悟饭游戏,提供“保护渔船”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“保护渔船”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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整体思路

  主旨说的简单些(当然也更加不准确一些)就是:大海包围陆地。

  主旨转换成形象的基本操作就是:占领所有的海岸线

  核心策略就是:以经济作为发展的基石,从海岸向内陆吸血,无孔不入的日不落

  核心策略为本的具体操作大概可以写成:前期靠文明特性发展出强大的经济并且对他国进行简单粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陆的海岸线上的边边角角都占领下来,后期根据敌人的行为模式决定如何取得最后的胜利

  心理扭曲的吸血鬼:为何文明6被称为野蛮6,一部分原因是指蛮子很厉害,另一部分原因则是这游戏大量充斥着资源的掠夺/人力的强取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很难存活。为了存活而变得不择手段,好似吸血鬼一般,贪得无厌。。。这就是文明,这也是野蛮。

  没有港口的伦敦,不是伦敦,不会造港口的大英,不是大英。

前期玩法思路

出生点的选择(需要考虑的点):

  1、海洋资源(相邻)港口(相邻)商业中心(相邻)首都/河流:所以伦敦的建造位置及其讲究,如果可以达成以上4个相邻就有6金(基本)左右的产出,无法达成则可能只有3金,相去甚远;

  进阶:港口最好与两块空地以上的陆地相邻,以后造别的区域也有0。5的加成,这个区域可以是工业/文化/科技/圣坛,具体还需要看周边的地形(丘陵->工业;山->圣坛/科技;想要文化胜利则需要考察周围合适奇观的地形以及周围地形的外观(appeal))

  2、移动路径与消耗与赌博:对于大英来说,50%的情况你的出生点是需要移动的,如果打神标之类的难度,你会发现没有那么多时间给你移动,具体的操作更像是赌博,但是个人建议是有个7分的出生点就不要去赌9分的,如果只有4分的出生点,那就多挣扎一下吧。

  3、第一点讲的是大英对出生点的特殊需要,第二点则是基本的落城原则,第三点我们讲一讲粮锤水问题:大英出生锤>>粮+海水足够,河流可以留给商业中心

  思路:大英由于有港口对贸易线路的支持,所以粮食问题可以靠贸易来进行大量的补足,海洋资源都会给一定的金钱,很多东西可以考累积的金币去买,虽然锤子这东西也可以考贸易线路补足,但是游戏的初期还是更加需要锤子。

开局生产科技文化宗教:

  1、生产:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一个农民尽量靠钱买,二城三城稳定后需要再锤农民)

  分析:狗不说了哦,第二个拍移民主要考虑到前期农民信价比之低以及探到蛮营所需时间的随机性,移民出来之后基本科技也快研究完弓箭了,如果差的远就根据形势锤小石/第二个狗好了。

  2、科技:落城后5T研究渔船,然后畜牧弓箭,然后观星海港/挖矿城墙。

  分析:渔船是必须的,而且落城在海岸就有尤里卡;弓箭前期对大英很好用,因为大英没有前期UU,早出弓箭反而更有压制力;海港能早出就早出,但是根据AI距离,可能挖矿城墙也不错,具体看形势

  3、宗教:渔船+1锤

  分析:不多说,渔船1锤对大英来说就是每城1~2锤,太bug。

  4、文化:+5野蛮人,所有城市+1锤,然后文化发展点到政治哲学(新政体那个),然后回头点神秘(+2科学家)(其实一般用不到,但是有这张卡会比较安心)

二城三城的选择:

  1、既然你是大英,那么就不要怕城市相隔太远,早期大英由于海港的优势,尽可能铺在海边,优先海洋资源与矿石,其次是奢侈(因为大英中期会疯狂移民,所以奢侈基本多会有一些)

  2、虽然说不怕城市相隔太远,但是二城最好在比较近一些的地方,因为前期兵力不足,很有可能无法保护贸易线路

  3、探路到城邦或者敌对,就算是神也可以强势拍脸,大英单城两贸易线路可以完成大量的对前线城市的支援工作,不怕没锤没粮(但是拍脸最好也是拍海边,因为好防守)

早期单位操作:

  1、鸡腿从T1就开始探路,狗出来了也立即从另一方向探路,听到蛮营音效迅速寻找并且拉鸡腿过去,正常情况早期一个鸡腿萨拉一个蛮营没有任何问题

  2、狗探路出去找城邦和AI,但是最关键是找AI,找AI要找移民,神级出门大概是3移民类似?能踩一个就要踩一个,万事不要怕,突袭宣战,踩移民,然后狗狗保护回家,保不住就卖掉,很多钱很开心!

