这种情况下,《逃生2》相当于只能给你提供8-9小时单一周目的刺激体验。一旦摸清了流程中的所有套路,除非你想搜集齐所有文件,否则很难产生“再玩一遍”的动力。相比之下,《生化危机7》有着完备的战斗系统和成长机制,额外模式下还有卡牌、解谜、打僵尸等小游戏——其游戏乐趣的来源多种多样。从这个层面上来看,《逃生2》其实注定会被《生化危机7》无情碾压,小品级游戏和3A大作之间、小作坊和正牌大厂之间的实力差距显而易见。

可即便如此,我依然认为《逃生2》已经把自己作为一款恐怖游戏的本分做得足够好了。更有趣的游戏机制和更佳的重复游玩价值固然能够帮它锦上添花,但是却远远没有直接把人彻底吓尿来得实在。我现在依然记得在《生化7》中被岳丈大人穷追不舍的恐怖感——但这也仅仅是吓得头皮发麻、心跳加快而已。在游玩《逃生2》的时候,每次开门前我都会条件反射式地将身体靠后试图远离屏幕;每次被敌人穷追不舍的时候都会瞳孔放大、胡乱蹬脚。我通关这款游戏大致花了9个小时,但是却感觉自己仿佛经历了一场长达一个月的冒险,当最终看到游戏里太阳升起的时候,心中早已感慨万千。

