悟饭游戏,整理了“草原警长”全系列游戏,免费提供“草原警长”各版本下载,在“草原警长”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“草原警长”系列游戏。
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操作

  1.角色移动为WASD四个按键控制,Q键和E键切换视角,是ESC可以显示菜单【在菜单里你可以设置游戏配置,游戏操作按键的更改,其中saveandQuit是存档并退出。Continue是重新返回游戏】

  2.shift键是查看物品,Tab键是查看地图,空格键也就是拣东西

  3.鼠标左键是选取【当你手中装备武器时,左键是攻击所选定目标,Ctrl加左键为强制攻击】鼠标右键是使用【装备或者吃东西】

  4.1-9九个按键是装备栏的快捷键

生存系统

  1.饱食度,当你饱食度为0时,你将会持续扣除生命值,所以你需要吃食物

  2.生命值,当你生命值为0时,你将会死亡,如果没有激活过猪祭坛或者建造复活雕像,你会结束游戏

  3.San值,当你san值低于30时,你将会发疯,到时游戏画面会晃动,出现影怪,san值过低时影怪会主动攻击你【补充san值方法很多,我在这里列举下:

  ⑴睡觉,你可以制造睡袋或者帐篷睡觉,这会恢复你的san值,但是你会扣除饱食度

  ⑵研发科技,你可以建造科技机器来解锁新物品,这样也可以恢复san值

  ⑶吃糖果,你可以把蜂蜜放进锅子里来做太妃糖吃,这也可以恢复san

  ⑷戴帽子或者穿衣服,这会持续加san值

  ⑸通过给猪吃肉让他成为你的小弟,这时你靠近他会持续恢复san值

  ⑹使用部分魔法道具,虽然使用大多数魔法道具会减san值,但是装备护符也让你缓慢增加san值

季节介绍

  冬季会出现BOSS巨鹿,并且出现冬季生物:海象父子和他们养的狗,企鹅,雷鸟。冬季植物不会生长,玩家离开火一段时间就会冻伤,冻伤会使玩家持续减血直到死亡,穿戴衣服和带上发热的暖石可以迟缓冻伤的发生。冬天植物不会生长【除了树】蝴蝶蜜蜂也不会外出活动,冬季白天时间短,黄昏时间变长。

春季

  在春季时可能会下雨,下雨会加速植物生长,但是会持续降低玩家san值,在雨中,火把和火堆的燃烧时间减少。下雨的同时有可能伴随闪电,闪电有可能劈到植物,这会使其燃烧,所以最好要在自己基地旁建设避雷针【WX78在雨中会短路扣血,并且吸引雷电,所以对于使用WX78作为角色的玩家来说,雨伞显得更重要】

猎狗袭击系统

  0~9天为2只猎狗,提前警告时间为120秒;10~24天3~4只猎狗,提前警告时间为60秒;25~49天4~6只,提前警告时间为45秒;50~99天为5~7只,提前警告时间为30秒;100天以上为7~10天,提前警告时间为30秒。

地震系统

  在洞穴生活需要注意周期性的地震,各种矿石从天而降,砸到玩家会扣血,当然,你可以获得一些矿石类资源【石头,铁块,黄金,硝石,大理石】

死亡系统

  1.当你所选角色死亡时,会弹出一个菜单,显示你生存了多少天,生存了多少天就会累计多少经验【经验可以解锁饥荒人物,而经验值到达封顶值时就不再增长。】在死亡菜单下面有两个选项,分别是MainMenu和Retry,两个分别是回到游戏开始菜单和重新开始

淘气值

  1.当你伤害小动物时,将会积累淘气值,达到一定淘气值时将会出现小偷坎卜斯,他们会偷取地上或者箱子里的物品,杀掉他们有1%几率掉落小偷背包【坎卜斯攻击力为50,击杀时注意】

  =淘气值积累表:小乌鸦兔子蝴蝶为1点,猪猪为3,小高鸟为6,高鸟和红色小鸟和雷鸟为2,老牛哥为4

植物生长

  1.干草,使用铲子移植,移植后需要施肥后才能再次生长,生长周期为3天

  2.浆果,使用铲子移植,移植后需要施肥后才能再次生长,采集浆果时有几率碰到火鸡【火鸡爱吃浆果萝卜曼德拉】生长周期为3~5天

  3.枯树枝,使用铲子移植,移植后无需施肥就可以生长,生长周期为4天

  4.蘑菇,不可移植,可以用铲子铲除,获得两个蘑菇,生长周期为3天【蘑菇分三种:红色蘑菇白天出现,绿色蘑菇黄昏出现,蓝色蘑菇黑夜出现】

  5.胡萝卜,捡起后消失,属于不可再生资源

  6.常青树:有5种不同形态,分别为树苗,小树,中树,大树,枯树。从树苗到小树要1天,从小树到中树要2天,从中树到大树要3天,从大树到枯树要4天,从枯树到小树要3天【收获物分别为树苗无,小树一个木头,中树两个木头加上一个种子,大树为三个木头加上两个种子,枯树为一个种子】树苗不能砍伐,小树需要斧头砍5下,中树需要斧头砍10下,大树需要斧头砍15下,枯树需要斧头砍1下。