  3、一有钱就要买农民,特别是第一个农民,农民出来直接去锤渔船,一般锤1,2个渔船,剩下来的那1锤个人推荐砍树/去二城附近等着,采石啥的也可以锤,但是大英初期人口不稳定,锤了采石没人去也是有的,前期还是优先让市民去渔船,回合结束前基本都要检查一下城市市民分配,粮食,锤子,金币都要合理。

  4、早期如果有(不是很重要的)城邦占了很肥的海岸线,就等二城三城铺好了转战车去打了,一般对大英来说比较好的城邦是1。锤子城邦(想象成为你的每个城市+5锤);2。商业城邦(加金币比较其次,但是金币城邦的宗主国待遇都对大英很重要);3。文化/宗教/科技(这仨其实都挺一般,因为这三样大英想发展哪个都很方便,缺啥补啥吧);4。军事(个人意见是有能力就把军事城邦锤了,省的为别的国家服务)

  5、外交:使者团一定要见面就发,省的过了1T就发不出去了!根据周围敌人的外交特性,有选择的进行相关的发展,比如隔壁有个斯巴达/泰积斯,你就多造点兵然后去打另外的国家,斯巴达就会佩服你,如果隔壁是俄罗斯,你就。。。俄罗斯还是早点打了吧(咳咳)

前中期玩法思路

  发展:不要轻易朝内陆进攻,有海岸线优势的基础可以考虑逐渐深入,比如先占领半岛之类,主要原因是大英走的科技线不同于内陆文明,硬刚要吃亏(!!!反之亦然,内陆国家强推大英的海岸城基本也都是无功而返,因为无法围城以及没有海军)

  军事:如果一个城在内陆,敌人可以有6个方向攻击你,如果一个城在海边,敌人就可能只有3个方向攻击你,除非有海军。所以,大英攻击海边城市就得是陆军海军立体式进攻,防守亦然。

  科技:个人用下来比较顺手的路线是:开局渔船弓箭城墙海港->弓箭船->弩兵->护卫舰->红衫兵->补中间的一大堆;进攻靠弩兵投石,虽然saber,Rider啥的也很好,但是需要资源或者军营特区的额外支持,而且前期科技在别的地方的损耗,导致了你在科技树中区的落后,还不如继续发展上区和下区(上有护卫舰2射程海上援护,下有红衫兵65基础战力不要火药)。

  文化:每条贸易2块钱,每条贸易1文化1科技,农民+2锤,政体前期4种卡各1,然后中期一般可以考虑1红的那个,后期民主就好

中后期玩法思路

  科技速度正常的话,红衫兵出来的时候基本世界无敌,不过那时候也不能随便开战了,总之不怂也不要莽。

  前期打仗如果打到中期还打不完,建议和解,除非你想征服胜利,否则中期科技文化爬上来之后,城市发展不好的话会突然进入锤子跟不上时代(倍率)的情况。

  中期的战事,多考虑考虑宜居的问题,而且大英的城市比较分散,全面防守会有一定难度,如果世界声誉很差,与多国开战,要多靠海军打掉敌人海港城市,然后做反包围,不要一味单面抵抗,事倍功半。

  如果中期科技在路面军队上落后,而且没有很高的即战力,尽早转型胜利目标比较好,因为如果是神标之类的AI,他们的科技飞天可不会等你。

  大英文化胜利有优势,后期一回合900金币伟人随便买,所以。。。150T左右把海岸线搞定之后就全世界造度假村吧,考考古,造造奇观啥的,敌人也不会想来主动打你。。。经济上的巨大优势是其他优势无法比拟的。

  万一出现,有人想要宗教胜利这个问题没有什么很好的解决办法,就算是人类历史,解决途径最后也都是。。。战争。

  不过宗教强势国一般世界声誉反而都不太好,会被围攻蹭个城头,抢两座城,美滋滋。


悟饭小编

布沙克旗舰风筝法:


布沙克旗舰,飞船可带6个重导M2,加两个三级导弹巢,导弹可达到8个的惊人数量!

