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今天小编给大家带来一款名叫《School Days》的游戏。对,没错,是School Days,手谈汉化组给的中文翻译也是日在校园。不过此日在非彼日在,本作中可没有诚哥、世界和言叶。小编一看到这翻译,就感受到了手谈姬深深的恶意(笑)。接下来我就给大家详细介绍一下这款游戏。

本作是一款欧美校园题材的角色扮演游戏,整体给人的感觉像是简化版的《恶霸鲁尼》。画面是浓浓的欧美风格,场景很真实,不过人物的模型有些粗糙,动作并不是特别流畅。玩家可以再游戏中扮演学生、平民、教师等不同角色,需要通过养成来提升各方面的属性和获得金钱。你可以选择成为一名品学兼优的学霸,也可以选择成为一名亦正亦邪的麻辣教师,又或者你想体验一把交际花的感觉。总之一切随你喜欢,你的故事你做主。

游戏的操作非常简单,方向键控制移动,五个按键控制角色的移动、攻击、拾取物品等动作。游戏中唯一有点难度的操作就是打架了,玩家需要根据武器的长短来控制攻击距离,并进行合理走位躲避敌人的攻击,熟悉以上两点,你就可以横行校园无敌手了。

游戏中的玩家会与其他角色有大量的互动,设定也很有意思,比如:翘课打架会被全校通报批评;被你翘课的老师会跑来教训你,并向你索要贿赂或抓你去找校长评理,如果校长认同老师的话你就会收到相应的处分;有人会来向你索要物品或求爱,拒绝他们会被恶语相向,一言不合就动手的情况也时有发生;如果你教训了恶霸,平时被他欺负的人们回来想你表示感谢,并和你成为朋友;如果你欺负了好人,那么他们的朋友也会来找你报仇。

说了这么多,好像最后都离不开打架。小编认为,本作虽说是角色扮演类的游戏,但也可以当成发泄类的休闲游戏来玩。因为在游戏中玩家不仅可以拾取各式各样的武器,还能够骑摩托车撞人。其他的角色也会互相攻击,经常会因为一次误伤而引发一次大乱斗。如果在打架中玩家的血条归零,则会被送去医务室。其他角色则会被送去医院,如果玩家行凶的过程被人目击,还会被校长关禁闭。

总体来说,游戏的人为设定虽然有些不尽人意,但是并不影响游戏的体验。角色扮演的元素其实并不算多,但是玩家可以在游戏中体验丰富的人际关系,享受到称霸一方的快感。心情不好的时候打开游戏,痛扁各种NPC也是不错的发泄方式。感兴趣的玩家快来下载吧!
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攻略:

做日常 刷潜能把江湖内功练满 把太祖长拳练满 妙手空空1-3 音律追任盈盈的暂时不学 刷麻将灵敏+1(也可不刷) 学读书写字(学太玄的不要学)

打10次工 把鲁班天赋1+特级厨师1+精通药理1刷出来 偷丐帮左全的刺猬拳套(流血状态前期很好用散人基本必偷)买酒喝刷酒等级 升级臂力(通过钓鱼 吃人鞭)练洗髓经的臂力控制6以下 顺便练练其它偷到的秘籍 条件满足的可去学周公剑法(成为隐者)

做支线要命的小高 黑帮传话 商人被抢 吃人事件 拯救萍姑(接到任务要做一次悬赏乞丐不然没后续)恶乞丐任务

去大戈壁秘境刷侠义 刷两页全谱 刷李春花剧情 飞天魔女可不打(要打男性注意不要被阉了) 刷到1000以上 (侠义比恶名高1000)

爬黄果树失败 遇到周芷若(白)去峨眉找周芷若完成任务入队(不刷侠义无视) 顺便从灭绝偷点大罗金仙丹(打怪死了可原地复活,有些战斗不能复活)

