悟饭游戏,整理了“超级跳绳”全系列游戏,免费提供“超级跳绳”各版本下载,在“超级跳绳”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“超级跳绳”系列游戏。
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自从2010年10月面世以来,ZeptoLab推出的《割绳子》系列游戏就以其独特的画风和有趣的玩法赢得了世界各地粉丝们的心。《割绳子2》早在2013年12月就上架iOS平台并取得了不俗的成绩。近日,游道易在AppStore中国区正式推出了《割绳子2》的多人交互社交版《一起割绳子2》。在这款加入了社交、PK等交互元素的游戏里,小萌物OmNom与它的小伙伴们又会为我们带来什么样的甜蜜风暴呢?一起随小编来看看吧!

游戏的主角还是小萌怪OmNom,美味的糖果也仍旧是OmNom不变的目标。不同的是,《一起割绳子2》中不仅有会卖萌的小吃货,也因为加入了PK赛的玩法而更刺激、互动性也更强。游戏分单机模式与PK模式两种,单机模式的玩法大体上与前作相似,需要玩家通过适时地划动屏幕割断绳子使小怪物能吃到糖果为胜。


PK赛模式中,操作模式不变,玩家可以选择加入世界大战或好友比拼,玩家会与对手在8分钟的时间之内分别通过随机的三关;最终分别结算,所用时间最短、拿到星星数最多并顺利通关的一方取胜。除了在短时间内要互相比拼速度和智慧外,游戏中还加入了装备升级系统,玩家可以通过做任务闯关或PK赛获得各种强力的装备。此外,由于单机模式中设置有体力限制,玩家除了等体力自然回复外也可以通过挑战PK模式来获得额外体力,参与对战的次数越多就能有越多的体力和金币开启奇妙的吃货之旅!


游戏的画面还是延续前作清新可爱的风格,小萌怪OmNom和几个小伙伴们都一副呆萌的造型。场景变化多样,但整体还是主打童话般梦幻的风格,艳丽略微有点夸张的配色恰到好处,整个游戏的构图和光效都是人能够接受的舒服色调,轻轻松松就让人沉迷其中。

《割绳子》系列游戏中最让人津津乐道的莫过于它细腻丰富的音效。轻快悦耳的主旋律与小萌怪OmNom卖萌的咿呀声相映成趣,也形成游戏中一道独特的风景线。相信有不少人与小编一样,有时候点击进入游戏中只为了听一听OmNom时而快乐时而忧郁时而意义不明的叫声,心情也会渐渐变得轻松起来。总体而言,游戏的音效并不算非常华丽,但是却很能打动人心。

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具体打法如下:加百列最安全的位置就是站在入口处的前方,但是在泰坦身后会有一具骑士尸体,那么就先跑过去搜刮,再跑回泰坦正面。她一般都是先践踏一吓再扔石头,将石头“回赠”给泰坦后,她就会倒下。

第一次,漆黑骑士会砍伤它的左腿(加百列的右侧)先爬上它的左腿,然后要用钩绳飞到它的右腹股沟,然后下落到其右膝盖上对黄色圆盘进行攻击。攀附的节奏按5爬1抓紧。


膝盖圆盘被击碎,泰坦就会用左手拍到膝盖上,别往下掉滑去,往膝盖顶端上方爬去,即使是画面看到被打中也不会受伤或掉下。


然后用钩绳跳到泰坦刚打下来的左手手背上,这时歌迪亚会吸引她的注意,这时加百列要爬到泰坦左手肘关节的圆盘上,攀爬节奏是2爬1抓紧、1刀1抓紧,泰坦这时会发疯地抖动手臂。


击破肘关节的圆盘,泰坦就会用右手拍到肘关节上,此时加百列要往下方滑行,然后用钩绳跳上其右手手臂,当她要举起拳头之际,留意身后回旋飘浮的浮石,飞到浮石上。


可是泰坦会将浮石吸到胸前,那么加百列就利用泰坦头顶的装饰物用钩绳飞到其头顶,攻击头顶的圆盘,攀爬节奏3爬1抓紧、4刀1抓紧。


最后会进入过场动画,但别意为只是看动画,要玩一次“节拍游戏”的,歌迪亚会把紫色水晶扔向加百列,加百列需要看准时机把水晶扎入泰坦头部!

