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猎天使魔女中有一种可以在剧情动画中使用道具,评分时可以不被记录的秘籍,今天小编就为大家带来猎天使魔女无纪录使用道具秘籍一览,感兴趣的朋友们快来看看吧!

无纪录使用道具秘籍一览

在任何过场剧情中看到BAYONETTA咬着棒棒糖时,这时只要按住特定按键,听到效果音并看到棒棒糖改变后,就代表密技成功了,效果音并不明显,但是仔细听就能听得到。

  一次过场剧情只能用一种,效果等同于小棒棒糖,

重点是过关后的总结评价上时不会有使用道具的纪录,Climax难度也有效。

  对应按键

  360版

  Y:黄色棒棒糖(无敌)

  B:红色棒棒糖(攻击力上升)

  A:绿色棒棒糖(体力回复)

  X:紫色棒棒糖(魔力回复)

  PS3版

  △:绿色棒棒糖(体力回复)

  ○:红色棒棒糖(攻击力上升)

  ╳:紫色棒棒糖(魔力回复)

  □:黄色棒棒糖(无敌)

  不知道为何两版本的下面两种效果按键是相反,大概跟按键的颜色有关吧。

  关于使用棒棒糖按住按键的时机要修正一下,

除了序章可以在BAYONETTA吃棒棒糖以后才按住按键也可之外,

其它关卡都必须必须在过场剧情开头就按住按键,整理了一下关于过场动画可以使用棒棒糖的关卡。

  序章-V1结束后,过场剧情在开车时,按住按键。

  第四章-四元德(勇气):过场剧情开头就按住按键。

  第十一章-四元德(正义):过场剧情开头就按住按键。

  第十三章-四元德(知惠):过场剧情开头就按住按键。

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书籍书写评分一览:


●食物的书:ACDD——ABCD
5:妖精麦粥
15:格涅兹恩羊奶
20:海胆炸弹、蓄气糖果、手指糖
25:假日时光、轻奶酪蛋糕、酒心糖

30:恩惠之壶


●药物的书:CCCD——AAAC
1:超强黑暗水
10:哥俩好、漂浮药水、妖精麦粥、轻奶酪蛋糕15:干燥剂、招牌啤酒、润滑油
20:回复用口服液、格涅兹恩羊奶、快快安睡
25:元气之源、清醒药水、凉爽湿巾、母性药水
30:阿缇娜的祝福

35:阿缇娜的庇佑


●炼金术的书:DDCC——CCAA
10:小太阳、猛虎之牙、水之镜、绝不放过的眼瞳、森之建筑土
15:便携暖炉、放火魔、大力士人偶、活生生羽毛笔、均衡的耳环、轻飘飘炸弹、蓄气糖果、水之幕、活生生雨伞、活生生鞋子、愚者的幸福、活生生鸡毛掸子、隐形斗篷
20:猛烈之炎、飞翔之钢、深山之泉、会说话的扫帚、扫除魔、恩惠之壶、虚无之穴
25:温度计、火炉、梦幻羊奶瓶、冰炉、超强黑暗水、飞毯、埃布佐特合金
30:漂浮药水

35:天之釜


●香料的书:DDDB——CCCA
10:手指糖、烟人偶
20:向阳的芬芳、甜蜜的细语、天空的芬芳
25:海潮的芬芳、森林的芬芳、蜂蜜酒

40:时代的芬芳


●日用品的书:CDDD——ACCB
10:诸王之杯、神秘卡片、北风的恩泽、秘密基地、活生生雨伞、绘空之笔、猫足靴
15:小太阳、光之镜、雪之花盆、戈尔迪安之结、防水书信本、纯银餐具、传音鸟、飞速雨鞋
20:便携暖炉、温度计、豪华茶具、活生生羽毛笔、胭脂色的纺织品、保温用壶套、凉爽湿巾、水之镜、干燥剂、猫咪玩偶、天使羽衣

25:暖哄哄的毛巾、最后的堡垒、爱心满满、冷藏容器、钓鱼大师、润滑油、森之建筑土、活气围裙、活生生鸡毛掸子、扫除魔、飞毯


●乐器的书:CADD——BACC
10:退魔之铃、潘神之角
20:木琴、铁琴、玻璃琴、活生生木琴

35:会唱歌的三弦琴


●金属的书:DCCD——CAAB
5:火龙弗莱普的咆哮、全力集中之心
10:唤魔之铃
15:迷你夜空、最后的堡垒、休伯尔合金、利塔水晶
20:记忆合金、新星、火炉、冷藏容器、冰炉、阳炎石
25:暗之诱惑
30:飞翔之钢

40:埃布佐特合金


●玩具的书:CDDB——BDCA
15:艾玛露的守护
20:万花筒、秘密基地、烟人偶、传音鸟
30:绘空之笔、猫咪玩偶
35:大力士人偶、火龙弗莱普的咆哮
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CASTLE皇城:

1:主人公告别国王后,在宫中可以找到红药水(RED—POTION)和复活项链(PENDANT)

2:城里武器铺中的东西很好,但太烫手了。

3:在墓地中推动第三排左起第三块墓碑可出现通往地下一层的石阶。

FLOOR1地下一层:

1:从石阶下到地下一层,向东击败三个小鬼后拿到钥匙(KEY1)。

2:返回石阶向西,取得生命水晶玉(LIFE)后,在旁边的小屋中救出一个被缚男子;向北点亮四盏灯后进入秘室,捡到复活项链,并可将没有用的东西卖给王城的黑猫。

3:与BOSS交战时,避开其攻击,猛砍它眼睛即可;之后可以顺利取得钥匙(KEY2)。

4:向南救出火堆中的女子后穿过风廊,发现了去地下二层的石阶,但是有结界过不去,只好继续向前;途中捡到一柄快打剑(RAPIER)别忘记装备。

5:与BOSS赤龙交战时,充分利用两块浮石,然后跳跃攻击即可;之后救下被掉男子。

6:从瞬间移动仪返回皇宫,国王会将护身符赐与你。


FLOOR2地下二层:

1:有了护身符可以通过结界进入地下二层,向南遇见一位巫师,得到了一把金钥匙(GOLDKEY);打败BOSS树精,救下一男子后进入秘室,按顺序踩踏机关R,Y,G,B就取得了绿色球体,

2:返回石阶向西,途中捡到手卷(SCROLL1)和铁手套(GAUNTLETS);救下被幽灵困住的女人并从西边的小屋中取得音乐盒(MUSIC—BOX),然后进入秘室在不搬动星的前提下将月,星,空,日按顺序排列,成功后得到黄色球体。

3:原路返回向东,用激光照射最左边的神像后会出现秘道,击打右上角的石块后得到六分仪(SEXTAN),有了六分仪后可以在各层次间任意来回,取到手卷(SCROLL2,3,4)后进入秘室,将指针依次指向N,E,W,S之后得到兰色球体。

4:最后原路返回向北,设法找到手卷(SCROLL5)和雷电剑(RONZE),救出被困在玻璃罩中的人后进入秘室,取出音乐盒,依盒中的音符击打4根音叉,成功后得到红色球体。

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游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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