悟饭游戏,提供“暴风雪逃生”最全图文游戏攻略内容,在这里,玩家相互分享“暴风雪逃生”的通关秘籍、隐藏剧情、玩法策略等等游戏攻略技巧等等,也欢迎你加入我们,使用悟饭游戏厅分享给我们你的游戏见解。
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1.前10天室内温度保持在18℃就行了,不然可能导致修家具造道具时木头短缺。

2.由于前期修家具造道具需要,每次外出拿万能组件、废铁、木头的比例要占背包的一半以上。

3.游戏前期攻略黑叔叔情书路线,造背包和连弩,保证前期打支线容易和基本生存。

4.黑叔叔的起始背包有10格,男主只有7格,建议男主内修家电造道具,黑叔外出搜刮资源做支线任务。

5.游戏中支线任务完成条件是需要一些物品交给NPC,千万在出门前装上指定物品,别到时候白瞎了这趟旅程。

6.如果砍树的时候遇到动物袭击,建议乖乖卖点血逃跑,没必要为了少得可怜的装备材料和一两块肉和动物大打出手,还丢掉大量生命值。

7.出门前最好带1~2块肉块,出门前吃1块,到达地点吃1块,因为在人物跑腿的过程中是不能吃食物的,如果碰上跑腿时饥饿会掉相当一部分的血量的。

8.在搜刮物品时,大约在一分钟会出现流氓和你打架,建议出门前目的性强一点,要先知道自己需要什么,然后出门后赶紧拿物资。

9.在濒临死亡状态下一个绷带就有明显加血。

10.当遇到有人与自己换马铃薯要果断换,因为暴风雨后有任务让你做大餐,需要用到6个马铃薯。

11.16天到23天的暴风雪并不可怕,但要防范于未然。在游戏生存到13~15天时两角色在家一个砍柴一个做熟肉,做完熟肉的也去砍柴。暴风雪过程会消耗保守估计最多20(25℃)块木头和15块熟肉。

12.、如果暴风雨前生肉不足,建议出捕捉器,因为暴风雪后会出现食物短缺,捕捉器可以制作生肉。

13.如果你只想通关,23天后完全可以一直待在家里,让黑叔给你跑腿,甚至黑叔鞠躬尽瘁而后死你活下来也是可以的。
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龙之契约萌新怎么玩?有什么小技巧?今天就跟随小编一起看看游戏萌新快速入门攻略吧!
前期就是主要刷图升级 ,蜕变拿龙珠,买龙。

第一个坎是4-4的雪人,虽然不会冲过来殴打英雄,不过丢的雪球是真的疼,上下移动可以躲避雪球,不过不要移的太快 说不定会接的准。

第二个坎是5-4的狮鹫,这鸟的魔法旋风可以打击到英雄伤害还不低…

第三个坎是6-4的黑暗领主,说实话打这个怪的时候我都快崩溃了,又肉攻击力又高,还会不停叫小怪。

第四个坎是8-1为什么不是4,因为这一关开始没有专属勋章的龙就不能上场了, 相当于主力龙都不能用(银甲龙自带纹章不需要打)。

纹章的获取是在遗迹里打对应的boss龙获得,遗迹会在打完黑暗领主后开启,无尽模式也是。(无尽模式慎入,不能带龙入场,推荐英雄战斗力足够时带好足量金币入场。)
遗迹的难度 并不算太高…只要练度足够就可以。 (我才不会说我金龙遗迹打了一个小时…)

关于圣物,这个东西前期十分重要, 特别是训龙秘籍跟宿命之花,黄金羽毛跟六角宝石。

打野玛瑙,烈焰皇冠加快孵蛋速度刷蜕变龙珠的时候特别实用,钻石升级的戒指慎用,因为转生会清空圣物。 至于其他针对敌人的 就不算太重要了。

转生最好是所有龙的等级都满的时候转生,可以快速入手圣物 。

神器的话,法杖能点多高点多高,巴鲁的帽子不推荐食用,因为打着打着就去偷懒了,气...