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《超次元海王星VS世嘉少女》已经正式发售,不少初次接触此类游戏的玩家可能还有些茫然。游戏怎么玩?接下来就为大家带来快速上手指南,一起来看看吧。

指南:

迷宫

迷宫有宝箱、保存点、可破坏的物件等等。

在迷宫中只能在保存点进行保存母亲特别注意。

一旦靠近“event”标记,就会触发时间。迷宫中的时间可能会触发战斗,请特别注意。

另外,在迷宫可进行各式各样的行动,例如按下A键进行跳跃。

攀墙

可以贴在有梯子和藤蔓等的墙上爬上爬下。

朝墙壁的方向操作左操作杆,就能够贴在墙上,在墙上可以自由地上下左右移动。

贴在墙上的状态下按A键,就会放开手,从墙壁落下。但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。

绳索移动

在无法越过的地方或高处挂着绳索时,能够沿着绳索移动。

朝着绳索跳跃就会抓住绳索,往想前进的方向操作左操作杆进行移动。

在抓住绳索的状态下按A键,就会放开绳索落下。

但是,如果没有位置能够着地时,即使按下A键也不会掉落。

冲刺及助跑跳跃

按住R键移动就会进行“冲刺”,就能比平常移动得更快。

另外,在冲刺时进行跳跃,就会变成比一般的跳跃跳得更高更远的“助跑跳跃”。

如果遇到用普通的跳跃无法到达的地方,请尝试助跑跳跃。

奖牌与棒球

迷宫内配有“奖牌”和“棒球”。

取得的奖牌将会变换为信用点数。如果取得迷宫内全部的奖牌,资料库的迷宫资料中,已取得全部奖牌的迷宫会标上王冠。

每当获得棒球,棒球会储存在重要道具的栏位中。把收集到的棒球还给主人,就可以获得报酬。

匍匐前进

遇到无法站着移动的洞穴和缝隙,可以用匍匐前进穿越。

朝着洞穴操作左操作杆就会开始匍匐前进,穿过洞穴之后就会站立起来。

可破坏的物件

所谓可破坏的物件是指配置于迷宫内的草和木桶等可以用符号突袭破坏的物体。

破坏可破坏的物件,有时会获得道具。在进出迷宫后,可破坏的物件会复原。

基本战斗方式

战斗为轮到我方的回合时,才能行动的回合制。

轮到我方的回合时,可用左操作杆移动我方。

另外,按下A键即可跳跃。

行动量表

透过移动或是用攻击、技能、道具的指令,行动量表(AG)会渐渐蓄积。

在按下RB键或是行动量表达到红色区域之前都可以行动,行动结束时的行动量表的蓄积量就是轮到下一回合的等待时间。

如果红色部分很多,等待时间就会变得极其漫长,请尽量在达到蓝色或绿色区域时结束行动。

一般攻击

对于红圈内的敌人,可按下K键进行一般攻击。

攻击对象上会显示红色标记,可用方向按钮切换攻击对象。

一般攻击是“单体”攻击。

防御

当行动量表在蓝色区域时,按下R键即可进行防御。

进行防御后,行动量表会蓄积到蓝色区域最大值,此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。

蓄劲攻击

按下K键会进行一般攻击,此时如果一直按着K键直到行动量表达到最大值,就可以使用比一般攻击更强的“蓄劲攻击”。

但由于行动量表要蓄积到最大值,因此轮到下一回合的等待时间会变得极为漫长。

在行动量表最大值前放开K键,就会取消蓄劲攻击。

技能

战斗中按下O键可以开启技能选单。透过消耗SP,可以释放出强大的技能。

另外,在选择攻击对象时,也可以用左操作杆自由地操纵角色,因此当角色距离攻击对象很远时,请操作角色靠近攻击对象。

攻击命中或是受到伤害时,SP会渐渐上升。但是,光是让蓄劲攻击命中,SP并不会上升,而是要击破敌人,SP才会大幅上升。即使离开了迷宫,仍然可维持现有的SP量。

爆炎觉醒

爱耶芙可透过消耗最大SP的20%来进行变身。

一旦觉醒,就会在原有的能力值之上进行能力值加成,能力值将会大幅提升。

资料库与规格设定

透过调查历史获得的知识会记录于“资料库”。

资料库不只有怪物资料和迷宫资料,还有“所获经验值上升”、“使敌人变强”等游戏的规格设定可以进行变更。

可在大图书馆内由teradrive负责的资料库或是选单中资料库的“规格设定”进行规格设定的更改。


大图书馆内的基本操作

大图书馆里有各式各样的设施。

商店,mega drive12;职种变更,SG-100II;档案室,master system;资料库,teradrive;任务,伊丝多瓦露;时空跳跃,机车;

