悟饭游戏,整理了“草地找茬”全系列游戏,免费提供“草地找茬”各版本下载,在“草地找茬”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“草地找茬”系列游戏。
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  全奖杯获得攻略

  1.隐身击杀10具机器

  建议加点:口哨

  必须加点:无声攻击

  这个好像也包括草丛里射击watcher的眼睛,但是新手期不适应手柄的话有些不实际,所以推荐下列打法。

  最好刷这个奖杯的是萌萌的watcher,蹲草丛里加吹口哨吸引。这里说明一下吹口哨的吸引判定是你视角范围内离你最近的敌人。

蹲草丛的时候建议靠里面一些,因为若是在边缘的话触发击杀动画的时候,你已经出了草丛外了,有风险被其他机器发现。

  2.3次上方攻击

  必需技能:上方攻击

  这个奖杯我没有刻意刷,流程获得。不论是否被发现,只要出现r1提示立刻按下r1就好。如果可以刷的话去土匪营地,

找个高地蹲着吹口哨拉一个过来。只需满足3次即可跳杯。

  3.拆下10个元件

  提示:攻击训练机掉落的零件是不算的

  推荐武器:暗影神射弓,搭配撕裂箭;撕裂弓

  这些元件包括机器身上的雷达、天线,特殊的有牙牙的圆盘发射器,闪光鹰和风暴鸟胸部的枪,风暴鸟和长腿兽的翅膀上的电机,

追踪者的隐身装置和榴弹发射器,巨怪兽的重力马达,草食者和长角兽背部的燃料罐和冷却液……这些是典型的一些部位,因为实在是太多了,

因此拿focus扫描后,显示出的部件就是了。用暗影神射弓的撕裂箭射中相应部位即可,也是效率最高的方法;撕裂弓没试过,对这个没啥好感

  4.利用弱点击杀10具机器

  推荐技能:射击专注(减缓时间)

  推荐地区:魔鬼之泪(地图右边有遗迹群的森林地区)

  推荐武器:猎人弓(蓝色品质及以上)和火箭?

  为什么推荐这个地区呢,因为这个地区有非常多的劣化机器,而劣化机器的弱点就是火。这些地区的劣化机器有:watcher、红眼watcher、锯齿兽、

闪光鹰、破坏者(好像是这些了,欢迎补充)这里说一下劣化闪光鹰的打法,之前看到有吧友说闪光鹰很恶心,其实用火箭射2次它就掉下来了,

射不准的就用专著时间,记得预判落点后迅速r1重击补刀,因为r1的时间非常短。其他的还好,拉远距离直接火箭射就行。

  5.拆下5个重武器

  推荐武器:暗影神射弓和撕裂箭

  这个奖杯可以慢慢来,不需强求一下子做完。

  本作的重型武器有:圆盘发射器、清野者大炮、风暴鸟胸部的闪电枪……光一个雷霆牙就可以拆2次了,所以这个奖杯没什么难度。

  6.覆盖7种类型机器的指令

随着自己的矛可以覆盖指令后,可以覆盖的机械不到4种,这就需要玩家去炼铸厂刷覆盖指令。前三个炼铸厂每个都会有一个巨型机械兽当作boss,

分别是火焰风背兽、牙口兽和牙牙,建议去火风背的炼铸厂,火风背比较好打一些,名字是sigma,有一个npc会帮你触发这个任务,

也可以自己跑去找。

  7.爆头30名人类敌人

  推荐技能:专注射击

  推荐武器:暗影神射弓与精准箭

  人类敌人有土匪和日蚀教的人。其实刷2个土匪营地就妥妥的跳杯了。在土匪营地附近,用focus扫描,优先标记出来高地的敌人,然后再是平地的,

高地的敌人血不厚,但是伤害高,优先解决掉。用神射弓准星中间的那个点对准敌人的头部射击即可,若是成功的话屏幕会有提示爆头击杀。

  8.击倒23部草食者训练机

  具体位置去b站看视频,提醒一下击倒的攻击方式是r2重攻击,不是r1轻攻击。

  9.第一次改造

  这个很简单,watcher的身上都能搜到改造配件。不论是武器还是衣服,只要第一次安装了改造配件即可跳杯。

  10.击杀所有侦查、搜索、战斗、运输机器

  逮一个杀一个,这4个奖杯肯定不会错过。

  11.达到10、25、40、50级

  流程杯,经验方面主线不够支线凑,支线不够去出没地找茬。

  12.学会所有技能

  一共36个技能,共需63技能点,升级可以获得49点,剩下的要做各种支线,覆盖长颈兽、炼铸厂(土匪营地和狩猎地给不给我忘了),特定的支线。

我现在还多了2个技能点,能找到任务就做的话是不会解锁不完的。

  13.第一次覆盖长颈兽指令

  第一只长颈兽是在魔鬼之泪附近,需要自己去找。这个系列任务稍微的难点就是如何跳上长颈兽,

但是一旦aloy说“在这里应该能跳上长颈兽”的时候你看准时机跳就行了。


悟饭小编
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很多时候,人们总想着:如果我是皇上就好了,从此荣华富贵享之不尽。可是当皇帝也没那么安逸,因为“总有刁民想害朕”。今天为大家带来了一款休闲有趣的恶搞类游戏《总有刁民想害朕2》,化身为皇子,登上九五之尊的宝座吧。

在很久很久以前,皇上和一名叫做“小翠”的女人发生了关系,小翠得知怀孕后想要吃药打掉胎儿,玩家化身为神充分发挥了自己的手速,帮助皇子渡过了难关,怀胎十月终于生下了龙子。

出于某种原因,皇子被迫出宫,在他娘的安排下,砸晕了一条狗,来了个“狗换皇子”,从此皇子就流落人间,过上了颠沛流离的生活。

流落人间的皇子被乞丐收留,而乞丐们立誓必定让他出人头地,光宗耀祖。皇子思前想后,终于想出了一个出人头地的好办法:考科举!在通过“贿赂”考官混入考场,经过找茬,算数,记音律,比武一系列考试之后,皇子终于得到了第一名。

成为状元的皇子受到了皇帝的宣召面见,而皇帝这个时候又拿出了几个很难得字来考验皇子,只看懂一个“滚”字的皇子不敢说话,只好承认自己不认识这些字,大怒之下的皇帝命人将他拖下去斩首示众,这个时候皇子机智的喊了一声“爹”。

皇上一听顿时回忆起了当初丢失了一名皇子,然后问了一些问题:你娘叫什么、长什么样、姓什么。皇子完整的回复了这些问题之后真的成为了皇子!

然而,当上皇子的他依旧没能过上好日子,太子想要把皇子送进“净身房”,还好你急中生智帮助他成功的逃脱了。气急败坏之下的皇子决定复仇,找到了户口本后用“小纸人”杀死了太子,并顺利的登上了皇位。

整个游戏一共有28道关卡,从“蝌蚪”形态的皇子到最终登临皇位,所有的剧情都是连贯的。与《坑爹的大冒险》一样,每道关卡的难度并不高,只要稍微动一下脑筋即可完成关卡挑战。

而游戏的配音部分谈主认为是整个游戏最经典的部分,每当玩家完成关卡挑战时,就会触发非常具有“喜感”的配音,比如贿赂考官时的那句“考官大人你真帅”,激动的嘶吼中带着一丝的凄惨,真心社会。

游戏整体创意十分不错,不过如果事先得知整个游戏关卡的答案后,整个游戏就会变得索然无味,如果可以在每道关卡中加入一些随机性,避免看攻略直接通关的情况,相信整个游戏会更有吸引力。
悟饭小编
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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