打不过怪的可带周芷若一起打,顺便下棋提高悟性+1 追黄蓉的等追完了在去提高 有些任务可不带

声望超300了,去做包龙星的任务,把貂皮大衣(属性比侠少装强多了)拿来,+3000钱

把射雕第一部分做了(要泡黄蓉悟性要5以下不包括5)。 去长安把绘画之道练满 去衡阳客栈听书刷状志凌云 太湖铁匠买铲子

练土遁术练到6 点穴 偷阿朱学习易容术 做恶德商人汪梁 偷天山门人行医许可证 马王洞地平任务

去汝阳王府 王保保偷十香软筋散

下毒去皇宫和尚那偷胞豹胎易筋丸或打过飞天魔女可直接通过洪胜海直接进皇宫 可从大内高手手中偷到人鞭

开始做笑傲江湖第一章,妓院那存档,躲进被窝点穴成功控制余沧海,喂豹胎易筋丸。控制门派+1

跟着剧情走救曲非烟,曲非烟入庄园

跟着剧情走,顺便从林平之那再偷件貂皮大衣做到可以向任盈盈学琴为止

(如果要学习太玄做飞狐任务2章(要阴阳眼天赋)找程靈素炼控制门派的丹药或胞豹胎易筋丸生死符,三尸脑神丹够多去征服门派 刷声望 在这之前成为隐者学不了太玄 满足条件做侠客行就好了 貌似太玄还没开放 )学完太玄 立马学读书写字

升级口才 做胡斐任务(用两页拳经拿秘籍) 做射雕任务(学了太玄的或学了九阴的) 剩下来的请自己探索

以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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炉石传说上传说什么套牌好?今天小编为大家介绍的是游戏中恶魔园套牌的玩法心得攻略,供大家参考。

首先,自我介绍,本人ID异灵术#5896。2015年9月4号下午1点30左右顺利传说,炉石传说天梯传说排名14,所用牌组是恶魔园。

今天早上开始从3级0星冲传说,一路上上下下也是瞎忙活,又到了吃饭时间,遂立FLAG,输一把睡觉,哦,不,输一把吃饭。

然后开始连胜,以13-1的成绩顺利传说,也是非常开心。8月份月末也是用的这套恶魔园冲到传说第四名,本着“要么第一,要么最后,中间并没有我的位置”的座右铭,在到达第四名后,继续冲击第一,结果如大家喜闻乐见,冲击失败后一度不服输,一度打到维护时间3点,最后排名定格在500名开外。

好了,接下来给大家分享这套比较复古的恶魔园,以及这套牌在遇到各职业时的起手留牌和注意事项。作为一名老术士,也是非常乐意和大家分享自己的心得,如有什么说的不对,也是非常乐意接受大家的批评和意见,同时也欢迎加本人好友共同探讨。

卡组详情

本套牌组基础为传统的恶魔园,本人去掉了烈焰小鬼和虚空恐魔(去掉恐魔的思路抄的作业,抄的某位斗鱼的主播,也是我非常喜欢的术士玩家),加入了一张地狱烈焰作为aoe,一张吵吵机器人作为防守。

环境与胜率

分析这套牌和目前的天梯环境,本人用这套牌在冠军试练发布之后,8月份冲击到传说第四,9月4号月初传说(14),足见这套牌在目前的天梯环境中依旧强势。用我对于这套牌的评价,然后需要打场面才能获取胜利的牌组在恶魔园面前都要低头。目前本人对于天梯的感受是,奴隶战依旧是天梯霸主,T1首位一点不过份,恶魔园,龙牧,土豪or疲劳战,中速猎,控场洒满等,紧随其后。

留牌打法与策略

下面是重点了,也是要和大家分享的,和各职业对阵的起手留牌和打牌策略。

起手留牌费用:

先手1-2-3,1-2-2

后手2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4

高费不留,空灵必留,有空灵的情况下留2王,大哥可留可不留

战士:

目前战士分为以下几种:奴隶战,传统土豪战,疲劳战(双血吼),其他类型战士较少,不予讨论。

起手留牌:空灵和虚空行者必留,AOE留

先手保证1-2-3费,高费都不留,如果有2个2费,优先留飞刀和蛋。有虚空行者的情况下,要留叫嚣。打战士起手不留爆破和力代。

后手的话2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4,都可以,这里下怪很将就,后手不要跳飞刀,恐狼这样被一刀砍掉的生物,跳蛋,蜘蛛,吵吵都可以,这 时,对面一般不挂刀,你可以下飞刀,飞刀最优先,3费战士拿232斧子砍掉飞刀是没关系的,卡他一费一点不亏。

注意事项:

对战奴隶战:尽可能的打脸,能战胜奴隶战的只有水晶,而不是其他。当然,和珅和苦痛还是要解掉的,鬼灵在2-3费的时候可以下,4费之后不 要下鬼灵了,用这2费吸牌。

奴隶战要战胜恶魔园的方式有两种,1:5费民工三连,2:8费一套生儿子。

5费三连只能aoe掉,不多说,主要说说怎么防止战士8费战歌奴隶主。

首先,这一套在他没减费是8,减了是7,4费之后就要开始注意了,场面3攻以下生物送掉或者用阿古斯加到三攻,单架高攻怪等手段都可以,这里纪律性一定要好,我的感受,打奴隶战是劣势的,非常难打,现在奴隶战前期打法都是有什么下什么,拖到奴隶主生一波。

萨满:

萨满目前在天梯的数量不是很多,7天内遇到11把,都赢了,打萨满是优势对局。

起手要留叫嚣,不留飞刀,留怪和下怪都是亡语生物优先。

注意点:蛋不是用来自己的破的,解怪送小生物就可以,蛋要留着防AOE,这是必须严格遵守的原则。

总体上打萨满注意场面干净,防好AOE就可以。

盗贼:

留和下怪亡语生物优先,一定要保证盗贼场上没怪,蛋还是防aoe。

圣骑:

圣骑分集中:青蛙骑士,传统中速骑,包包骑。

青蛙和传统中速骑:

起手不留飞刀,也不下飞刀,下亡语生物,起手有猫头鹰留,有怪下的情况下留爆破,一定要占住场面,蛋防aoe,尽量保证三血怪,空灵自己不要 去自己破,送其他怪就可以,空灵保证存活可以在平等奉献后依旧站场。

包包骑:

包包骑士前几天风靡天梯,最近几天数量可谓不多不少,包包骑的强度还是在的。可以打包包骑的职业中,恶魔园占一位。起手留亡语生物,猫头 鹰,爆破,一定要清感觉对面的场面,自己尽可能的多生物战场,准备处理6费佛祖,只要你场上有2哥生物以上,处理掉6费一波是问题不大的。当 你解不掉佛祖,有什么爆破打一个在佛祖身上即可,不要去打怪破复仇和当刀,等下回合场面怪多可以处理的时候再解。只要苟住,包包骑的后续是 很弱的。实战证明,打包包骑是一个55开的局,老道一点的术士是小优。

猎人:

T7

起手留阿古斯,二王,空灵,不留飞刀,恶魔园打T7不是劣势对局,是个55开的对局。

注意点:

1 多留墙和下墙,托到二王下去

2 奥秘在无法从容处理的情况下挂机,记住T7的输出是1-7费 28颗水晶打伤害,他挂着武器和奥秘,你架着墙挂机他比你急。奥秘每往后一回合触 发,他的作用就推迟一回合。

在生命安全的情况尽早触发,早点输出T7的脸

中速:

不留飞刀,留亡语和下亡语,控制场面,面对无法处理的奥秘挂机,打猎人必须学会挂机。

德鲁伊:

多种德鲁伊一种打法:

起手留飞刀,空灵,后手跳飞刀,这里很重要,一定要跳高攻怪,用来解豹骑士,控制场面,循序渐进的打即可。德鲁伊场面的怪不是必须要清理 干净的,可适当打脸。

防守方面:只防一套斩杀,该吸就吸,不防22点血的斩杀。

术士:

起手默认以内战留牌,找亡语生物,手牌术数量不多。留猫头鹰,爆破,飞刀不留

内战:

尽可能的下亡语怪,尽可能的抱住自己的怪,严格控制场面,对面的怪一个不留,在可以解的情况下,蛋都给他解干净。

有场面=胜利

手牌术 恶魔术:

对战手牌术不是很好打,恶魔术则好打。先判断好他是恶魔还是手牌术,恶魔则不控血,防好AOE,保持对面场面干净,保持节奏吸牌,找斩杀。 手牌术在你手里有斩杀的情况下控血14血,没有斩杀的情况下可以不控血,拖下去无法处理一个个的大怪,只能对面手牌不好。

法师:

机械法,节奏火妖法:

不留飞刀,留爆破,亡语生物,AOE,机械法,火妖法目前仍然是非常强势的天梯套牌,但是数量不是很多,恶魔园打起来的话小优。小鬼首领必 留,控制场面即可,多下亡语生物。

法师奥秘方面,要注意先探出是什么奥秘,优先用生物探,镜像的话一般无所谓的,给他一个解掉即可。

牧师:

