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  游戏介绍

  「汐」是一款平台动作游戏,难度极高、体验爽快,但它对于我们的意义并不仅限于此。

  当「汐」最初的作者廖轶开始创作这个游戏的时候,他还是一个大四的学生,

每天忙于这个极费精力的毕业设计,让他的大四时光显得与众不同——但也使得「汐」入围了2014年的IGF China(独立游戏节)学生组。

  然后他来到上海,结识了现在的伙伴邓卜冉、加入了椰岛游戏,继续穿梭于虚拟和现实的故事。

  在这个故事里,玩家扮演一位不愿意面对过去的男人,在纷繁复杂的关卡中,寻求爽快的成就感。但每当险境渡过,又总会怅然若失。

  你将和男人一起穿过困难的关卡,与此同时,你也将穿过他复杂的内心、慢慢了解他隐秘的苦衷。

  如果你足够细心,那么最后你会发现:虽然你从未看见主人公露脸,但你看到了他的心。

  游戏特色

  * 超高难度

  * 风格化的2D美术设计

  * 东方式的建筑表现

  * 不同关卡拥有不同的主题机关

  * 奇特而又诡异的世界观

  * 哀伤而又隐秘的故事

  故事背景

  「汐」的故事发生在一个古老的村落。在这里,高屋丛丛刺向云霄,好似已生长千年,形如鬼魅的灯笼虚无缥缈,历经沧海桑田,

还有无尽的深渊和致命的障碍躲藏在暗处,无人知晓它们缘何而来。所有的元素被不知名的力量所连接,便成为了骇人的“关卡”,

“关卡”就是主角的日常,无论日出日落,从不停歇。

  当你在现实中吃喝劳作、醒来睡去,虚拟世界中,他和他的村落日复一日,运转不息。

  直到有一天,你出现在他的世界,一切的变化就从此开始……

  关于团队

  廖轶,「汐」的创造者。他相信:制作游戏,实际上就是在创造世界。

  邓卜冉,「汐」的程序。据说他喜欢玩「异度装甲」和「寂静岭」。

他认为视频游戏可以帮助年轻人更多的了解虚拟世界和现实世界之间复杂的关系。

  葛炫清,「汐」关卡设计。他就是超脱力医院里的老葛。

  蔡保玮,「汐」关卡设计。椰岛土著。

  李凌逸,「汐」关卡设计。玩家过关时的欣喜,是关卡设计的至高奖励。

  目前,制作团队正在紧锣密鼓的工作中,他们要带给玩家一个崭新的「汐」,它不仅拥有独具特色的美术表现,还有流畅而富有挑战性的关卡,

以及动人又隐秘的故事。

  关于椰岛游戏

  椰岛游戏创立于2009年,团队位于上海,致力于在各平台创造独特的游戏。椰岛作为索尼和微软在中国国内的首批合作伙伴,

配合两大主机中国版的首发,在XBox One和PlayStation平台上发售了「决战喵星」和「小小白日梦」等作品,

与各位玩家和游戏人们共同见证了历史。

  椰岛游戏也热衷于独立游戏在中国的推广、以及开发者社群的交流。他们创建并且管理着中国最大的独立游戏开发社区IndieAce,

希望能和其他开发者一起为玩家带来更优秀的游戏。

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说到祖玛游戏大家都不陌生,印象最深的要数那个会吐球球的青蛙吧,米粒记得那个好像叫做《印加青蛙》(错了表打我...),随着祖玛的流行,QQ游戏平台也开发了类似的游戏。有此可见这款游戏是多么受大家喜爱的游戏呐。

PSP上曾经有过一款《祖玛1》深受大家的喜欢,这款游戏的特点就是老少皆宜,不论年龄大小都可以玩,上手容易规则简单,画面色彩鲜艳,真是出门旅游必备的休闲游戏呢。现在就由米粒带领大家进入古埃及去体验下法老带给大家的挑战任务吧!