神圣契约,加强契约弹的好宝贝, 推荐龙珠不够时直接钻石升级,快速提升战斗力的宝贝。

魔法宝典,增加英雄技能威力的,推荐钻石升级,龙珠可以空出来升法球。

基本上会了这些,就能很轻松的打完第一章了。
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本期暗黑农业技术推广站主题是大部分时间都在风筝的法爷在“击中生命恢复”属性上的技能收益到底如何?同时推荐本文的姊妹篇-- 巫医区版主帕恩的 巫医技能对《击中恢复生命》的测试

一拉到底看这里:

- 只有魔法飞弹技能可以达到 100% 的击中生命恢复量

- 守护之星/九头蛇 的攻击不会触发生命恢复效果

下文仅显示“击中生命恢复”属性对各个法师技能大体的百分比趋势,由于样本精度的问题,实际数据可能会略有一些出入。(比如在我自己的测试中暴风雪的每击回血收益要低于1%)。文中百分比表示的是每一击命中恢复量与面板上总击中恢复量的百分比。

魔法飞弹

充能爆弹 100%(单目标)

多重飞弹 33.8%(每个命中的目标)

穿透飞弹 23.6%(每个命中的目标)

魔力调和 100%(单目标)

追踪飞弹 100%(单目标)

冰霜射线

冻体麻痹 33%(每一跳伤害时)

凝霜聚雪 33%(每一跳伤害时)

冰冻之血 33%(每一跳伤害时)

冰风暴 50%(每一跳伤害时)

死亡寒冰 33%(每一跳伤害时)

电能脉冲

爆破电击 16.5%(每个命中的目标)+33%(爆炸时)

火焰脉冲 33%(每个命中的目标)

穿透电球 25%(每个命中的目标)

闪电亲和 33%(每个命中的目标)

活体闪电 2%(每次命中造成伤害)

冰霜新星

冰霜迷雾 10%(每个迷雾中目标每一跳伤害时)

秘法光球

灭绝光球 33%(每个命中的目标)

环体光球 25%(每个命中的目标)

秘法新星 16.7%(每个命中的目标)

能量节流 33%(每个命中的目标)

星体光球 20%(每个命中的目标)

能量震波

冲击震波 16.7%(每个命中目标)

能量亲和 16.7%(每个命中目标)

强力震波 16.7%(每个命中目标)

传送震波 16.7%(每个命中目标)

爆裂震波 16.7%(每个命中目标,引发的次级冲击波没有回血效果)

幽光刃

深度创伤 88.8%(每个命中的目标身中3刀时,流血效果不触发回血)

冲击之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

虹吸之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

疗癒之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

凌空之刃 33.3%(每个命中的目标身中3刀时)

秘法奔流

秘能崩解 20%(每发命中目标时)

死亡洪流 60%(每发命中目标时)

秘法爆弹 50%(每发命中目标时)

能量秘石 20%(每发命中目标时)

秘流奔腾 20%(每发命中目标时,额外发射的奔流似乎不会造成回血效果有待验证)

能量旋风

密斯特拉风 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

烈风之力 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

狂暴旋风 10%(每个命中目标每一跳伤害时,大小旋风均如此)

狂风笼罩 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

逐风者 10%(每个命中目标每一跳伤害时,小旋风为10%,合并大旋风为21.4%)

电殛

连锁闪电 16.5%(每个命中的目标)

叉状闪电 16.7%(每个命中的目标)

闪电轰击 16.7%(每个命中的目标)

能量涌现 25%(每个命中的目标)

电弧散射 16.7%(每个命中的目标)

聚能轰击

能量释放 33%(每个命中目标)

定时引爆 33%(每个命中目标)

迅爆 33%(每个命中目标)

轰灭 12.5%(每个命中目标)

连锁反应 11%(每个命中目标)

多头火蛇

秘法多头蛇 0

闪电多头蛇 0

剧毒多头蛇 0

冰霜多头蛇 0

巨型火蛇 0

裂光波

聚能 11%(每个命中目标每一跳伤害时)

混沌光核 11%(每个命中目标每一跳伤害时,分支光束也同样有11%回血效果)

激爆 12.5%(每个命中目标每一跳伤害时)

光熵 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)

强化 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)

传送术

浩劫传送 10%(传送落地冲击波命中的每个目标)

守御之星

电光石火 0

射击之星 0

远古守御者 0

秘能回流 0

炮轰之星 0

陨石术

熔火冲击 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

星之协议 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

陨石风暴 19.7%(每个命中目标)

冰冻陨石 50%(每个命中目标,地上寒冰每个目标每跳伤害25%)

液化熔炎 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

暴风雪

冻地之寒 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

寒冰冻体 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

冰封之雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

凛冽寒冬 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

无情风雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

御法者

秘法破坏 20%(爆炸时每个命中目标)