龙牧,94牧,恩泽牧:

恶魔园非常劣势的对局,可以说最怕牧师,非常的不好打。

起手留亡语怪,要是有蛋留力代,必须保持牧师场面干净,然而非常不容易,到中期控制住场面后,空灵不要自己去破掉,很重要,一定要保护好 空灵,防止被炸弹一波清场。5费开始在场面稳住的情况下多吸牌,当局势差不多的时候,必须找住机会,如压罗偶塞卜,抢血一波。

目前来看,龙牧是最难打的,只能拼起手,并没有什么特别好的办法来应对龙牧。

补充:生物站位

忘了非常重要的一点没提,就是生物的站位。

我说下我的生物位置,恐狼在中间,小鬼首领在恐狼的左边,这样,出生的小鬼就能迟到buff,蛋,蜘蛛等一次性亡语生物在恐狼的右边,攻告需要保护的生物,如飞刀,空灵,在最最右边,嘲讽类生物在最最左边。具体的话,还是要在打的过程中体会这个站位。

好了写到这里,我对于这套牌的整体思路就是这样了,有什么问题可以加好友询问,预祝大家早日上传说,上五级拿箱子。

炉石传说传说恶魔园套牌玩法心得攻略就为大家介绍到这,希望对大家有帮助!

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炉石传说手机版秘密实验艾卓曼斯德怎么打?接下来小编要为各位玩家介绍的是游戏中艾卓曼斯德的通关打法,供大家参考。

艾卓曼斯德

艾卓曼斯德是隐藏实验室3号BOSS,英雄模式下有30血量,15护甲。这个BOSS用特定职业打非常简单,因为BOSS没有硬解躲在墙后边的冰冻随从基本可以无视BOSS的技能。

普通模式下推荐卡组:动物园,猎人等。

英雄模式

在英雄模式下,艾卓曼斯德起始拥有30血量,15护甲,英雄模式下,起始就拥有一把0/6的武器,你每使用一张卡牌,这把武器就会获得+1攻击力与普通难度无太大区别。

BOSS拥有的卡牌

随从: 各种龙类,精灵龙,龙人等,随从质量一般。

法术: 扫尾等。

对BOSS有奇效卡牌:

所有冰冻,碎雪机器人、水元素、寒冰箭、冰枪。

BOSS需要注意卡牌:

无。

推荐职业:

冰冻法师。

BOSS的前期随从质量一般,保住碎雪或者水元素,就可以直接过掉BOSS了。

推荐卡组:

针对法师,BOSS的输出点仅有武器,而冰冻刚好完美克制这一点,冻住脸之后,BOSS就会变的很容易,另外,小软并不是必须的,也可以带上2个以防万一。 

卡组详情

法力值消耗 1: 冰枪术 x 2 法力浮龙 x 2 

法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2 不稳定的传送门 x 2 巫师学徒 x 2 碎雪机器人 x 2 寒冰箭 x 2 

法力值消耗 3: 火妖 x 2 镜像实体 x 1 复制 x 2 奥术智慧 x 2 

法力值消耗 4: 水元素 x 2 地精炎术师 x 1 麦迪文的残影 x 1 森金持盾卫士 x 2 

法力值消耗 5: 淤泥喷射者 x 2 老式治疗机器人 x 1

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游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
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布沙克旗舰风筝法:


布沙克旗舰,飞船可带6个重导M2,加两个三级导弹巢,导弹可达到8个的惊人数量!

重导M2(标准版)的伤害为50,射程为100,装填时间为10。


也就是说在自动装弹机数量堆到足够多(大约300左右)的情况下,尽可能的堆伤害增幅器,要做到在死星蓄好能并转过来打你的这段时间内击杀它。


由于死星一般距离较远,导弹的飞行需要时间,所以要带上匿踪或者隐身(推荐匿踪,因为有时会有什么陨石无人机之类的碰你一下,破隐,可能被打死)


另外建议带上后燃器,这个不是防死星的,是防驱逐舰的,如果你没有速度,定在原点,两枚M3直接完蛋。动起来,即便被打中,也有一定的速度脱离战场。而且后燃器在开局的时候就应该启动,保持一个陨石的速度飘。


聚能激光强势站撸法:


