悟饭游戏,整理了“超级忍者之战”全系列游戏,免费提供“超级忍者之战”各版本下载,在“超级忍者之战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“超级忍者之战”系列游戏。
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《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编
《鬼武者战略版》(以下简称鬼战)是卡普空《鬼武者》系列的外传,作为一款掌机游戏要弄成像PC版那样的动作游戏有点困难,可制作成SLG却是绰绰有余。鬼战在游戏场景上模仿《皇家骑士团外传》(以下简称皇骑外传《皇家骑士团外传》回顾)的伪3D模式,行动和普攻会受地形的限制,但鬼战没有皇骑外传的还击模式,攻击不会不分敌我,敌人也不会升级,玩法上与传统的战棋SLG基本一样。在一般的SLG游戏中,人物一旦在原地攻击或施法,本回合就无法移动,但在鬼战里,人物在原地攻击或施法后仍可移动。这一点个人非常喜欢,终于可以一尝打一枪就跑的快感了。

玩战棋SLG一向偏重移动步数多、攻击距离远和拥有大面积攻击魔法的角色,鬼战也不例外,早期加入的“野蛮人”类角色如怪童丸、虎铁、安国寺惠琼等都被我凉在一旁,他们攻击力虽不俗,但可惜移动步数太少,这类角色在大多数地形古怪的关卡中既难接近敌人也容易成为靶子。像风魔小太郎、燕这种移动步数多又拥有大面积攻击魔法的忍者自然是首选人物。杂贺孙市(铁炮手)和半平太(弓箭手)移动步数虽少,但胜在攻击距离长,多少弥补了速度上的劣势,但是在伪3D的地图上常常会被自己人挡住而无法打击敌人,而忍者发飞镖是跳跃攻击,反倒没有地形上的限制,这也是我玩鬼战或皇骑外传偏好用忍者的原因。

和大多数SLG游戏不同的是,鬼战里面没有专职的魔法师,很多强力的魔法是掌握在近战型的角色上,这样的设置使某些角色变得过于强大,比如游戏后期加入的明智光秀,他可以称之为最强的队友,综合实力甚至在主角王仁丸之上,超高的攻防、杀伤力超大的单体魔法、移动步数多,玄武之珠到手后还能得到提升所有出场队友攻防的魔法,简直是强爆了。

鬼战作为鬼武者系列的一员,“鬼之笼手”和“吸魂”的设定是必不可少的,“鬼魂”的作用是用来强化手头上的装备,相当实用,像飞龙剑或飞燕枪这样的中级装备只须升级两三次(满级为4级),攻击力就已经超过后期入手的高级武器了。换句话说,与其苦苦熬到后面的关卡等敌兵掉下高级装备的合成方法,倒不如将早期入手的武器或装甲升级,这样通关时能轻松很多。至于“一闪”这个随机出现的攻击模式基本属于垃圾,因为它只对物理近战攻击有效,远距离攻击、近身魔法或特殊攻击都无法起到反击的作用,绝对是一个失败的设计。

鬼战的难度不高,只要不太笨保持满员通关并不困难,特别是王仁丸掌握了变身鬼武者的技能和明智光秀加盟后。最终BOSS幻魔王信长的实力和皇骑外传的堕天使相比简直是天与地的差别,他既没有全屏攻击魔法,也无法对在光秀光环保护下的王仁丸军团造成重创,更不要说在变身为鬼武者的王仁丸面前简直如垃圾一般不禁打。

倒是前面破白虎封印这一关有点难度,青红二鬼分别站在地图的两角,若其中一个被打倒,另一个在下一回合就会将其复活。网上的攻略说必须要将他们同时打倒,但实际操作起来十分困难,王仁丸等人当时实力还不强,一来兵分两路打会相当吃力,二来两拨人要在同一回合内将他们干掉也很勉强。其实这里有一个很简单的方法,集中人力将其中一个鬼干掉,然后找一个实力最弱的队友站在那个鬼的位置不动,这样另一个鬼直到被干掉也无法将其复活。