(右键技能)25%(每个命中目标每一跳伤害时)

(左键技能)50%(每个命中目标)

(1键技能)20%(每个命中目标)

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一拉到底看这里:

- 只有魔法飞弹技能可以达到 100% 的击中生命恢复量

- 守护之星/九头蛇 的攻击不会触发生命恢复效果

下文仅显示“击中生命恢复”属性对各个法师技能大体的百分比趋势,由于样本精度的问题,实际数据可能会略有一些出入。(比如在我自己的测试中暴风雪的每击回血收益要低于1%)。文中百分比表示的是每一击命中恢复量与面板上总击中恢复量的百分比。

魔法飞弹

充能爆弹 100%(单目标)

多重飞弹 33.8%(每个命中的目标)

穿透飞弹 23.6%(每个命中的目标)

魔力调和 100%(单目标)

追踪飞弹 100%(单目标)

冰霜射线

冻体麻痹 33%(每一跳伤害时)

凝霜聚雪 33%(每一跳伤害时)

冰冻之血 33%(每一跳伤害时)

冰风暴 50%(每一跳伤害时)

死亡寒冰 33%(每一跳伤害时)

电能脉冲

爆破电击 16.5%(每个命中的目标)+33%(爆炸时)

火焰脉冲 33%(每个命中的目标)

穿透电球 25%(每个命中的目标)

闪电亲和 33%(每个命中的目标)

活体闪电 2%(每次命中造成伤害)

冰霜新星

冰霜迷雾 10%(每个迷雾中目标每一跳伤害时)

秘法光球

灭绝光球 33%(每个命中的目标)

环体光球 25%(每个命中的目标)

秘法新星 16.7%(每个命中的目标)

能量节流 33%(每个命中的目标)

星体光球 20%(每个命中的目标)

能量震波

冲击震波 16.7%(每个命中目标)

能量亲和 16.7%(每个命中目标)

强力震波 16.7%(每个命中目标)

传送震波 16.7%(每个命中目标)

爆裂震波 16.7%(每个命中目标,引发的次级冲击波没有回血效果)

幽光刃

深度创伤 88.8%(每个命中的目标身中3刀时,流血效果不触发回血)

冲击之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

虹吸之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

疗愈之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

凌空之刃 33.3%(每个命中的目标身中3刀时)

秘法奔流

秘能崩解 20%(每发命中目标时)

死亡洪流 60%(每发命中目标时)

秘法爆弹 50%(每发命中目标时)

能量秘石 20%(每发命中目标时)

秘流奔腾 20%(每发命中目标时,额外发射的奔流似乎不会造成回血效果有待验证)

能量旋风

密斯特拉风 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

烈风之力 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

狂暴旋风 10%(每个命中目标每一跳伤害时,大小旋风均如此)

狂风笼罩 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

逐风者 10%(每个命中目标每一跳伤害时,小旋风为10%,合并大旋风为21.4%)

电殛

连锁闪电 16.5%(每个命中的目标)

叉状闪电 16.7%(每个命中的目标)

闪电轰击 16.7%(每个命中的目标)

能量涌现 25%(每个命中的目标)

电弧散射 16.7%(每个命中的目标)

聚能轰击

能量释放 33%(每个命中目标)

定时引爆 33%(每个命中目标)

迅爆 33%(每个命中目标)

轰灭 12.5%(每个命中目标)

连锁反应 11%(每个命中目标)

多头火蛇

秘法多头蛇 0

闪电多头蛇 0

剧毒多头蛇 0

冰霜多头蛇 0

巨型火蛇 0

裂光波

聚能 11%(每个命中目标每一跳伤害时)

混沌光核 11%(每个命中目标每一跳伤害时,分支光束也同样有11%回血效果)

激爆 12.5%(每个命中目标每一跳伤害时)

光熵 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)

强化 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)

传送术

浩劫传送 10%(传送落地冲击波命中的每个目标)

守御之星

电光石火 0

射击之星 0

远古守御者 0

秘能回流 0

炮轰之星 0

陨石术

熔火冲击 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

星之协议 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

陨石风暴 19.7%(每个命中目标)

冰冻陨石 50%(每个命中目标,地上寒冰每个目标每跳伤害25%)

