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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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《守望先锋》新地图地平线:月球基地已经和大家见面了,过不了几天,这张新的攻防地图就会加入竞技模式,但是很多玩家对于如何更加轻松的赢得游戏,更好的利用地图资源和地形优势,如何搭配阵容,都充满着疑惑,接下来给大家一些新地图的阵容搭配和主流打发,让大家在新地图上打出酣畅伶俐的配合。

  进攻方最强阵容,天地狗组合,温斯顿,DVA,法老之鹰,天使,卢西奥,源氏。

  对于A点来说,这套阵容可以说完美,到了正面,卢西奥直接强音加速,温斯顿,DVA,直接攻击对方二楼,源氏和双飞跟着走,一定不能脱节。温斯顿的罩子,和DVA的防御矩阵,直接有效的切断敌人的支援,造成局部多打少,直接造成对方减员,然后来到目标点里打,这套阵容,第一不能出现脱节,双输出只要阵亡一人就很难形成强有力的集火了。第二,优先解决士兵76,黑百合,麦克雷。只要中距离火力阵亡,双飞在惨剧优势十分的巨大,即使对面拿出双飞,优先解决地面,切勿专注空战。这套阵容机动性强,生存能力强。单点击杀性强。环形高台也会成为对面难以进行报团防御的地形劣势。

  对于B点,贯彻一个原则,进点打,从进攻方的左侧进入目标点不容易脱节,法老之鹰的优势,只有进入了目标点才能发挥出来,外面的空间太小,房子太低了,只有目标点是宽阔的大场地。一定要进点打,这个阵容进入点之后,可以让法老之鹰把天使带到移动板上,但是在目标点里打,源氏,士兵76,麦克雷的大对脆皮类英雄的威胁十分的大,这个阵容就是一波,优先杀输出。

  对于防守方来说,阵容就灵活多变了,第一个点防守,士兵76加麦克雷组合,在二楼高台输出十分的舒服,黑百合也是防守利器,莱因哈特和毛妹保护自己家输出,站在高地打低地。还有黑科技组合,托比昂加奥莉莎,站在右侧二楼,十分的厉害,对面面对奥莉莎的盾无可奈何,而且两个人输出十分的高。A点神组合。可以在二黑的时候尝试使用。

  A点沦陷,B点,防守方可以拿出死神,狂鼠这样的巷战之王,把敌人压在AB连接,地形复杂而且并不开阔,队伍不容易展开,死神,狂鼠可以在这些点成为一夫当关的防守者,而且这两个英雄的大招是狭小地形的大杀器。双飞也是B点的防守利器但是A点不是很好用,在B点目标点中是防守劣势,基本没有什么优势地形和掩体,会暴露在对方的所有英雄视野中,所以抢二楼就十分的重要,但是二楼争夺战也没有多少优势,怎么办呢?前压,B点现有的防守策略就是前压,AB连接是最好的防御点。

  《守望先锋》新地图套路多多,希望广大玩家在游戏中多多发挥聪明才智,使用最好的策略战胜敌人,获得游戏胜利。我们的世界需要英雄。《守望先锋》地平线月球基地需要广大玩家开创出不一样的新玩法。

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钟摆的秘密是一款全新的寻物解密题材的游戏。游戏中,玩家需要通过寻找集齐所需要的道具,解锁各种物品道具和关卡,找出Lily死亡的真相,并揭开神秘钟摆的秘密;利用时间旅行的力量,指引Madison和Lily摆脱可怕的经历,从而改变她们的未来。喜爱寻物解密的朋友,不妨下载试试吧!

游戏的故事背景发生在某个深夜,主人公麦迪逊在警察的通知下知道了妹妹莉莉被杀害的消息。麦迪逊决定要找出凶手,但当他毫无头绪的时候,发现了莉莉公寓了的神秘钟摆,于是展开了一系列的调查……
 
游戏一开始就有相关教程教导玩家怎么去玩,例如是需要找到一些关键的物品等等。而玩家需要调查的地方有很多,博物馆、公寓等等,都需要留意每一个细节的地方。
 
既然《钟摆的秘密》是与时间有关,那么“穿越”机制是肯定不会缺席的。某些场景中存在着“穿越点”,将一开始找到的钟摆拖拽至该点就可以“回到过去”,就这样在现实和过去两个世界里不断穿梭,寻找那些早已经支离破碎的“故事片段”,每完成一个任务都会让人成就感满满。