鬼战共有21名角色,大部分都是在游戏过程中陆逐加入的,除了主角王仁丸是必选人物外,其余都属可选人物,游戏每关人数都限制在7~8人以下,因此当中有很多人纯属打酱油的角色。个人在打至中期时每关的出场人选已经确定,近战型角色只保留王仁丸和扬羽,因为他们攻击力最强,移动步数多,同时拥有强大的近战攻击魔法,主要负责冲锋、掩护队友和狙杀BOSS。虽然中期加入的修罗和三十郎攻防和速度也不错,但大部分的关卡地形都不太好,很多地方只容一两人通过,因此近战型的角色有两个就足够了。

胧和阿国的作用相当于队医,拥有单体和群体加血魔法,必要时还能作为近战人物攻击敌人,是队中不可或缺的人物。杂贺孙市、半平太、风魔小太郎和燕这种远程攻击手自然也是必选人物。起初打算用忍者才藏来代替弓箭手半平太,但才藏没有强力的魔法,相反半平太的睡眠之矢魔法可以让敌兵停止行动三个回合,实用性很强,直到后期最强队友明智光秀加入后才把半平太换掉。

鬼战的幻梦空间和皇骑外传的遭遇战一样,是一个练级的地方,但实用性显然比后者要差上许多。幻梦空间共有十六阶,敌人的由最低的3级开始,直至到最高的35级。每一次进入都要从最低级打起,既费时间所得的经验值也不多,特别当队友的级数普遍在25级以上时,即使打过第十三阶也捞不到多少经验值,因为当己方的级数接近或超越敌方时,攻击所得的经验值会变得很少,甚至每打一次只获1点经验值,还不说当队伍级数在30级以下时只能打十三阶。皇骑外传的遭遇战就不同了,里面敌人的级数紧跟主角队伍中级数最高的那个人,和高级数的敌人作战级数才升得快,否则像幻梦空间那样每打敌人一下才得一两点经验值未免太痛苦,纯属浪费时间。

其实在平常的通关战中有很多贪经验值的方法,比如杂贺孙市有事没事可以给队友加命中率,一次就有48点经验值,绝对比打怪来得划算。又比如风魔小太郎可以对火属性的敌人施火焰魔法,虽然这样做会帮对方增加体力值,但每加一次就能得到48点的经验值,且延长了性命的敌人也能用于帮助队友练级,真可谓一举两得。
悟饭小编

《火影忍者:究极忍者风暴4》中简单的打通难度不高,但要获得高评价的话,就需要一定的打法技巧了。下面小编带来《火影忍者:究极忍者风暴4》剧情模式全S级通关心得分享,一起来看吧。

其实在之前我发的剧情贴有提到过,本作的剧情模式整体偏难,倒不是说绝对难度上,而是要拿到一个好的评分比较难。难主要难在两个方面:

1、电脑AI相较以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的战斗绝大部分很简单,不在意奖励条件的话基本可以无脑冲+攻击过去,但是之后随着剧情发展,AI的操作和攻势越来越猛。到了对抗六道斑和辉夜部分的剧情里,电脑面对空中攻击有一半以上的几率会在着地瞬间受身+冲刺,这种设定很容易让玩家措手不及。自由对战我还没有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了长足的长进。默认的普通难度至少和以往作品的困难一个等级,甚至是之前的“超困难”级别。 AI无论在反应的合理性上,攻击的强度上都有了很大提升。

2、对战评分系统的变化。最终决定你等级的只有剩余血量和QTE准确度。

先是剩余血量方面。战斗方式再不影响得分,对评分唯一有影响作用的就是剩余血量,所以即使你打得再华丽,多丢了点血一样没用。根据我观察,一场战斗剩余血量基本只要低于85%,基本和S级无缘了,部分战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,最多挨敌人的几下镖或者被挠一两下普通攻击,要是被放了个忍术或者被连击了劝你还是重来吧。

