悟饭游戏,整理了“城市公交车停靠”全系列游戏,免费提供“城市公交车停靠”各版本下载,在“城市公交车停靠”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“城市公交车停靠”系列游戏。
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准备材料: 身份证原件、复印件; 毕业证原件、复印件; 学生报到证; 本人户口本原件、复印件。

01法律规定

《中华人民共和国户口登记条例 》第十条规定:公民迁出本户口管辖区,由本人或者户主在迁出前向户口登记机关申报迁出登记,领取迁移证件,注销户口。公民由农村迁往城市,必须持有城市劳动部门的录用证明,学校的录取证明,或者城市户口登记机关的准予迁入的证明,向常住地户口登记机关申请办理迁出手续。公民迁往边防地区,必须经过常住地县、市、市辖区公安机关批准办理。

02市外迁入

外埠农业人口与本市农业人口初婚申请入农业户口应向其配偶户口的所在地派出所交验的证明材料:

(1)入户申请书;

(2)申请人、被申请人居民户口簿及居民身份证;

(3)结婚证书;

(4)申请人常住户口所在地派出所及村、乡(镇)证明;

(5)被投靠人户口所在地派出所及村乡(镇)证明。

办理外省市迁入本市的户口,应向迁入地派出所交验的证明证件:

(1)迁入人的户口迁移证、准予迁入证明和居民身份证;

(2)市局、分(县)局开具的入户证明;

(3)迁入户的居民户口簿;

(4)18周岁以上人口交本人正面免冠一寸光纸黑白大头照片两张;

(5)毕业分配应持报到证和接收单位局级以上组织人事部门的报户口证明和接收单位证明。

老人投靠子女申请入户应向其子女户口所在地派出所交验的证明材料:

(1)入户申请书;

(2)入户人户口所在地派出所出具的户籍证明;

(3)入户人的居民户口簿及居民身份证;

(4)被投靠人的居民户口簿及居民身份证;

(5)其他相关证明。

03市内迁入

办理市内户口迁入,应持下列证明证件到其户口迁入地派出所办理:

(1)迁入人的居民户口簿、居民身份证及市内户口迁移证;

(2)迁入户的居民户口簿;

(3)新立户的要有房管部门出具的住房证明或房屋产权证明;

(4)迁入人符合申领、换领居民身份证条件的,每人交本人正面免冠一寸光纸黑白大头照片两张,已满16周岁,已领取居民身份证的,每人交照片一张;

(5)因结婚迁入的要持结婚证;

(6)迁入农村地区的农业人口要有迁入地乡镇政府和村委会同意迁入的证明;

(7)迁入非直系亲属户内的,应征得迁入地派出所同意后,再办理户口迁移手续。

04市外迁出

办理市内户口迁出,应持下列证明证件到其户口所在地派出所办理:

(1)迁出人的居民户口簿;

(2)农业人口迁出要有迁入地乡镇政府和村委会同意入户的证明。

办理迁往外省市户口,应持下列证明证件到其户口所在地派出所办理:

(1)迁出人的居民户口簿及居民身份证;

(2)外省市公安机关开具的户口准迁证;

(3)因大、中专院校招生、毕业分配等原因迁出户口应出示相应的证明。
悟饭小编
开始是需要输入名字和选择偏好的左右手。然后就正式开始我们的传奇旅程~!

上来后是一位和蔼的老爷爷教导我们基本的操作方式...虽然我们的林克在打瞌睡 引用:

触控笔控制移动 连续快速点击屏幕两下是翻滚 十字键上:地图 十字键右:菜单

和老爷爷说话,教你走和点



出门右边的树上有个蜂窝,摇晃树干把它搞下来会得到Stalfos Skull,这个以后在地图的任何地方都可以找到,收集一定的数量后会有好的事情发生(系列保留要素)。然后和小女孩说话,教你交谈,让你扔石头清理门口



扔完给20卢比 红色石头



去地图上方的车站....一上来那个尼克就会让你去驾驶小火车....这么快就给高速交通工具啊.....



小火车的操作方法亦非常简单



引用:

火车操作方法:


右上是汽笛 让小动物障碍物躲开


右边是挂档


从上到下依次为 高速 低速 停车 后退


中间有分岔路会让你选择左转或右转,选对才能避免撞车


此次固定在右转即可




到了站台也不能放松

看准时机善用停车和倒退 停在站前才能过关



到了城堡镇 一直往上走发生剧情 邮差出现



OK~目标就是300秒内到达城堡~!

额....虽然是我倒着车开进城堡的,.......