一天凌晨,Madison接到警察局刑侦大队的电话,确认一具博物馆发现的尸体。Madison发现,死者正是自己的妹妹Lily,Lily正是这所博物馆的馆长。Madison决心找出妹妹死亡的真相。通过追踪一系列 Lily 留下的线索,Madison发现了隐藏在Lily公寓里的具有神秘力量的护身符-钟摆。
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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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操作篇

键位—————第一章———第二章———第三章
方向键————移动————移动————移动
A——————-跳跃|进门—-射击————射击
B——————-射击————无用————拿道具(按住不放)
SELECT————无用————无用————无用
START————-暂停————暂停————无用

秘籍篇

●续关
当小叮当被打倒后,立刻同时按START键和方向键(任何一个),就能在原地再次开始继续游戏,而无须从头开始,但分数会清零。

●选关
标题画面时按住1P的A、B,再按SELECT一次,开始后则进入第二章。同样的操作若按SELECT两次则进入第三关。

●无敌粉红猪
在第一章冒险时,有一种秘密宝物,就是无敌粉红猪,取得后能够在一定时间内无敌。取得的方法是按照一定顺序消灭敌人。它们是:帽怪→帽怪→蛞蝓→海马→飞碟→帽怪

●嘶哑声灭敌
在第二章冒险时,可以用麦克风的声音来消灭敌人。方法是:先救出技安,让他和小叮当一块作战。然后,对着手柄的麦克风处用沙哑的声音大叫三秒种,接着你会发现敌人都被消灭了。(现在带麦克风的手柄貌似不好找,这条秘籍也无法验证)

●召唤铜锣烧
在第二章冒险时,隐藏着一种秘密宝物——铜锣烧。使它出现的方法是连续消灭四个章鱼就可以,铜锣烧会自动飞过来给你吃。但是在消灭章鱼的过程中不可以打中其他敌人,切记。

●隐藏房间
在第三章冒险时,打败敌人会掉金块,如果收集16个以上的金块可进入隐藏房间,里面有大量铜锣烧(不补血)。里面也有大量骷髅,吃满20个铜锣烧才能逃出来。
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第一关,救出刚达z


初期自然没什么压力,随便介绍一下,初期机器人少,升级主要给两大火力,金z和盖塔,刚达捡剩,或者三者同时也可以。

刚达初期攻击低,但是其他方面比较全面,防御中等,速度超高,也就是命中高,速度低的敌人攻击他时,防御成功的几率超高。


金z防高,攻高,猥琐到最后一关,所以比较重要,但是前期机动性较差。


盖塔,初期用盖塔2号,防御一般,攻击比金z还要稍高一些,机动性良好。


至于怀特,就是大战舰,直到后期所有大战舰都是,不怎么用升级,差不多级别太低了就捡几个杂兵补补就行,就当个运输工具和必要的搭载回血仓吧,因为基本所有大战舰,除了血厚,可搭载机器人,以做运输和保护回血外,一般都不主参与主力战斗,因为防御低,速度低,很容易被地方BOSS快速轰死,所以一般都是放在后排,放大炮轰轰无远程的敌兵,远程大炮攻击力还是很可观的,但是命中较低,对于大部分BOSS其实作用不可观。


太勒几关后就会退出,所以不用升级。


阿波罗A属性一般,在第五关时会被更换,所以一般在更换前,我都不给她升级。


第一关就沿着小道堵在那里打就行,轻松击溃,然后全体进怀特,速度运到右侧BOSS那边,先不要打BOSS不打他,他暂时不会动,三大主力轻松搞定那群杂兵,然后转移到左侧那边等候。

等几回合,敌人援军凯会出现,带着两个杂兵,先不要干掉杂兵,多留他们一回合,凯就会移动,然后用四个机器人将凯包围,这样他就跑不掉了,先解决杂兵,可用大战舰远程和邻近的机器人补刀,阿波罗A自然是在外围猥琐的给队员修复,这个多经验的凯,坚决不能让他跑掉,至于半途会跑过来的那个BOSS,跟杂兵也没什么区别,轻松就可以搞定。