其次是是QTE方面的改动。QTE的时间普遍比较短,并且QTE中按的星星数会列入战斗结束后的记分项,并不会再回复血量。换言之,你按的星星要是不够多,无伤也是没用。这里说的足够多并不是充满屏幕正上方的量表,比如一关有40个星,基本你要按到35个以上QTE这项评分才有S。鉴于先前我说的QTE按键时间总体缩短,它会变得更有挑战性。

在《风暴4》整体难度提升的基础上,怎样能保证拿到更理想的等级呢?我自己觉得主要就是一句话“别贪刀,别盲冲,别管忍宝藏挑战”。

别贪刀就是别看到对方出现了硬直就一路A到底,很可能硬直过了当场就给你一下。这种情况主要发生在boss战里。

别盲冲就是不要盲目撞电脑去换替身。剧情里boss战很多,boss都是无限替身的,换替身简直找死;而且前面也说了AI难度不像以前那么弱智了,看看六道斑对七门凯那场就知道攻势多猛了,反冲防反受身样样都会,所以最好的办法不是对撞,而是找空隙反冲。

别管忍宝藏挑战,就是如果目标是S级,就别在乎“忍术击中X次”之类的挑战。在前期的战斗里基本都可以一边S一边完成挑战,后期的战斗里乱用其他乱七八糟的东西只会给自己添麻烦,比如带土卡卡西VS六道斑,要求是忍术击中三次,然而带土和卡卡西的联合忍术硬直又大时间又长,电脑很容易抓住你这个空隙打断你。所以,后期如果想保证S,应该尽快解决战斗,而不是想办法达成挑战的要求。

全关卡展示


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FC游戏《天王降魔传》,类型居然是2.5D的动作类游戏,这个类别本身在FC上就不多,熟知的有热血系列、双截龙系列、忍者神龟系列等。个个都是FC上的神作,如果你有详细了解过FC机的机能,对于这些厂商能做出2.5D的动作类游戏简直就不可思议,就冲着2.5D,天王降魔传这个作品是值得书写一番的。

游戏可以双打且少有的可以选择难度,(普通难度已经很难了!!),人物可以从四天王里选择其一,虽然有四个人供你选择,但形象其实都差不多的,不仔细看还以为长得都一样呢。不过值得称赞的是,真正游戏时你会发现不管是你的角色还是敌人都特别的大,敌人的种类也不单调非常多,每闯过一关在下一关还会增加新的敌人角色。

除了正常的站立攻击、跳跃攻击外,居然游戏里还拥有变身系统、必杀技、全屏超杀、升级,且升级后一些招术还会产生变化,这些设定也证明策划当时对于动作游戏的理解的深度,很多设定都是后期主机的游戏甚至街机上才会有的。

从游戏里试玩情况来看,游戏在细节上面打磨的不够到位,和刚刚说的日本的同类游戏还是有差距的,比如主角的走动更像是一些巨汉的设定,走动起来并不流畅,速度上还不如一些敌人,这样也导致我在游戏里全程使用前前必杀技来移动代替行走或者直接变身成某些速度快的敌人来行动。

主角受到攻击的时候硬直较长,而大部分敌人并没有硬直,这里就常会发生被小怪硬逼在角落里的尴尬局面,再加上这个游戏里出现的杂兵真的很多,常常一不小心就被小兵给硬肛了。

游戏的变身系统是需要同敌人重叠在一起再按AB,这个时候你就可以变成敌人来进行战斗了,变身系统对BOSS并无效果(废话),当然超必杀也是按AB的,超必杀会有动画演绎效果并全屏攻击,整体的表现手法同战斧的超杀类似,不过超杀是会扣角色的HP的,所以这里变身同超必杀是有机率撞车的,如果这里再进行一下操作按键的调整会更好些。

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