进门收到第一封信 内容就是邮差告诉你“俺以后会给你送信啦”



一直往上走,进入海拉尔城堡 和门口的卫兵说话 选YES,进门



一直走和卫兵说话发生剧情



在公主房间门口被门卫拦了下来,还好一戴两个帽子的GAY把我带了上去,并嘱咐一堆要注意理解的话语。见到公主后,她亲自为我颁发了火车工程师的证书,仪式结束好她又趁人没有注意悄悄塞给我一封信,打开后发现里面是一张地图,标注了城堡上方的隐藏通道,是给你画了条密道去幽会,快点map键记在地图上吧!(这里动画开始的时候有一个彩蛋,可以看到我们伟大的泰特拉大姐头的半身像刻绘在城堡的马赛克玻璃上面)



从这里上平台,照着路线走吧



一条路走找到公主,没想到她竟然在.....吹箫.......公主让你带她私奔……

好吧,传统服装入手



开始历代都有的捉迷藏游戏,小地图可以看到卫兵视野,这次可以让公主跟随,也可以给公主画路线走 要灵活运用。



出来之后就需要技巧了,要先控制林克到卫兵一侧吸引其注意力,在点右下切换为塞尔达跑过去,即可不被发现。
悟饭小编

略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


悟饭小编

1.鹤蚌相争

看到一堆嘻皮出团时,冲过去擦撞一下,逼他们掏枪追杀,再跑到警察伯伯前避难,看他们互相残杀,之后捡走他们的武器或钱...

2.间接害人

在大医院前闯红灯,让其发生车祸,使经过的警车没路走,逼他绕道,结果摔下坡,使其翻车爆炸致死

3.铁拳无敌

用拳头把一公里内能砸的东西用拳头砸掉(包括电线杆和红绿灯)

4.蝴蝶效应

在医院附近的桥上有一段斜坡是车速最快的地方(在那里用人堵车还是会被压过去的那一段),用快坏掉的车堵住,使其发生连环车祸,接着车子爆炸,行成连锁反应,至少要十部车连锁爆炸才算入流

5.超.蝴蝶效应

在车速最快的高速公路堵车,使其发生超强的连环车祸,接着车子爆炸,行成连锁反应,至少要二十部车爆炸才算入流

6.再见!911

到机场开飞机,飞至一座可停直升机的超高大楼前冲撞,你可以选择跟飞机葬生或着是跳机降落(有无降落伞都无所谓)

7.高难度帅气自杀法

在一座可停直升机的超高大楼前放置车子,接着至楼上,算准车子位置,跳下去,然后摔死在车上

8.逼人跳桥

用尽方法把路人逼至桥边缘,然后使其摔下致死(推荐好莱呜山上有一座相当高的窄桥)

9.真.GTA无双

在死之前达成1000人斩

10.激.蝴蝶效应

在城市中有一座加油站,先用一部车靠近加油站,再连续把车子塞满整个加油站,再慢慢

把附近的马路塞满至少100台的车子(达成此项需要超坚强的意志力),然后在远处引爆加油站,然后就等着完成一件史上最残虐,暴力的事件吧!

悟饭小编

城市天际线不同类型的工业之间如何协作运行来提高你的收入并改善交通呢?想必大家都很想知道这个答案吧,今日小编就为大家带来进出口系统运行教程,希望可以帮助到大家顺利解决问题哦!

进出口系统运行教程

概述

游戏中的工业有一个基本设定就是它们制造货物并用于出售。每栋工厂都会生产与之对应的产品,并会运往其他工厂、商业区、或是地图外用以出口。

多数工厂都需要原料才能运行,少部分例外情况之后会有补充说明。这些原料以进口的方式提供给工厂,加工完成的产品又以出口的方式运出。这些工厂之间也会协同工作,我把这叫做“生产链”。如果没有处理好生产链之间的这些关系,进出口问题会带给你的城市很多额外交通量,进而加重拥堵情况。

生产链

为了理解生产链,我们最好是先了解每种工厂的功能。这些工厂依生产链顺序分为专精工业、通用工业和商业,这三个部分相互协作,共同构成完整的生产链。

专精工业

精工业是生产链的第一个环节,包括林木业、农业、石油和矿业。这些工业需要使用区域功能才能设置,并且最好是放置在地图上有对应资源的地方。例如,在一大片森林上设置一片工业区,再把它设置为区域,并选择林木专业,之后在这里出现的工厂就都会是林木工厂了。

一片专精工业区中可能会同时存在有两种不同类型的工厂,这取决于你把它们放在哪儿。如果在工厂所在地有足够多的特定资源,比如工业区位于一大片森林中,那么那里的工厂就可能有伐木场或者木材加工厂。同样的,石油工业区中也可能会有采油厂或者石油加工厂,等等。这些工厂生产出的原材料,是生产链上的第一个环节。

假如我们把林木工业区放在没有树木的地方,那么这里的工厂就会成为原材料加工厂,而不是原料采集厂。因此我们可以发现,木材工业区中会有锯木厂从伐木场那里运来原木,加工后送往木板加工厂。

现在我们来经历一下这条生产线上的进口和出口。伐木场把木材送到了锯木厂,锯木厂有两个选择,把这些木板送到生产链的下一个环节,或者出口到城镇外面。总之,他们就是想卖掉这些木板来挣钱。但是,对我们来说最理想的情况是把这些资金留在我们的城市经济中。然而,这也会同时使得大量原本将离开城市的货车转而留在城市内增加拥堵。这种情况多发生在生产链上的两个环节之间。