第二关,凶街


唯一就是盖塔Q,优先解决,为的是经验,如果几回合不杀掉,会自动转为我方援军,但不受控制,第二关不跟随,如果比较多愁善感,就留她一命。


杂兵依然无压力,BOSS那堆,可以逐个击破,比较轻松。


但是保罗需要注意,有名的无敌逃跑君子,要围起来诛之。


这关会新增救出的机器人刚达Z,跟随到最后,整个剧情表现实力中等,所有指标都是中等,可变形,前期陆型只有近攻,空性只有远程,一般都是在需要布阵的时候放在内测开远程用,偶尔转换机型补刀。

第三关,达卡尔之血


这关依然无压力,中途会有F91加入,实力还算不错,可作为战力队列,所有指标均中等,但防御较刚达系列要高,自带盾防,受攻击时随机使用,攻击和机动性也算是偏高类型,亮点在于和金z一样能抗。


这关会有个敌方的艾文,驾驶员妮娜,远程机器人,机动较高,前期大部队就守在下方清理杂兵,等她移动到附近时,用刚达(驾驶员大卫),去身边劝降,可加入我方,但只跟随几关后就离队了,依然不用给予升级。

第四关,S巴库


这关也是比较轻松,敌人送四面八方包围过来,如果想打的轻松就先在原地布阵缓慢杀敌,轻松过关。大概可以参考我的前期布阵,打的时候看实际情况再移动。


第五关,背叛的荒野


这关阿波罗A会离队,换成麦塔斯,做为唯一的修复机器人,这次可以跟随到最后了,麦塔斯的级别建议能跟还是要跟上,不做主要升级,但不能太低,因为血太薄了。级别过低,不仅修复的血量少,而且敌方在选择攻击对象时,同条件下,会优先选择弱的打,这样麦塔斯的级别过低很容易被远程集体炮轰。


玩久了你就会发现,主力军级别过高,敌方一般不优先打,靠到你身边了,总是优先会想办法轰几下麦塔斯,而麦塔斯级别跟上,速度是很不错的,这样一来,有很多杂兵轰麦塔斯时,反而会被防御成功,保命不说,还算抗了一波进攻。

大战舰怀特被替换为阿格马。


这关为了以后剧情出现一个刚达机器人,驾驶员萨米,不过很快就会退场,不必介意,留不住。


这关如果比较懒,想安逸过关,还是靠边布阵,等着敌人来,由于路程和机动的差别,敌军比较分散,等一波波都赶到了,也都收拾差不多了,可以参考一下这关布阵。
刚达z依然是后排,陆空看情况切换着使用。
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罗伊、格拉斯、西里乌斯三人友情事件随机发生(个人路线中不会触发自己的友情路线)。不触发其中任意一人的友情线路或者友情线路好感度未满将会收集一个BE。

共通


承诺


法蒂玛


帮忙


叫上她们


卖掉房子


这就去


埃莉斯


用豆子作为交换让她帮忙


罗伊线


西里乌斯、格拉斯友情事件随机发生(优先发生哪个不受影响)


有钱人


市场


看看怎么回事吧


告诉他名字*save1


(格拉斯友情1)只是看一下/没打算买,还是不进去了→(凡是遇到格拉斯友情线选相反)→罗伊恋爱未满END→鸽子友情度达成鸽子END


带他去逛自己喜欢的摊位


可以啊


(格拉斯友情2)喜欢


接受请客


商店街


(格拉斯友情3)进去看看


试着邀请他*save2


(西里乌斯友情1)出去买/放弃→(凡是遇到西里乌斯友情线回避并走蓝字分歧)→毒苹果BADEND


选择黄色/选择绿色(差别CG回收)


在意/就这样目送她


旧宅邸


制止他


发火


(西里乌斯友情2)直率地说我想要


是为了保护我


觉得能/摇头(差别CG回收)


(西里乌斯友情3)相信不会出事


喜欢/也不是那样


豆子/血腥番茄


跟他说


算不上不幸/不幸→雷纳尔多BADEND


担心


试着邀请他一起去


严词拒绝/拜托罗伊→诀别END


想见他


好像要被吃掉了


罗莎莉娅


不是吧……


因为喜欢罗伊


生气


老实坦白


即使是被怀疑品味的礼服也没关系


说出真相


南瓜


去找罗伊


只能跳舞了


赶他走


老实穿上/不穿(差别CG回收)