重导M2(标准版)的伤害为50,射程为100,装填时间为10。


也就是说在自动装弹机数量堆到足够多(大约300左右)的情况下,尽可能的堆伤害增幅器,要做到在死星蓄好能并转过来打你的这段时间内击杀它。


由于死星一般距离较远,导弹的飞行需要时间,所以要带上匿踪或者隐身(推荐匿踪,因为有时会有什么陨石无人机之类的碰你一下,破隐,可能被打死)


另外建议带上后燃器,这个不是防死星的,是防驱逐舰的,如果你没有速度,定在原点,两枚M3直接完蛋。动起来,即便被打中,也有一定的速度脱离战场。而且后燃器在开局的时候就应该启动,保持一个陨石的速度飘。


聚能激光强势站撸法:


首先你要有一个伤害+100或者+40的聚能激光。


然后你要有一个萨基的原谅盘(旗舰)


原谅盘也要带护盾,护盾调为自动,设定为最低0%能量启动。(可去除bug)护盾能耗越低越好。


然后还要带一个匿踪,也是能耗越低越好。


堆射程拓展,带四个或五个。因为射程拓展有个负面属性,能耗+20%。所以不要带太多。带4到6个装弹机M2。省下大肆堆自动装弹机。大约配成这样:


打发跟上面一样,开局动起来,保持陨石速度,因为有4个射程拓展,所以射程跟死星一样是80,只要你伤害到位,就能够打死死星。


既然能打死死星,那么就一样能打死巡洋舰。聚能激光打驱逐舰有一个好处:蓄好能,看驱逐舰的能量条,一旦它攻击,就会解除匿踪,解除匿踪就能击杀它。So看好能量条,一有下降,就发射激光。但是要注意射程。

悟饭小编
神武2深海捕鱼规则:

在活动场景内,玩家右键,即可撒网捕鱼,按下F1键,则可以进行普通渔网和金色渔网的切换,在活动场景内,鱼的种类不同,捕捉难度和获取到的积分也不同,当渔网耐久全部用完,玩家可以退出,不会影响队伍的积分,同时,玩家可以通过自己的积分,来兑换到经验。

神武2深海捕鱼过程:

来到活动地图,玩家自动开启暂时离队,此时,就可以单击右键进行捕鱼了;

通过左上角的提示,可以看到渔网的耐久、团队积分和个人的积分情况;

按下F1,进行普通渔网和金色渔网的切换,金色渔网外观,很是耀眼;

玩家开始捕鱼后,渔网开始消耗耐久,使用一次普通渔网,消耗1点耐久、使用一次金色渔网,消耗3点耐久;

当耐久全部消耗,玩家可以单击退出游戏,不会影响到团队的积分,每天活动结束,团队积分前10名的队伍,得到额外奖励;

神武2深海捕鱼道具:

机关:如果玩家触发了机关,则各种鱼类,会被吓跑,不好不好捕捉;

香粉:该道具的作用,在于可以吸引到更多的鱼类,和机关作用相反;


秘籍:玩家如果有幸得到了秘籍,则可以使用,然后,无论是多难捉的鱼,都会轻易的被你捕捉;


美人鱼的青睐:玩家如果触发该效果,则周围的鱼群,瞬间变得极易捕捉,这意味这积分会连续上涨;

神武2深海捕鱼心得:

玩家怎么样在活动中,得到更多的积分?


不放弃一群小鱼,在小鱼中,有小丑鱼,这些小丑鱼,会集体活动,所以,可以使用金色渔网进行捕捉,一条小丑鱼,可以得到3个积分,可以积少成多;


合理使用道具,如果玩家获取到秘籍,则可以找准时机,在出现很多鱼群在一起时,毫不犹豫的撒网,如果在使用秘籍前,可以触发香粉,则可以得到更多的积分;

如果玩家没有秘籍,则建议只捕捉小鱼,因为灯笼鱼和更为高级的鱼,即使用金色渔网,也是很难捕捉的;
悟饭小编
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■菜单篇

●主菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
Tool卷轴———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Tech魔法———每个法师人物可装备四项魔法(魔法槽都很短)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Stat状态———可看到每个队员的详细数据(HP|EXP|功|防|速|移)
Advice讨论——同伴之间对话,了解下一个任务(可看到人物头像)
Exit返回———关闭菜单

●战斗菜单(A键调出菜单,B键盘取消)
All团队———-控制全体队员(Fight总攻|Regroup防守|Trick装死)
Tech魔法———战斗中也可使用魔法(魔法槽都很短)
Indiv个人——-控制一名队员(冲锋|移动|防御|战斗)
Tool道具———(Medic药品|Prize肉块|Item道具)
Gear装备———(Equip装备|Trade交换|Drop丢弃)
Exit返回———关闭菜单

★一般战斗建议选择[总攻],这样队员斗志高昂。遇到蝎子这样的带毒
的敌人还是选择[装死],可逃避战斗。遇到敌人攻击力特别强大的,可以
让队友[退避],让主角独自对付。而[Indiv个人]不大用的,只有在保护
弱小同伴的时候才使用。