通用工业

通用工业是我们这条生产链上的第二个环节。与专精工业不同的是,通用工业不需要设置区域,如果你没有设置任何专精工业区的话,它就将会是系统默认的工业类型。另外,与专精工业区的另一个不同就是它只有一种类型,制造工厂。

如果你的专精工厂与通用工厂有方便的联系,它们就会把专精工厂生产出的原料运送到通用工厂用以制造消费产品。接着我们之前的例子,想象一家家具厂,它会购入木板并且加工成床和椅子来出售给大众。一些工厂生产中可能需要多种原材料,这样的工厂在工业区中通常会有很多。另外,任何不在我们自己的城市内部生产、但是工厂需要的产品都需要从城市外进口,不管它是通过高速公路或是火车轮船,它都会产生大量的交通。并且,我们也没法从这些来自遥远的城市、不停地向我们倾销商品的工厂征收任何税收,这对我们来说明显不是一个好事。所以,你需要确保你能够向你的工厂源源不断地提供原材料来使它们保持高效运行。现在你已经能够自己制造这些消费产品了,我们再来对这些产品做下一步的事情,那就是生产链的下一环。

商业区

商业区就是我们将产品出售给消费者的地方,不管他们是我们城市的居民,还是外面来的游客。如果你在没有足够的工业支撑的情况下设置商业区,那么它也会产生之前我们提到过的那个问题。这些商店需要不停地进货,否则它就会货物不足而面临倒闭。要是它们从城市外面进口货物,对我们来说就不是一个好事,因为我们只能从这些进口货物上收到很少的税收,并且这些从外面进来的小货车也会堵塞我们的道路。因此,拥有完善的生产链才能够避免这些情况。

进口/出口

像前面对生产链的描述那样,进口和出口就是你的城市系统中货物的流动。你可以通过自己制造原料来增加收入,不过,如果工厂没法从自己的城市里获取原料,它们就会从地图外进口。工厂总是会试图填满它们的仓库,并且它们会优先从城市内获取原料。你可以从信息面板上看到你的城市有哪些货物、多少货物正在出口。

同样的,城市中的工厂生产出产品后,它们会尽可能地优先把这些产品出售给城市内的商业区。这会给你带来最多的收入,但是基本上很难达到完美的平衡,多出来的商品会被出口到地图外的其他城市。虽然这部分出口也会带来收入,但是像前面提到的,你最好还是把商品流动控制在自己的城市内。而且,出口的商品信息也能在信息面板上看到。

当你在看城市的进出口信息时,那些工厂会根据它们所需原料的不同而显示不同的颜色,比如紫色代表进出口成品,绿色代表进出口林木产品,等等。

效率最大化

正如我们前面对生产链的介绍,各种不同的工业和商业协同运行、互惠互利以达到最好的效率。不过,你也可以改进你的道路和用地规划来使生产链发挥更大效益。

别忘了你的专精工厂生产的产品会被用于通用工业或者出口。对于这个设定,一个很好的布局就是使你的专精工业区同时连接高速路/货运系统与通用工业区,为它们提供货物流通的畅通途径。我个人不建议把两个不同类型的专精工业区放在一起或是为它们建设过多联系,因为它们并不需要互相来往,并且这些多余的路只会带来拥堵。

另外,通用工业会把消费品送往商业区,并且这个过程中使用的是小货车而不是大卡车,因此在商业区使用“禁止卡车”政策会更有效。然而,在通用工业区与商业区之间始终存在大量往返运送货物的小货车,因此为它们建设专用通道会更有效。

我比较喜欢把通用工业和商业区完全分开,在两者之间建设专用高速公路,并在工业区里使用单向路网,这样会使它们之间的联系效率最大化。

办公区

办公区与其他任何工业区都不同。它们只会满足工作需求,但是不会提供任何产品也不会有任何进口,也就不会参与生产链。虽然它们的好处很多,比如没有污染、没有噪音等(这意味着你可以把它们放在住宅区旁边使得居民可以步行就近上班,减少交通量),但是它们也有不好的一面。它们需要更高教育的员工,这对游戏初期来说有点难以满足;它们所提供的工作岗位也比工厂少,这意味着和同样工作岗位的工业区相比,你需要建造更大面积的办公区才能满足需求。

同时,就像上面提到的,办公区也不参与进你的生产链,因此它们可以用来建设自给自足的商务区,并且不像城市的其他部分那样会有大量交通产生,因而交通情况更好。它们也和商业区消费品无关,因此和一片能够高效提供产品的工业区相比它的效益显得略微低一点。

最后,如果你不想去纠结生产链过程中的各种组织安排,办公区会是一个很好的满足工业需求的工具,但是你会发现你的经济也会受到一点影响。怎么选择就看你自己了。


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