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FC游戏《天王降魔传》,类型居然是2.5D的动作类游戏,这个类别本身在FC上就不多,熟知的有热血系列、双截龙系列、忍者神龟系列等。个个都是FC上的神作,如果你有详细了解过FC机的机能,对于这些厂商能做出2.5D的动作类游戏简直就不可思议,就冲着2.5D,天王降魔传这个作品是值得书写一番的。

游戏可以双打且少有的可以选择难度,(普通难度已经很难了!!),人物可以从四天王里选择其一,虽然有四个人供你选择,但形象其实都差不多的,不仔细看还以为长得都一样呢。不过值得称赞的是,真正游戏时你会发现不管是你的角色还是敌人都特别的大,敌人的种类也不单调非常多,每闯过一关在下一关还会增加新的敌人角色。

除了正常的站立攻击、跳跃攻击外,居然游戏里还拥有变身系统、必杀技、全屏超杀、升级,且升级后一些招术还会产生变化,这些设定也证明策划当时对于动作游戏的理解的深度,很多设定都是后期主机的游戏甚至街机上才会有的。

从游戏里试玩情况来看,游戏在细节上面打磨的不够到位,和刚刚说的日本的同类游戏还是有差距的,比如主角的走动更像是一些巨汉的设定,走动起来并不流畅,速度上还不如一些敌人,这样也导致我在游戏里全程使用前前必杀技来移动代替行走或者直接变身成某些速度快的敌人来行动。

主角受到攻击的时候硬直较长,而大部分敌人并没有硬直,这里就常会发生被小怪硬逼在角落里的尴尬局面,再加上这个游戏里出现的杂兵真的很多,常常一不小心就被小兵给硬肛了。

游戏的变身系统是需要同敌人重叠在一起再按AB,这个时候你就可以变成敌人来进行战斗了,变身系统对BOSS并无效果(废话),当然超必杀也是按AB的,超必杀会有动画演绎效果并全屏攻击,整体的表现手法同战斧的超杀类似,不过超杀是会扣角色的HP的,所以这里变身同超必杀是有机率撞车的,如果这里再进行一下操作按键的调整会更好些。

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黑暗之魂系列作为一款背景为西方中世纪哥特风格的游戏,龙自然是游戏中不可或缺的元素。而3部作品中玩家也遭遇了不多龙BOSS,今天小编为大家带来的便是黑魂系列中所有龙BOSS的实力评测,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

系列全龙BOSS实力评测

黑暗之魂一:贪食魔龙

大嘴龙在剧情设定上真是非常恶心的。贪婪好吃,一直在底层的下水道口张着贪婪的大嘴吞吃一切下水道排出的污秽肮脏之物。连病村钥匙也被吃了下去。该boss初见气势还是相当唬人的。尤其是一开始露出一个萌萌哒的小头。下一秒就露出它的真面目,顿时就吓尿了………。这个boss的实力公认弱鸡。但是也得掌握打法,七周目难度下,被它踩中一脚的威力可不是开玩笑的。不过拉距离引龙车打头即可轻松无伤 。弱鸡一个,评测完毕。

黑暗之魂3:古老飞龙

特殊杀boss,一刀龙。毫无存在感。比贪食魔龙还**。不配图,滚。

黑暗之魂3:风暴之王

无名的老婆。风暴之王。和无名有一段故事,因此还衍生出一个奇迹。风暴落雷…这个boss初见新手不会转视角打的可以说是很难受,但是熟悉之后实在是菜的可以,主要是血实在太薄了。现版本1.13下太阳直剑上满buff,八周目+难度四刀打头即可出处决。然后直接送走。

黑暗之魂二:看守龙

二代不少boss后期都是小怪。不得不说这大大拉低了boss的逼格。看守龙实际上就是后面卫龙巢穴的加强版。被安迪尔抓来研究的。整个boss战场景也是一个大大的笼子。这个boss长得超级像一代的小红。可惜没有小红一半吊。小红一口就是秒杀,看守龙的火就差远了。更别说二代的装备有属性抗性的特色(三代的衣服说实话这一点真的就差了,除了装饰和防御就没点自己的特色了),可把火抗堆到几乎免疫。再者这个boss血量又少,严重弱跨。所以也是弱鸡一个

黑暗之魂一:半龙普莉希拉

吃神时常梦见的那躲藏起来的苍白女孩。普莉希拉的身份是私生女,藏在绘画世界里。一个普遍的说法是这是葛温和白龙希斯的女儿。妹子真是超级可爱和单纯。在被绘画世界里的各种恐怖生物,摧残一遍,爬着出现在她面前时。她还告诉我们请我们回到原来的地方,这里不属于我们。这里是一个和平的地方………。boss战的场景设计满分,雪夜场景下,一个空旷的厅堂站着一位女神,配合这搞事情的哔叽M。简直完美。战斗也算是很简单。虽然隐身,但是可以利用高消韧武器一击现形,如关刀r2.或者使用火属性攻击连击。半龙妹子每次挥刀的时候都要皱着脸的打,不得不说这细节真是满分。可惜血太薄,攻击招式也太好躲。几下就完结了。断尾可以得到半龙妹子的短刀。魂1所有的龙boss都能断尾,魂3米狄尔那么长的尾巴居然不能断!真是令人伤心。