液化熔炎 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

暴风雪

冻地之寒 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

寒冰冻体 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

冰封之雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

凛冽寒冬 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

无情风雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

御法者

秘法破坏 20%(爆炸时每个命中目标)

(右键技能)25%(每个命中目标每一跳伤害时)

(左键技能)50%(每个命中目标)

(1键技能)20%(每个命中目标)

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一拉到底看这里:

- 只有魔法飞弹技能可以达到 100% 的击中生命恢复量

- 守护之星/九头蛇 的攻击不会触发生命恢复效果

下文仅显示“击中生命恢复”属性对各个法师技能大体的百分比趋势,由于样本精度的问题,实际数据可能会略有一些出入。(比如在我自己的测试中暴风雪的每击回血收益要低于1%)。文中百分比表示的是每一击命中恢复量与面板上总击中恢复量的百分比。

魔法飞弹

充能爆弹 100%(单目标)

多重飞弹 33.8%(每个命中的目标)

穿透飞弹 23.6%(每个命中的目标)

魔力调和 100%(单目标)

追踪飞弹 100%(单目标)

冰霜射线

冻体麻痹 33%(每一跳伤害时)

凝霜聚雪 33%(每一跳伤害时)

冰冻之血 33%(每一跳伤害时)

冰风暴 50%(每一跳伤害时)

死亡寒冰 33%(每一跳伤害时)

电能脉冲

爆破电击 16.5%(每个命中的目标)+33%(爆炸时)

火焰脉冲 33%(每个命中的目标)

穿透电球 25%(每个命中的目标)

闪电亲和 33%(每个命中的目标)

活体闪电 2%(每次命中造成伤害)

冰霜新星

冰霜迷雾 10%(每个迷雾中目标每一跳伤害时)

秘法光球

灭绝光球 33%(每个命中的目标)

环体光球 25%(每个命中的目标)

秘法新星 16.7%(每个命中的目标)

能量节流 33%(每个命中的目标)

星体光球 20%(每个命中的目标)

能量震波

冲击震波 16.7%(每个命中目标)

能量亲和 16.7%(每个命中目标)

强力震波 16.7%(每个命中目标)

传送震波 16.7%(每个命中目标)

爆裂震波 16.7%(每个命中目标,引发的次级冲击波没有回血效果)

幽光刃

深度创伤 88.8%(每个命中的目标身中3刀时,流血效果不触发回血)

冲击之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

虹吸之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

疗癒之刃 66.6%(每个命中的目标身中3刀时)

凌空之刃 33.3%(每个命中的目标身中3刀时)

秘法奔流

秘能崩解 20%(每发命中目标时)

死亡洪流 60%(每发命中目标时)

秘法爆弹 50%(每发命中目标时)

能量秘石 20%(每发命中目标时)

秘流奔腾 20%(每发命中目标时,额外发射的奔流似乎不会造成回血效果有待验证)

能量旋风

密斯特拉风 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

烈风之力 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

狂暴旋风 10%(每个命中目标每一跳伤害时,大小旋风均如此)

狂风笼罩 10%(每个命中目标每一跳伤害时)

逐风者 10%(每个命中目标每一跳伤害时,小旋风为10%,合并大旋风为21.4%)

电殛

连锁闪电 16.5%(每个命中的目标)

叉状闪电 16.7%(每个命中的目标)

闪电轰击 16.7%(每个命中的目标)

能量涌现 25%(每个命中的目标)

电弧散射 16.7%(每个命中的目标)

聚能轰击

能量释放 33%(每个命中目标)

定时引爆 33%(每个命中目标)

迅爆 33%(每个命中目标)

轰灭 12.5%(每个命中目标)

连锁反应 11%(每个命中目标)

多头火蛇

秘法多头蛇 0

闪电多头蛇 0

剧毒多头蛇 0

冰霜多头蛇 0

巨型火蛇 0

裂光波

聚能 11%(每个命中目标每一跳伤害时)

混沌光核 11%(每个命中目标每一跳伤害时,分支光束也同样有11%回血效果)

激爆 12.5%(每个命中目标每一跳伤害时)

光熵 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)

强化 16.7%(每个命中目标每一跳伤害时)

传送术

浩劫传送 10%(传送落地冲击波命中的每个目标)

守御之星

电光石火 0

射击之星 0

远古守御者 0

秘能回流 0

炮轰之星 0

陨石术

熔火冲击 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

星之协议 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

陨石风暴 19.7%(每个命中目标)