悟饭小编

  一个字(词)评价我对这款游戏的感受Amazing惊艳

  固然游戏的优化做得不够好,还有蛋疼的必须联网,一定程度影响了玩家对游戏的体验

  但瑕不掩瑜,游戏本身的品质还是相当的出色,

  如果后续的章节能保持≥目前章节的质量,我想这款游戏能竞争今年我心目中的年度游戏

  首先声明一下我对玩游戏的看法,很多人比较注重游戏的优化啊,画面表现啊,帧数啊,什么的

  相比之下我更注重游戏本身的游戏性,也就是好不好玩,耐不耐玩

  至于优化方面,能顺畅玩,至少不会时常卡顿黑屏跳出什么的,画面别太糟糕就行

  我的机器也就中端配置,平常玩单机游戏,基本在中配和高配之间设置,很少调到最高,怕会卡

  关于服务器,头两天,也就是12,13号,掉线频繁,

14号开始不知道是修复了还是怎样,很少出现掉线的情况,偶尔掉线也马上能连上

  尽管如此,完成挑战必须全程联网,而且使用解锁的东西也必须线上模式这点真的很蛋疼,

也是唯一我觉得特别无法接受的

  谈回游戏,hitman系列我也算是老玩家,从一代开始就有幸品味到,后面的作品也断断续续有接触

  由于年代比较久远,很多细节已经记不清了,但是印象还是很深刻,

以至于一直有关注hitman的相关消息

  这代hitman一出预购,我就毫不犹豫入了,这代hitman的发售方式,

从消息公布以来一直到现在都充满了争议

  分章节发售,我对此一直是持肯定的态度的,一方面官方可以根据前面章节玩家的反馈,

进一步优化后面章节,让游戏越出越好

  另一方面,上班党学生党一天的游戏时间通常不超过3小时,

一个月一章让大家都有充足的时间去探索和攻略本章地图

  体会hitman的多途径攻略的乐趣而不是快餐式的攻略通关游戏

  这代hitman的关卡设计充满了心思,可以说是层层递进式的

  每关有个等级,玩家通过完成challenges获得经验,

等级提升可以解锁道具/入场点/入场伪装/补给点

  然后通过设置planning,设计攻略路线以及方法,攻略其他challenges

  另外游戏里还增设了opportunities,机会系统,

让新人玩家也可以根据提示一步步完成一些challenges

  而更多隐藏要素及其触发条件则隐藏在整章地图的各个地方等待玩家的探索

  每个challenge在右上角成功跳出,然后完成任务,计算达成,

每个challenge只需达成一次

  同一个存档可以用来完成不同的challenge,举个例子,分别对两个目标下毒的challenge,

就可以在取得致命毒药后存档然后分别达成

  最后谈谈大家比较关心的性价比,完整游戏160,在众多3a大作中算是中偏低的价格,

从目前首章的表现来看,充分攻略每个章节需要15+小时

  好像说总共7章?也就是说还有6个相当于巴黎这样的图的话,整个游戏可以畅玩100+小时,

充分体现出这游戏,游戏性爆炸,重玩价值高

  跟今年早些时间,劳拉崛起我打了40小时,两个周目,大部分的时间浪费在无用的收集,

  同期作品远古远哭因为育碧的糟糕口碑没入,翻了翻评论基本游戏时间在30小时上下,

也是大量的影响游戏体验且无用的收集要素,

  相比之下,hitman的性价比我觉得是蛮高的,可以说物超所值

悟饭小编
网易代理的拟真海战手游《末日孤舰》,不仅具备战争手游的顶级品质,在玩法上也打破常规限制、采取革命性创新。90分滚粗,我们的世界只有100分!

传统海战手游,基本都是采用卡牌式的自动攻击玩法,战斗显得枯燥单调。而《末日孤舰》则大胆颠覆传统,采用独创的弹道预判玩法,超强操作性和可玩性,带给玩家最为真实刺激的海战体验。手动风骚走位,超炫全屏定格攻击,都极为考验玩家预判能力与大局观。惊险刺激,充满挑战的海洋称霸之路,将使所有舰长为之热血沸腾!

无潜艇不海战,无航母如何称霸海洋?可以说,如果海战缺少了潜艇航母,海上争霸的惊天动地将会失色不少。风靡全球的《末日孤舰》,除了驱逐舰、巡洋舰、战列舰等脍炙人口的战舰在各大海域耀武扬威之外,又岂能少得航空母舰和潜艇的毁灭性存在。

游戏中,战舰以真实图纸为蓝本进行绘制,100%还原真实战舰。同时,针对不同舰种本身所具有的优劣势,玩家可以进行个性化设计,形成环环相扣的天然压制,使战斗更平衡且更具竞技性。加上游戏具有全屏定格攻击的强悍特性,将全面带给玩家前所未有的拟真炮火战场。

穿过历史的迷雾,触摸战争的脉搏。《末日孤舰》设计了超过30余种经典战舰,超过百种的战舰组合,紧张刺激的剧情带领玩家一步步称霸海上世界!

不管是世界上最晚退役的爱荷华级战列舰,还是于1945年美日海战倾覆的大和级战列舰,抑或现役世界上吨位最大、综合作战能力最强的尼米兹级航空母舰等等,这些历史战舰都将在《末日孤舰》中得以重现,彻底满足军事迷玩家收集经典名舰的欲望,尽享收集与养成的乐趣。
悟饭小编
《最佳视角》是一款极富创意且极具艺术气息的解谜类游戏,画面精美,气氛出色。游戏的玩法比较简单,但是极富挑战性,完成游戏是对你的一个不小的考验!游戏以错觉为基础的拼图挑战你的头脑,玩家通过旋转镜头找到完美的角度来收拾残局并发现一个充满了神秘感的轻松故事。

《最佳视角》与《投影寻真》有几分相似,并将其玩法做了进一步的延伸。玩家需要将游戏视角进行旋转调整,将看起来杂乱无章的物品在某个角度下对接起来,形成一个完整的图形。游戏上手非常容易,操作也很简单,如何掌握正确的角度才是通关的关键。

蕴含了上百个难度循序渐进的关卡,除开沿用了《投影寻真》中耐人寻味的投影艺术外,本作还加入了通过转换视角来消除视错觉的解谜方法:上下左右旋转一番找到最佳视角,原本零落四散的部分就会在特定角度下合为一体,比如说残缺的铁环其实能组成奥运五环,错杂分布的尖刺可以变成一把木梳等。

真实视觉错觉——没有什么是表面上所看到的!透过解答100个没有明显逻辑和结构的场景拼图来锐化你的感官。

以3D角度为基础的拼图——透过这个游戏在混乱的结构中侦测完美的角度。透过月来又艰难的挑战来测试你的视觉敏锐度。

原创剧本和专业配音——进入完美角度你会发现一个美丽的地方,在那里你拼出的每一个物品都将唤醒主角神秘的一生的相关回忆。

令人惊叹的画面和氛围——在一个具有强烈吸引力的氛围中穿透沉浸主角的心灵。令人惊叹的画面、原创音乐和迷人的音效。
悟饭小编
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