悟饭游戏,整理了“藏宝的地下室逃脱”全系列游戏,免费提供“藏宝的地下室逃脱”各版本下载,在“藏宝的地下室逃脱”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“藏宝的地下室逃脱”系列游戏。
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首先,完美结局也就是全员脱出,为未消逝的青春”+“回到报社”+“新的开始,大家按照提示来玩2周目基本也都能达成。前期对话基本不影响结局,结局取决于是否组队,拯救人数和证据是否充足。现在对番外解锁要求的12个要素分别说明。

主人公:未消逝的青春:在组队前提下,至少主人公与江弘文脱出,并拥有足够的证据揭示篱笆庄的罪恶。(即结局1)

隐藏的罪恶:主人公与江弘文组队并成功脱出,但没有足够证据证来扳倒杨教授。(即结局2)

冰释前嫌:第一次逃跑后供出江弘文,独立取得足够的证据揭示篱笆庄的罪恶。(即结局4)

无尽的逃亡:主人公未和江弘文一同脱出且没有足够的证据。(即结局5)

精神崩溃:在接收金记者采访时完全说实话。(姑且可当作结局6)

江弘文:回到报社:与未消逝的青春同时出现。

失踪:与隐藏的罪恶同时出现。

逃不出的藩篱:主人公与江弘文组队,通过电视卖掉江弘文,拥有足够的证据揭示篱笆庄的罪恶。(即结局3)

澄清自己:主人公与江弘文组队,通过电视卖掉江弘文,但未拥有足够的证据。多与无尽的逃亡同时出现

徐山娃:新的开始:将手机给徐山娃让其向父母解释。手机在杂物室取得,需要在治疗室与财务室取得两张相片。

回到村庄:徐山娃成功脱出,但没有足够的证据扳倒杨教授。

生命的消逝:3点之后才去治疗室。

成就方面很简单,另辟蹊径需要第二次逃跑时不去警卫室,直接走大门。剪刀快手要在时间走到头之前剪辑声音。其他三个不再解释。
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掠食Prey游戏可以达成多个结局,大家有达成几个结局呢?今天给大家带来的是掠食prey结局及影响试验成功因素分析,还没达成结局的玩家们一起来看下吧。

  prey结局及影响试验成功因素分析

  三大结局

  1、分析风暴异魔制造出的异形珊瑚

  2、炸太空舰

  a、跟哥哥一起死

  b、自己脱逃

  c、跟其余幸存者脱逃

  3、不炸船,自己脱逃

  真结局:

  你(玩家)是只风暴异魔,被灌入摩根·余的意识,

之前发生的一切都只是按照他之前在太空舰上发生的事进行演算的VR,

幸存者他们要的是一个跟风暴异魔们和平沟通的桥梁,所以一直对风暴异魔进行这实验。

  结局1、2:

  通常是GOODEND,艾列克斯(摩根的哥哥)跟幸存者邀请你一起在被风暴异魔入侵的地球上创造和平未来

  (按照救人&杀人数计算,救人越少越容易BE)

  结局3、BE:

  出来直接被哥哥弄死换下一只实验。

  主要决定实验成功与否的的是:

  艾列克斯·余

  WaltherDahl?(好像有又好像没有)

  (公司派来毁尸灭迹的人,脱逃太空船A的驾驶者,不杀选项可载走幸存者)

  MikhailaIlyushin,(摩根前女友,瘫痪,可到她办公室找强化剂救她)

  Dr.Igwe(困在货柜的博士,救了可以洗Dahl记忆,让他帮你们脱逃),

  SarahElazar(幸存者领导)

  DanielleSho(实验室高层,搞百合)

  以及实验体(人类)X2

  GoodEnding能在杀了艾列克斯他们跟帮助他们两项之间选择。

  至于主角意识不清或接触异形珊瑚时看到的闪回有一句是”他们骗了你”。

  这有几种可能:

  1、异形珊瑚(外星意识集合体)想告诉你(玩家)被人类的骗局设计。

  2、摩根在太空舰上被外星生物或是人类方陷害。

  3、摩根剩余的意识残存在你身上,想告诉你你是被控制的。

  至于摩根,在最后的时候你并没有看到他(她),所以我猜是已经死了。

  路边可能会看到一些有趣的小细节,像是太空很无聊于是船员会开TRPG团。

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  prey结局及影响试验成功因素分析

  三大结局

  1、分析风暴异魔制造出的异形珊瑚

  2、炸太空舰

  a、跟哥哥一起死

  b、自己脱逃

  c、跟其余幸存者脱逃

  3、不炸船,自己脱逃

  真结局:

  你(玩家)是只风暴异魔,被灌入摩根·余的意识,

之前发生的一切都只是按照他之前在太空舰上发生的事进行演算的VR,

幸存者他们要的是一个跟风暴异魔们和平沟通的桥梁,所以一直对风暴异魔进行这实验。

  结局1、2:

  通常是GOODEND,艾列克斯(摩根的哥哥)跟幸存者邀请你一起在被风暴异魔入侵的地球上创造和平未来

  (按照救人&杀人数计算,救人越少越容易BE)

  结局3、BE:

  出来直接被哥哥弄死换下一只实验。

  主要决定实验成功与否的的是:

  艾列克斯·余

  WaltherDahl?(好像有又好像没有)

  (公司派来毁尸灭迹的人,脱逃太空船A的驾驶者,不杀选项可载走幸存者)

  MikhailaIlyushin,(摩根前女友,瘫痪,可到她办公室找强化剂救她)

  Dr.Igwe(困在货柜的博士,救了可以洗Dahl记忆,让他帮你们脱逃),

  SarahElazar(幸存者领导)

  DanielleSho(实验室高层,搞百合)

  以及实验体(人类)X2

  GoodEnding能在杀了艾列克斯他们跟帮助他们两项之间选择。

  至于主角意识不清或接触异形珊瑚时看到的闪回有一句是”他们骗了你”。

  这有几种可能:

  1、异形珊瑚(外星意识集合体)想告诉你(玩家)被人类的骗局设计。

  2、摩根在太空舰上被外星生物或是人类方陷害。

  3、摩根剩余的意识残存在你身上,想告诉你你是被控制的。

  至于摩根,在最后的时候你并没有看到他(她),所以我猜是已经死了。

  路边可能会看到一些有趣的小细节,像是太空很无聊于是船员会开TRPG团。

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战国无双真田丸PC版本终于于近日在steam上面解锁发售了,相信系列粉丝也是第一时间入手喜+1了吧。不过游戏之前已经有主机版本了,今天小编带来的便是玩家“WannaXpyro”关于游戏白金的心得分享,还没有玩过游戏的玩家不妨点击进来看看吧。

白金心得分享

先说下游戏的整体特点:

1.CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。

2.城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。

3.战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。。。

4.探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。。。

5.杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。。。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。。。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。。。

体验不好的地方:

1.游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。。。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。。。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂!!!

2.RPG方面:钓鱼、地藏、种田这类本来是很有趣的小游戏,到后期非常的鸡肋,原因无非就是单次产量过低,且得到的道具时间成本和价值不成正比。还有就是隐藏内容不够丰富,缺少一些影响道具获得和好感的分歧选项,感觉送礼像在投食。。。明明正传因为社会文化原因抛弃了秀赖,所以为什么不结婚。。。

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