黑暗之魂三:妖王欧斯罗艾斯

这个boss姑且全是龙boss吧。妖王在剧情设定上是洛斯里克的国王,因为自己两儿子拒绝传火。所以去醉心于研究血统,想要生育出一个强大的后代让他去传火。结果接触到了白龙禁忌的知识,把自己折腾出如今那副人不人,龙不龙的鬼样子。这个boss八周目伤害是非常高的。一阶段突然跳起来导致我们视角突然丢失,没能及时调整不熟悉的话很容易中招,而这一下就是满级号三分之二的血…二阶段如果压输出导致龙车乱撞,真是乱拳打死老师傅。篝火又离得这么远,死了一次又得再跑一趟真是麻烦。所以我经常选择用阳光枪速杀的方法了结。如今太阳直剑一跃而上,昨晚上满buff擦个雷电剑,一刀刀砍。亲测没有二阶段。简直爽到。

黑暗之魂二:古龙

古龙应该可以说是黑暗之魂最大体型的boss了。初见的时候我在想,我居然要跟这么大块头的家伙打???别逗我!后来发现堆火抗修脚大法好啊。二代所有的龙boss都严重弱裆。所以导致我初见米狄尔的时候无脑钻胯疯狂受苦。多半是二代养的坏习惯。剧情上是又安迪尔用龙骨化石和巨人的灵魂创造出来的假古龙。王妃会在我们到达龙祭坛后告诉我们那是假的古龙。实力上这条古龙的AI太蠢,堆火抗修脚就行了。招式压根没有,只会跺脚和喷火。块头那么大,压根不如米狄尔。再说到古龙我不得不提下历代都有的小龙人。二代秒了。一三的小龙人太特么丑了,二代小龙人吗金闪闪的,多贵气,多好看

黑暗之魂二:罪龙

说到罪龙,不得不先提一下一代的黑龙。因为这两实在长的太像,感觉就是制作组把一代的黑龙拉出来喷漆处理一下就又是一个新boss了,连招式都很像。罪龙是魂2dlc1剧情的始源。由于此地罪龙的存在,崇拜龙的国王在此建国都并自称为深渊王。渴求龙血,追寻龙的力量龙血军团在约亚的带领下来到了萨瓦尔并想获取罪龙的龙血结果遭到了深渊王的阻止于是约亚摸到罪龙沉睡的地方,放出了一闪。把罪龙捅了个对穿。然后释放了罪龙身上的毒气。整个萨瓦尔也因此灭国(生化武器啊!握草!),约亚自己也嗝屁了。所以我们同罪龙交战的时候可以发现它身上还插着一把枪(你都被捅了个对穿了还这么能飞),罪龙的boss战是很看脸的一场boss战。如果运气好,罪龙老老实实的。运气不好,打的超慢。同样严重弱裆。八周霸这个boss还是有难度的,因为动不动就是秒杀再加上厚的一比的血量。基本要你无伤这boss。罪龙的boss战也是黑魂系列难得的一场令人印象深刻的一场boss战。罪龙开场的对天喷火,以及开阔的作战环境和boss的设计都是相当优秀的。身份上应该是古龙后裔了吧。不过二代不会像一三代那样把古龙和后裔分的那么明显。具体是什么也只能猜测了

悟饭小编
游戏一开始,碧姬公主就再次验证了那个亘古不变的真理 —— the cake is a lie. 公主有约,库巴捣乱,赴汤蹈火,在所不辞,马力欧,快跑!
亲爱的马力欧,何不来城堡参加我们的派对呢?我会烤一个蛋糕!碧姬敬启 (游戏已完全汉化,因截此图时的手机设置问题故此画面显示为英文)

游戏主要由三部分组成:世界巡回 (PVE)、奇诺比奥拉力赛 (PVP) 及建造王国 (收集养成)。


「世界巡回」模式即是玩家需要攻克不同关卡,最终解救被掳走的碧姬公主。而在冒险的旅途中,收集到的普通金币可以用于购买王国中的装饰物、建筑物,这一部分的重复可玩性来自对特殊硬币的收集,每个关卡都有 3 种档次的特殊硬币,只有集齐全部次级特殊硬币,地图中才会出现高级特殊硬币,而部分高级硬币不会主动显现,需要玩家不断去探索发现。