罗伊BEST END

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关于精灵任务


这个纯粹是感想,关于讨伐妖怪的任务,个人感觉,噗尼噗尼和大头菜是没草的地方或颜色浅的草地较多(因为想出去的时候总会在出口附近晃动,碰到他们的几率很大),沙罗曼蛇则是石头、大植物附近、较深绿色的地方。

再带上香水,在遇到敌人的原地转悠,很大几率还能碰上相同的敌人。


至于其它任务,最好先集中完成讨伐妖怪的任务,等精灵店铺升级可以雇佣精灵后让高级些的精灵帮忙做精灵食物任务,否则本来就是初期,莉娜炼金等级不高,做东西慢,时间全花这个上面太浪费了,还有刚开始雇佣精灵等级不高,制作东西要注意成功率。

关于结局


光之明日


完成旭日东升,需认识所有同伴。


流程:854年12月22日精灵森林再次着火->与由恩古旁边的女孩对话->回森林报告->去修伦触发和莎夏,法拉的对话->回商会寻求帮助(如果杰拉尔好感度在一般以上的话,他会参与到上一步对话中,这一步就会省略掉)->带法拉去首都商会见国王(杰拉尔友好度一般以上)->回森林得到旭日东升任务->问森林里的6个精灵知道材料->找长老要配方->做好后带去商会安装。


材料:暗之果,光之水,精灵十字,星形碎片,世界灵魂水,月光石


注意点:


没必要完成所有精灵任务,但复活度至少要高到门外的6个精灵全在才行(因为要问材料啊!)。


见国王那次事件有可能被杰拉尔的CG事件挡住,所以条件符合后还没有触发的话就要检查下是不是没去丘陵触发杰拉尔回王宫那次事件(CG事件)。


还有这个的制作相当耗时,沉眠之月+光之晚霞+旭日东升,最多需要4个月,器材等级高的话可能会节省一个月吧(没试过)?尤其旭日东升可能要很后期才能制作成功(我自己玩是7月份成功率60%多时做的当时炼金等级名人,器材不是最高级),所以要注意时间。

另外,如果某同伴(不包括琉恩)的CG事件触发完全,并且他的一些其它相关事件触发较多的话,结局里和莉娜分别时的对话会有语音,内容也会不一样。所以若想看的话,请多多触发事件和任务,即使任务没完成也没关系,而且这个跟友好度没多大关系,但若触发事件较多的话,基本都会达到挚友的程度。
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战棋游戏在整个游戏市场占比很小,而好玩的战棋游戏更是凤毛麟角,今天小编为小伙伴推荐的这款游戏集结了欧洲中世纪、战棋、转职、职业丰富、武器种类多等众多亮点,它就是策略战棋少有的佳作《魔剑镇魂曲》。

故事发生背景是从前有个强大邪恶势力叫邪神,四位英雄挺身而出对抗,最后一战中,勇者牺牲自己打伤邪神,其余英雄合力将邪神封印。然而十多年后,这股势力再次蠢蠢欲动......

游戏属于策略战棋角色扮演游戏,共有20章节,每章节以剧情连接。系统基本采用火焰纹章的套路和模式,每章节胜利后会进入休整界面,可以进行装备调整、角色复活、转职等操作。

游戏角色系统相当丰富,共计20名英雄相继加入,十几种职业任君选择。但是最多12名英雄上场战斗,所以如何培养,分配成长种子和装备尤为重要。小村庄记得进去哦,会得到不少物品。

另外,英雄战场上死亡是要在休整界面复活才能再次战斗,所以要避免英雄死亡。再厉害的英雄也扛不住一堆小兵围殴,而且系统设定小兵专挑血少的打。

前期关卡难度低,中期要轻松通关很难,所以要灵活运用以下三点。一是英雄对应的技能各有千秋,比如遇到妹子攻击力暴涨、三连击、贯穿。二是武器相生相克,比如弓箭对飞兵伤害增加。三是善于运用地形,避免出现以少敌众情况。


《魔剑镇魂曲》画面不算精美,仍然可圈可点,配合音效,整体性很一致。最后友情提醒,不要小看他的策略性,不然会被虐的很惨。
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