方向键左右:控制发射台左右平移


X:发射彩球


摇杆:控制发射台左右平移


O:更换彩球颜色


游戏还是延续了原作中用相同颜色的彩球,连续成3个或以上来进行消除的游戏操作,简单易于上手。本作彻底舍弃了PC版中的印加青蛙形象,将发射台改为了简单的发射架,也将前作中的旋转发射模式改为了适用于PSP操作的左右平移发射模式,操作起来不但没有改变祖玛系列的游戏风格,反而更加畅快。

游戏操作难度较之前作有所降低,主要难度体现在双通道的关卡和球速较快的关卡,玩家在游戏中只要不要慌张,基本上简单模式通关都是没有问题的。游戏的关卡不多,但是随着关卡的增加,会增加球体颜色数目,随之也增加能被奖励而得到的道具。

麻雀虽小,五脏俱全,这个游戏有沿袭前作的奖励系统,也有新加的道具收集系统和徽章收集系统。

奖励系统:游戏进行中伴随着某种彩球的消除,带动链锁反应而消除其他彩球的时候,会奖励玩家不同能力的道具。有:慢速、瞄准、炸弹、闪电、停止、后退、旋风球、彩色炸弹、网、染色剂、钉子、雷暴等道具,较之前作大为增加,增加了游戏的乐趣和随机性。

道具收集系统:

伴随着游戏关卡的完成,会在BLESSINGS菜单里收集到许多不同的道具,名称及能力如下:

伊希斯的热爱(古代埃及司生育和繁殖的女神) 将T形十字章(古埃及生命的象征)硬币从7连产生改为5连


何露斯的手指(古代埃及的太阳神) 在正面对的位置生成一个箭头来瞄准。


利悉的速度(埃及神话中他是一长有蹬羚头部的神) 增加射击速度


奥赛洛斯的自信(埃及死与复活之神,阴间的统治者。)可使得周围球体之间距离缩小


贝斯的脸(乐神) 在每一局中会有一次机会将进入金字塔的彩球撞回去。


泰芙努特的眼泪(雨神) 到球链在管道中间的时候,会慢速行进。

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在控制面板中要打开成就系统,依次找到探索-德拉诺,找到作保卫德拉诺,或者直接在上方搜索,如下图所示,一共需要完成十二个支线任务,这些任务以前曾经都是要塞任务或剧情。

正常情况下,这些支线任务是在要塞市政厅的军官处获取,以每日任务的形式展现,每天可以看到两个不同的任务,但是却是二选一,只能挑一个完成,完成后还有几百的水晶奖励。

一共是12个支线任务,就算运气不错,也要连续12天才能完成,而且到了后期还大机率会出现重启的任务。所以每日任务的模式,进度是有点慢,小编还有个快速的办法,出大厅向左转,去找这个军情7处的NPC。

这个NPC具体的位置就在每日新生成的要塞资源货物堆边上,除了贩卖一些常用物品和玩具什么,他还贩卖每日任务,如下图,每个任务是200要塞资源,只要资源充足,一天完成12个也不是不可能。

认真核对声望清单中未完成的任务名字,然后在这家伙这里买相应的任务书,两者基本是完全对应的。买到任务书后,任务书会出现在背包中,右键点击任务书进行学习。

学习后会自动弹出窗口生成任务,选择接受,可以慢慢做,但千万不要选放弃,不然这200资源就白白浪费了,接受后,就可以在个人任务清单中找到该任务了。

接受任务后,如果开了插件就能在大地图上查询到任务所在地了,如小编接受的是突击命运之柱的任务,地图显示在影月谷边缘,坐上大鸟飞向距离任务最近的飞行点吧。

看地形和敌人是不是有点印象,这个任务地点,应该是在哈里逊福特系列要塞任务中曾经来过的,边上就有个相应的鸟点,经常做要塞任务的朋友肯定这地形熟门熟路了,如果是新手,也没关系,不算太难。


和塔南森林的打击日常一样,需要将进度充满到100才算完成该支线,可以选择多种方式,打各位小怪,破坏对方的战略物资,破坏物资增涨的点数明显快于打小怪,但不太好找。

进度到100后会在主界面显示已完成任务,这时就可以要回塞交任务了,小编提醒下是交给要塞大厅的军官,而不是卖东西的NPC,而且每日任务当天不完成的话,第二天就要重新开始了。
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