冰冻陨石 50%(每个命中目标,地上寒冰每个目标每跳伤害25%)

液化熔炎 50%(每个命中目标,地上火焰每个目标每跳伤害25%)

暴风雪

冻地之寒 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

寒冰冻体 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

冰封之雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

凛冽寒冬 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

无情风雪 2%(每个命中目标每一跳伤害时)

御法者

秘法破坏 20%(爆炸时每个命中目标)

(右键技能)25%(每个命中目标每一跳伤害时)

(左键技能)50%(每个命中目标)

(1键技能)20%(每个命中目标)

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钢铁侠Iron Man  

机械狂热分子,极负领导才能,本身没有超能力,通过身上的动力铠甲来提高自己的能力,最后经过不断的升级,甚至可以和绿巨人单挑,和雷神比肩。

能力:前+□:向前冲刺攻击;后+□:向上冲刺攻击;连续□+△:最后一击为重击。

前+○:单束光炮(Uni-Beam);连续○+△:最后为连续冲 击光束(Repulsor Ray)。


美国队长Captain America  

二战时,本身体格瘦弱的他为了参军,而加入了“超级士兵”计划,通过注射血清使得体格,力量,反映,敏捷成度都大幅提升。最后因为实验室被纳粹彻底破坏,只有他一人逃了出 来。所以超级士兵只有美国队长一人。

能力:前+□:向前冲刺攻击;后+□:向上冲刺攻击;连续□+△:最后一击为重击。


前+○:前冲攻击,可将敌人击飞。


金刚狼wolverine  

还是不得不说他那宇宙最强牛仔裤,防磨损,防降解,防火防电......(原因参看X战警3结尾一战。)

能力:前+□:向前冲刺攻击;后+□:向上冲刺攻击;连续□+△:最后一击为重击。


前+○:前冲攻击,可将敌人击飞,但有短暂硬直时间;后+○:原地360度攻击。


暴风女Storm  

X战警副队长,X学校的老师,因为基因的变异,从而获得操纵天气的能力。可利用空气对流撑起自身重量,从而实现飞行的能力。

能力:前+□:向前冲刺攻击;后+□:向上冲刺攻击;连续□+△:最后一击为重击。


前+○:召唤雷电攻击;后+○:创造风暴,攻击前方一段距离内的全部敌人。


隐形女Invisible Woman  

神奇四侠一员,和其他同伴一样,在一次太空研究时,遭到宇宙射线的照射,从而获得了超能力。起初只能控制光波,和隐形。随后渐渐的可以创造隐形力场,能量护盾。同时也学会了飞行的能力。

能力:前+□:向前冲刺攻击;后+□:向上冲刺攻击;连续□+△:最后一击为重击。


前+○:能量力场,攻击周围一定范围内的全部敌人,可将敌人击飞 ;后+○:瞬间移动攻击。


猎鹰Falcon  

被誉为是自美国队长后,最好的战士。可以在高空进行高速飞行,战斗力不俗,可召唤隼来助战。其快速羽毛飞镖攻击,更是牵制敌人的常用招式。

能力:前+□:向前冲刺攻击;后+□:向上冲刺攻击;连续□+△:最后一击为重击。


前+○:召唤隼;后+○:扇面羽毛飞镖攻击。

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《淘金者(Lode Runner)》是Brøderbund制作的冒险类游戏,于1983年在任天堂家用游戏机FC上首度公布并进行发售,作为FC的一代经典系列作品,可以说给一代人留下了深刻的回忆。

《淘金者》与《救难直升机》、《救援直升机》在日本被列为「班戈环帝国三部曲(バンゲリング帝国三部作)」,据说原因是它们的世界观是一同共享的。


《淘金者》与Hudson Soft制作的《炸弹人》是前传与后传的关系。


曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。但有一点大家可能不会注意到,原来我们勇敢的主人公居然是“炸弹人”!

在这里得需要讲《炸弹人》与《淘金者》的因果关系。其实炸弹人是一个想变成人类的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,后来却以淘金者的身份回到了地下。


《炸弹人》通关后会有三段文字,这些文字是"Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner.",翻译过来是「恭贺,炸弹人成为淘金者,在《淘金者》再次见到你。」,并且底下的主角会变成《淘金者》的主角。这证明了《炸弹人》是《淘金者》的前传。

游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。


如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。

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