  7.冬树,和常青树相似,但是不会掉落种子,生长周期同常青树

  8.荆棘树,出现在沼泽,不会再生,需要斧头砍10下,收获树枝和木头

  9.树桩,砍伐树木后留下树桩,树桩无法生长,可以用铲子铲除,收获一个木头

  10.炭化的树,树木燃烧后留下炭化的树木,可以用斧头砍,收获一个木炭,有几率收获种子

  11.芦苇,生长周期为3天,出现在沼泽,不可移植

  12.荆棘,生长周期4天,出现在沼泽,可以用铲子移植,每次收获会减低3点生命值,荆棘在冬天依然生长

  13.蘑菇树,不可再生,需要用斧头砍10下,收获两个木头和对应的蘑菇

  14.香蕉树,生长周期为4天,可以收获香蕉,砍伐后收获两个木头和一个枯树枝

  15.蕨菜,不可再生,采摘后消失,可以收获蕨菜

  16.洞穴青苔,生长周期5天,使用后降低san值,无法移植,收获青苔

  17.灯泡草,生长周期3天,其收获果实荧光果可食用可发光,可以给灯笼增加耐久

  18.曼德拉草,出现在平原和洞穴,不可再生资源,白天拔出会获得曼德拉草,晚上拔出会出现曼德拉小精灵,会一直跟着你知道白天,白天后重新变成原状态。全地图一般为3~4颗。




悟饭小编
Part.1 反击

我很多玩AC系列的同学都说AC里面的反击比较难 这里呢 我发表一下我自己的观点 AC中的反击与ONI系列的一闪是差不多的 都是在对方向你砍过来的一瞬间 按攻击 不同的是 ONI系列还有一个“弹一闪”的设定 让很多一闪差的朋友可以用弹一闪来反击 而ACR却只有一个反击 让人 特别是初玩者很不爽 这里就像大家阐述一下AC系列反击的要点:

首先你得锁定对方这就不用说了吧 然后关键来了 按右键(持续) ACR有一个设计非常好 就是在对方要出刀时血条闪烁 这时就要准备好了 看他一出刀 迅速按下左键(多试几次) 然后就看见艾叔在子弹时间里一闪而过对方的攻击 对着对方的脑袋(使用袖剑时)戳了下去。最好的时机是他刚把手扬起来后放下时(大概距离你有20~30公分)的时候按左键(这个不需要你左右闪动 艾叔自己就可以完成这个动作)这玩意得自己熟悉 掌握好最佳手感 以后就方便多了 我现在反击成功率大概在90%左右(天哪 才玩到序列三 不要太强求我好吗)

再有 对于一些 比如说长矛兵 等攻击距离较长的近身攻击的士兵 最好不要使用反击 就狂砍他 逼他出不了刀(对了 再次阐述下 我所谓的出刀 意指对方攻击 并不是光指刀) 对于新手来说 对这些兵使用反击并不是一个很好的方略。

Part.2 杂技巧

(1)AC系列强调跑酷 ACR更是如此(所以才设计一个能爬墙 能滑索的钩刃) 所以大家多爬墙把 空中刺杀和索道刺杀绝对比你一刀一刀逼死对方要方便的多 还有 有一个任务的完全同步条件就是使用一次滑索刺杀 所以平常多练习这些非常有用的

(2)利用好周围的环境 比如说 稻草堆 初级的记忆序列3(貌似)就有一个任务是让你拿到看守平民的钥匙 在一个守卫身上 这时候的完全同步条件是从他身上偷出钥匙 你想想 那个守卫身边 那么多杂兵 你偷出来容易吗 所以这时候 不远处的稻草堆就有用处了 先跑到那些人的旁边 把杂兵吸引过来 然后在对方警戒槽充满之前跳到草堆里 然后等那些煞笔的杂兵跑过来的时候 刺杀他们 然后在跑开 把警戒度消除 然后你就尽情滴偷吧 想偷几次就偷几次 只要别被发现.....当我没说

(3)大家要养成一些好习惯 比如看到瞭望点在没有任务的时候第一时间去完成同步 在前期看到支线任务赶快去做 反正不像DR(丧尸围城)系列一样需要在指定时间接任务 想做多少支线就去做吧 还有 杀死守卫后 看看附近没有其他守卫 一定要在第一时间搜尸 对你及时补充飞刀什么的很有用 反正是免费的 不捡白不捡

(4)及时取钱 守卫的AI可不是新手好对付的 所以一定要及时的补充MONEY 好换装备啊 修缮商店啊 还有 商店必须修缮才能买东西啊 笔者一个同学就是不知道要修缮商店 结果到了序列4还是6格血......