在「奇诺比奥拉力赛」中,玩家通过消耗参赛券与模拟其他玩家的 AI 进行比赛,评分以单位时间内收集到的硬币数量、动作花哨程度决定,胜者会赢得奇诺比奥,即建造王国模式中的人口来源,输掉的一方则会损失部分自己的奇诺比奥。

玩家在前两种中模式收集的资源,最终汇聚到了建造王国。城堡的升级需要奇诺比奥人口,而特殊建筑的解锁、购买更大的地块则需要各种硬币的积累,一切的努力,都是为了将被库巴毁坏的破落城堡恢复到昔日荣光的别致风景。值得一提的是,某些特殊建筑还会提供含有不同资源奖励的关卡供玩家挑战。


《超级马力欧酷跑》的大体架构即是如此,游戏的具体操作方法因游戏内已有详细的中文教程在此不再赘述。虽然超级马力欧系列有着丰厚的主机底蕴,但如果用衡量其他马力欧游戏的标准来看待《超级马力欧酷跑》实在有失公允。对于普通玩家来说,光凭不需要购买其他设备就能玩到的马力欧游戏这一点,就已经很是诱人,加上游戏本身不错的品质,以及可以期待的未来更新,我选择为这个游戏买单。

悟饭小编

真本西游记是日本人用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏,剧情与画风虽然严重不符合中国玩家心目中的西游记,但是如果无视剧情,把它纯粹当作一款游戏来玩的话,会发现其的闪光点的。不过,闪光点也不是那么容易发现,西游记ワールド的闪光点不但不容易被人发现,而且有可能被人认为是很烂的游戏。

当然,实际情况没那么悲观,是金子放在哪里也会发光,当年在游戏厅的一段时间观察我发现过,总还是有人放着流行的魂斗罗系列、超级玛利奥系列、激龟忍者系列、水上魂斗罗等FC游戏不打,专门玩真本西游记的。


估计有不少不懂日语看不懂剧情的人与若干年前的我一样会把最终关救出来的那位菩萨模样的人当成观音姐姐吧,其实,那是唐三藏。

游戏的剧情很简单,三藏与十名僧人被牛魔王掳走,悟空在如来佛的指示与帮助下,一路上打倒了许多妖魔鬼怪,先后救出了十名僧人,最后在芭蕉洞打败了牛魔王,救出了三藏。


操作指南


游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。


默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-Enter


上:爬梯子,进入房间里用 下:爬梯子,使用副武器


左:向左移动 右:向右移动


A:跳跃 B :攻击


SELECT:打开主菜单查看目前状态


START:暂停
悟饭小编
如果要让大家选出《全球使命3》这款游戏哪一个设定最让人印象深刻,恐怕许多人都会选择游戏的免费武器合成系统。是的,你没看错,完全免费!经过小编在游戏中的亲身试验,发现这个游戏策划的心是真的大,武器合成必出永久不说,武器材料还都可在PVE副本里面打出来,武器合成图纸也有各种任务、活动、靶场等途径获取,最过分的是合成概率还是100%,你让人公司怎么赚钱嘛。不过只要肯肝,就能大幅缩小与土豪玩家之间的差距,相信这对于不喜氪金的普通玩家来说倒是一个非常大的利好消息。

多种玩法诠释硬科幻

如果你玩过“全球使命”系列网游,你一定会对这个系列真实、刺激的战斗场面和超多的PVE射击玩法感到印象深刻。而在《全球使命3》中,游戏的风格将会更加偏向科幻风,不仅有科技感十足、十分考验队友配合的PVE新模式量子试炼,而且在所有副本中都能使用全新的主动装置系统,在战斗的关键时刻放置,能够倾泻极强的火力亦或是补足aoe伤害的不足,大大扭转战局。

同时,《全球使命3》还精心设计了许多神秘可怕的近未来特殊武器。攻击方式多种多样,既有远程超精确打击亦有中程大范围aoe兼备,枪体还植入了动态光学特效,攻击时会造成极其强烈的视觉冲击。

地图细腻角色丰富

当前国内市场上的许多射击网游在战斗体验上都比较简单粗暴,特别是PVE模式,无论地图细节还是角色剧情都相对单薄,与国外的单机射击大作有着不小的差距。

而《全球使命3》既然号称是全视角PVE射击网游,在PVE地图副本的打造上自然是不遗余力的。经小编亲测,该作的诸多副本地图都十分广阔,各种画面细节处理都十分到位,加上虚幻引擎强大的材质编辑能力,游戏场景既不失宏大也不缺少细节。

而从新手关开始,玩家在战斗中将会出现许多的NPC角色和过场CG动画,在战斗中大大增强了游戏的剧情感和代入感,在这一方面甚至堪比许多国外3A级单机大作。
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