首先你要有一个伤害+100或者+40的聚能激光。


然后你要有一个萨基的原谅盘(旗舰)


原谅盘也要带护盾,护盾调为自动,设定为最低0%能量启动。(可去除bug)护盾能耗越低越好。


然后还要带一个匿踪,也是能耗越低越好。


堆射程拓展,带四个或五个。因为射程拓展有个负面属性,能耗+20%。所以不要带太多。带4到6个装弹机M2。省下大肆堆自动装弹机。大约配成这样:


打发跟上面一样,开局动起来,保持陨石速度,因为有4个射程拓展,所以射程跟死星一样是80,只要你伤害到位,就能够打死死星。


既然能打死死星,那么就一样能打死巡洋舰。聚能激光打驱逐舰有一个好处:蓄好能,看驱逐舰的能量条,一旦它攻击,就会解除匿踪,解除匿踪就能击杀它。So看好能量条,一有下降,就发射激光。但是要注意射程。

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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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北欧海盗村RTSViking Village: RTS 是可以在其中构建骑士保卫村庄的简约即时战略/基地防御混合型游戏。收集资源,建立战略位置,并控制近战北欧海盗的武士弓箭手塔。从林中选取野蛮人添加到您的防御。攻击海盗营地可以得到一些额外的资源。

当然你以为这只是普遍的策略游戏么,当然不是,如果就这么简单这游戏还叫什么北欧海盗?游戏中玩家不仅要建立属于自己的村落,建立矿井,种植树木,收集资源,建立战略瞭望塔等,还要控制战士,弓箭手等。从森林中俘虏野蛮人作为村庄的防御收尾。当一切准备就绪,玩家就可以去周边的村子进行掠夺与摧毁,最后成为北欧海盗王的男人!

而这款游戏中一共设定了三种模式可供玩家进行选择,分别是限期十天的生存模式,无限模式还有和平模式。

生存模式中玩家的起始资源虽然较多,但会在游戏到达夜晚时出现的异常强大的敌人,而玩家则需要在十天的时间内生存下来,所以这个模式下要求玩家具有相当强的资源利用与大局观意识;而无限模式,当然就是玩家生存的时间越长越好,但是敌人每次都会越来越强,可持续的进行发展并维护自己的村庄就是最主要目的:而最后就是和平模式,这个模式下游戏没有设定敌人,玩家只需建立起一个村落即可。

说实话,最开始钻弟在玩这款游戏的时候并没有觉得和其他建造策略游戏有何不同,直到点了左下角有个摄像机样式的标志时,画面突然切换成了点人称视角,而不是上帝视角时完全被震惊了,一款即时战略游戏居然可以以第三人称近距离观看对战时的战况,但就是这样的一个设定却让这款虽然是低像素风格的策略游戏多了几分真实的色彩。

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游戏开发商Gener Games推出的一款动作射击类手游《火力掩护》(Cover Fire),游戏剧情讲述的是主角是一名曾经立下过赫赫战功的退役军人。似乎是觉得退役生活缺少了往日的激情,因此他开始接受一些政府派遣的特殊任务,而这一次,他将要对付的是穷凶极恶的反叛军,为了能够更好的完成任务,主人公只好找来昔日的队友组成小队,而游戏也从一场简单的对战开始了。身临其境的视角与控制使得玩家有种热血沸腾的感觉。如果你还没有体验过这款游戏,那么不妨一起来看看具体表现如何吧。

从UI界面来说,《火力掩护》以蓝灰色为主基调,亮蓝色为辅助颜色,整体界面简洁一目了然,方块感的信息分割让界面看起来很舒服。,制作方向为射击写实类。按钮颜色采用灰蓝色。卡牌设计的很有氛围感。

二级弹出以浅蓝色为主,选中状态颜色亮一些,文字颜色采用莹绿色让信息看起来不用那么费劲。

结算界面看起来还是挺有兴奋感的,特别是评级的星星,亮起来感觉很有成就感,但任务完成与任务失败对比起来还是不太明显。

商城界面的用色与主界面有很大的区别,用黄色和紫色突出兴奋感,图性感也很强,让人很有点击充值的欲望。

全屏的奖励界面背景图有射击游戏的感觉,卡牌背面点击之后中间的红色会平行然后开启卡牌,5个卡牌每个都很想点啊,就算完美的完成了任务也只能点4个,剩下一个要用钻石开启。




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