悟饭小编
全金属机甲战神:可控  

原因:由于该怪物会在一定血量下触发踩地板小游戏,所以卡在血量下控制能够跳过小游戏直接击杀

控制结果:跳过小游戏,增加攻坚效率           

占星师罗塞洛:可控

原因:占星师进图被攻击后会使用替身稻草人飞走,该版本下已知剑魂二觉一觉,红眼抓头,瞎子不动(有没有提到的技能欢迎补充)能无视草人之后boss血条降低到70以下,施放全屏闪电,降低到30一下时,会关灯并且出现“其他人在光芒中”,全屏秒杀罗塞洛在被控制时不会施放以上技能,增加攻坚效率

钢铁巨兽:可控

原因:进图后钢铁巨兽会飞天,此时进图可抢抓打断其飞天技能,增加攻坚效率

超高速加卡利娜:可控

原因:超高速的破防方式有两种,在她冲刺的时候控制或者高hit能让她破防。由于国服特殊原因,当队伍很多人同时去破防的时候,会莫名其妙的无敌并且一直无法破防在正常破防后,破防快结束时,控制一下能延长一点破防时间

噩梦之内尔贝:可控但不建议

原因:在进入该怪物房间时,能够抢控进行输出并且一套带走。能够节约时间,但是很多时候由于队伍配置不够,或者队友配合度不高导致控制后输出不够或者没人输出,狂暴后不能及时清除柱子导致内尔贝回血,进入灾难片时间。建议配合默契,队伍配置够的进图控制秒杀,不够的还是老老实实等出罩子

遗忘者阿斯兰:可控

原因:阿斯兰在受到魔法伤害后,会进入狂暴状态并进行一堆技能浪费很多时间。阿斯兰的反魔法机制让很多没有控制的魔法职业很头疼,控制后能让法系队友安心输出,增加攻坚效率

憎恶之贝伊尔:可控

原因:在全屏黑1s后若不打断贝伊尔的话,会被章鱼脚抠住,控制能打断此技能,增加攻坚效率

净化之施内德:可控

原因:施内德我一般叫他飞天小女警,控制后一段时间后会强制脱离,不过控制仍然是最佳的选择,增加攻坚效率

卢克:可控

改版后光暗卢克均可控制,只是超过一段时间会狂暴。(不建议长时间控制)

悟饭小编

《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

悟饭小编
最近是不是还在为找不到消磨时间的游戏而发愁呢?《独裁者:进化》是你的不二选择。相信很多小伙伴都有玩过《独裁者:反抗》也就是游戏的第一部,那么第二部又有哪些改动和惊喜带给我们呢?

作为一款卡牌策略游戏,游戏的名字顾名思义,玩家将扮演一位国家的统治者,与第一部相同的是,游戏延续了之前系列作品当中的荒诞风格的卡通画面设计,本来就是一款偏恶搞向的游戏作品,这样的风格更是让游戏的趣味感进一步提升;而玩家仍旧要周旋于不同势力的六种派别当中。为了让你的统治尽可能的长久,你必须做出聪明、审时度势的决定。在第二部游戏内容分为了两大块,经营模拟机上卡牌策略。那么,我们分别来感受下这款游戏的独特魅力吧!

首先看下的是卡牌方面,游戏中玩家作为一名独裁者,玩家要将原有的统治者击败夺取政权,战争通过卡牌对战的形式展开,玩家利用手中的卡牌将对方领袖击败即可获得胜利,而在之后的对战中,玩家可以在不同的势力中选择卡牌组成自己的牌组,有的卡牌还可以通过升级来提升能力,玩家直接点击卡牌即可查看卡牌的相关信息。这种对战模式简单明了,相信玩了一会就应该了解这种战斗很类似于火热的游戏《炉石传说》。

《独裁者2》最大的特色是卡牌与经营的结合,本作中共有六个势力:警察,平民,反抗者,寡头,军队和黑手党,所谓的经营就是要和这六个势力搞好关系,如果其中某一个群体与玩家好感太好或者太差,都会造成国内的社会动荡,那时候可能就会有人开始密谋颠覆政权。与这些群体的互动将会采用对话的形式展开,玩家不同的选择都会造成好感度的变化,当然玩家也可以咨询自己的秘书,查看各选项所造成的后果,不过咨询的次数是有限的。


在开始战斗之前,需要经过一个组卡阶段,分别从六个势力中挑选要携带上阵的卡牌,而携带卡牌的费用上限必须小于等于该势力亲密度的上限。举个例子,如果我和国内的军队势力亲密度为8点,组卡时就可以携带2张3费的警车,外加1张2费得警犬。也就是说,玩家和各个势力的亲密度越高,可以带上场的卡牌也就越多,因此经营的作用不言而喻。


总的来说,游戏无论是在主题、画面、风格、选材方面,还是游戏的玩家设计方面都是非常的有趣,当然在游戏中玩家也会时不时的收到“惊喜”,比如突然出现的随机事件。游戏把卡牌和经营融合到一起,让这款游戏有了它独有的魅力。
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