★攻击有击退效果,所以对付肉搏型敌人最好把它打向比较空旷的地方
,这样它就不能反击你了。而会魔法的敌人一定要优先解决,因为本作
的魔法都是全屏攻击,无法躲避。

■知识篇

●基础知识
A.本作的操作很简单,方向键移动,A调出菜单,B键盘对话。
B.开宝箱的话。只要向宝箱这边靠拢就可以了。
C.很多房间都有床,可休息和记录。(只要向床这边靠拢就可以了)
D.战斗菜单很复杂,基本上开总攻,然后让主角去消灭敌人。
E.消灭敌人会掉肉块,可吃也可卖钱,这是本作赚钱的唯一方式。
F.游戏的自由度不高,和关键人物谈话才可推动剧情。
G.虽然游戏有飞空艇和战舰,后期还是依靠乘船往返各个城市。
H.有的民宅里有隐藏的道具,向柜子或坛子靠近就行了。
I.锤子标记是道具店,宝剑标记是装备店。(装备合不合身有提示)
J.装备时,得先卸下旧装备才可穿上新装备。
K.游戏不会自动切换昼夜,有时通过睡觉会切换到夜晚。(剧情)
L.速度、移动这些数值都是摆设,攻防才是王道。
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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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《饥荒》海难DLC中火山期间很容易死亡,如何在火山期间存活呢?这里带来玩家“涅槃的喵”分享的火山爆发高生存率玩法攻略,新手玩家们可以参考一下。

步骤

1. 开上你的小船,拿上必须物资,就近(方便往返补给)找一个无重要资源的锯齿状地形,如图所示。

2. 爆发时靠近岸边,注意,不是贴在岸边!是靠近!!否则你一样会死的很惨,别问我是怎么知道的。

3. 落石砸在岸上当然无视(哪怕砸在海岸线上),需要应对的仅是剩下三面的海浪,由于“港湾”(即锯齿地形)存在,海浪来袭时稍微往“港湾”靠拢便能悉数被海岸消弭。

4. 避过大浪后迅速回归原位!

5. 测试期间发现,海上落石虽会产生海浪但没有任何范围伤害,只要不是正中红心(小威),即便砸到船体也是没事的。

由于规避动作简化为来回小幅直线移动,而且海浪被大大削弱,所以生存率很有保障(被天谴的我也没辙,用积分算出的概率应该非常之小,相当于白纸插针····),如图,轻松避开两大波爆发后小威连衣服都没湿。(因为是测试,就别吐槽满身的装备了)

最后,扯点题外话,船难要比原版和巨人好玩太多了,完全打破了以前千篇一律的建家方式,每次新开档,都要根据前期探出的资源形式规划不同的家,以及生存方式,需要移植和不需要移植的东西每次都会有所不同。目前刚开出的是水产品相当丰富,准备当渔夫了~~

以上就是火山爆发高生存率玩法,玩家们可以参考以上的方法进行尝试。

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许多玩家问小编我的世界秘籍是什么,今天小编就给大家整理了我的世界秘籍的内容,下面一起来看一下详细内容吧! 

Hcharger_hs_training:建图指令map charger_hs_training
witch_crown:建图指令map witch_training
suvi8 建图指令:map suvi8

1/register XXX XXX为密码 注册账号
/login XXX XXX为密码 登陆账号
/changepassword 老密码 新密码 更改密码


关于家及传送

/spawn 传送到主城
/back 传送到死去点或上一次传送点
/sethome 设置(家)
/home 传送到(家)
/myspawn 回到床边
/tpa XX 传送到玩家身边(需玩家同意)
/tpaccept 玩家同意传送


关于领地及保护
/res create 领地名 创建领地
/res remove 領地名 删除领地
/res pset 公寓名称 玩家姓名 true 给其他玩家保护区权限
/res tp 地区名 传送到某个保护区

[private] 物品上锁
把木牌放到箱子前,输入:
第一行:[Private]
第二行:空
第三行:可以用这个箱子的其他人
第四行:可以用这个箱子的其他人

运用这个方法,也可以锁门和煤炉等
ps:关于保护区创建方法,请关注蛤蟆服务器保护区设置视频


关于组队及竞技
/party 名字 创建或加入队伍
/party q 退出队伍
/invier 名字 邀请玩家组队
/accept 接受邀请
/ptp 名字 移动到队友
/p xx 队伍聊天

/fight 进入竞技场
/fight leave 离开竞技


关于系统密令
/money 查看自己金钱数
/psy 名字 钱数 给予别人金钱

/stats 查看自己技能
/mctop 查看服务器技能总排名
/mctop xxx 查看某个技能服务器排名

/list 查看在线人数 或使用[Tab]按键

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