档案室里有“影片(可再次观看过去曾经看过的事件)”、“相簿(可阅览过去曾经看过的事件CG)”、“音乐(可以聆听游戏内的背景音乐)”等功能。

选择负责时空跳跃的机车,就可以自由移动到其他时代。此时,如果目标移动的时代有时间或乡民低语,在时代名的旁边会显示“event”图示和乡民低语的图示。

能力值

在能力值画面可以检视角色的各参数。

基本能力值,STR,物理攻击;VIT,物理防御力;INT,魔法攻击;MEN,魔法防御;AGI,行动顺序和回避;TEC,暴击与命中;LUK,各种成功与否判定;MOV,移动力。

属性耐性,针对属性攻击的耐性。如果是正值,伤害量会减少,如果是负值,伤害量会增加。

任务

可以去找大图书馆的伊丝多瓦露接任务。满足所接任务的达成条件并报告后,可获得报酬。本游戏是透过达成任务的方式进行下去。

任务名的旁边有显示距离该任务消失的剩余计数,每当达成其他任务,计数就会减少“1”。

剩余计数到1时,会显示眼睛的图示,在此状态达成其他任务,该任务便会消失。

另外,如果认为无法达成已接下的任务,可以退出任务。如果退出任务,该任务就会消失,但其他任务的剩余计数不会减少。

解析等级与历史影响度

各任务所谓“历史影响度”的设定。这是现实出该任务对于历史而言有多么重要的程度。

搭乘许多任务后,“解析等级”就会上升。解析等级所显示的是已解析撇清多少历史的程度。

解析等级达到所规定的值时,商店贩售的商品可能会增加,任务也可能新增,或是能够从迷宫的可破坏的物件获得新的道具。

建议积极提升解析等级。

因为可藉由乡民低语了解历史,因此在某些情况下查看乡民低语也会使解析等级上升。

遇敌与逃走

可以按下L键进行符号突袭。用符号突袭击中在迷宫游荡的怪物就能先发制人进行攻击。

但是,如果被敌人从背后接触,或是在符号突袭过程中或符号突袭落空时被敌人接触,就会变成敌人先制攻击状态,被敌人抢先攻击。

贴近战斗场地的边缘时,会显示逃跑量表,按住R键集满量表即可逃走。如果逃走失败,行动量表会积蓄一定的量,该次行动就此结束。

另外,特定的战斗无法逃走,请特别注意。

污染

一部分的怪物在战斗终会被BUG污染而狂暴化。在行动顺序右侧显示“!”图示的怪物,会在轮到该怪物的行动回合时污染化。

请特别注意,受到污染的怪物会变得比污染前强非常多。另外也请注意,只要现场有已经被污染的怪物,即使只有1只,也会提升其他怪物的污染几率。

状态变化

状态变化共有下列5种。

中毒,中毒状态会使HP每过一回合都自动减少;麻痹状态,身体麻痹,该回合自动结束;封技状态,无法使用SP技能的状态;病毒状态,无法变身,如果实在变身状态下中招,变身状态会被强制解除;疗愈状态,HP会自动微幅恢复,最多恢复8回合。这些状态变化都可用恢复道具或恢复技能加以治疗。

宝石

战斗开始后,有时会有宝石漂浮于战斗场地上。可透过取得宝石,获得与宝石颜色对应的效果。

红宝石,HP小幅恢复;蓝宝石,SP小幅恢复;紫宝石,fever量表上升;黄宝石,HP大恢复;绿宝石,SP大恢复;彩虹宝石,发动fever时间。

黄宝石及绿宝石出现的位置比其他宝石更高。进入女神状态,或是使用特定技能增加跳跃高度,就可以取得位置较高的宝石。

另外敌人,并无法取得宝石,因此请在恰当的时机取得,以利于战斗。

fever量表

这是队伍共用的fever时间用的量表。

一般攻击、蓄劲攻击、技能等的攻击命中时,fever量表便会上升。

EXE drive命中时,fever量表并不会上升。

fever量表集满时,战斗场地上会出现彩红宝石,跳跃取得后,便会开始fever时间。

fever时间中会发生三个效果。①队伍中的全体队员能力上升10%。②能使用EE Drive(使用时会消耗fever量表)。③不会轮到敌人行动的回合。

在角色行动结束时,蓄积了多少行动量表,就会减少多少fever量表。fever量表一旦耗尽,fever时间就会结束。

EXE Drive

EXE Drive是角色所具备的“必杀技”,可在fever时间中发动,发动时会消耗fever量表。

EXE Drive在技能指令的栏位中。请按下战斗选单的O键开启选单使用。

目前尚未学会EXE Drive,但在不久的将来,获得更强的力量后,一定能够取得EXE Drive。


以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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