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北欧海盗村RTSViking Village: RTS 是可以在其中构建骑士保卫村庄的简约即时战略/基地防御混合型游戏。收集资源,建立战略位置,并控制近战北欧海盗的武士弓箭手塔。从林中选取野蛮人添加到您的防御。攻击海盗营地可以得到一些额外的资源。

当然你以为这只是普遍的策略游戏么,当然不是,如果就这么简单这游戏还叫什么北欧海盗?游戏中玩家不仅要建立属于自己的村落,建立矿井,种植树木,收集资源,建立战略瞭望塔等,还要控制战士,弓箭手等。从森林中俘虏野蛮人作为村庄的防御收尾。当一切准备就绪,玩家就可以去周边的村子进行掠夺与摧毁,最后成为北欧海盗王的男人!

而这款游戏中一共设定了三种模式可供玩家进行选择,分别是限期十天的生存模式,无限模式还有和平模式。

生存模式中玩家的起始资源虽然较多,但会在游戏到达夜晚时出现的异常强大的敌人,而玩家则需要在十天的时间内生存下来,所以这个模式下要求玩家具有相当强的资源利用与大局观意识;而无限模式,当然就是玩家生存的时间越长越好,但是敌人每次都会越来越强,可持续的进行发展并维护自己的村庄就是最主要目的:而最后就是和平模式,这个模式下游戏没有设定敌人,玩家只需建立起一个村落即可。

说实话,最开始钻弟在玩这款游戏的时候并没有觉得和其他建造策略游戏有何不同,直到点了左下角有个摄像机样式的标志时,画面突然切换成了点人称视角,而不是上帝视角时完全被震惊了,一款即时战略游戏居然可以以第三人称近距离观看对战时的战况,但就是这样的一个设定却让这款虽然是低像素风格的策略游戏多了几分真实的色彩。

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可怕的邻居定义为恐怖潜行游戏,但游戏确实以解密为主。主人公一步步找线索,去推断为什么隔离的房子造型如此奇葩,时不时还传出笃笃笃的声音,门口的垃圾无人清理,有信件快递敲门都能假装无人在家,这个大叔到底有什么秘密?又或者其实主人公只是一个小偷,潜行入屋只是为了得到某一件神器。以上其实都是推测,游戏没有半点剧情提示和关卡指引,你不知道自己入屋的动机是为什么,甚至要在第二章“老王”才把你关起来....不剧透了,这游戏玩的就是剧情。

另外与其他解密游戏不同的是,游戏AI设定超级高,电脑人老王会不断学习。如果套路失败,游戏重开后重复沿用旧套路只会加快游戏结束,以至令玩家厌倦疲劳。坦白地说,如果看攻略的话,这游戏时长不足两小时,但循规蹈矩解密的话就富有意思,除非你IQ惊人..


大部分的解密游戏都是规定在一段时间内完成某一件事,但《可怕的邻居》不一样。玩家要做的有两个,潜入隔离屋且不被大叔发现,全游戏唯一的恐怖点就是被大叔发现,每当大叔在附近的时候就会有阴森恐怖的声音,随着距离缩近节奏会更快声音会给大。其实发现也有机会逃走,场景下会为你提供道具反击然后逃走。刚开始一直走是能摆脱老王的,随着游戏发展速度逐渐跟不上,不过准备潜入的时候可以利用自家门前皮箱的望远镜来观察老王家,利用一切可以利用的道具,避开能制作声音的障碍物,例如激活除草车,关水砸吸引老王注意,拉电闸令自己入屋不容易被摄像头发现....如果胜利能来到第三章,长大后的主人公还可以和隔离老叔搏斗。

一款色彩艳丽美式卡通风格的“恐怖潜行”游戏,场景道具互动性强,AI电脑具备学习能力,适合不看攻略且专心研究剧情的玩家,尽管Steam上有成就这一说法,但并不是游戏研发的初衷。了解AI行为习惯,定制动态策略,透过每一幕的动画来推断游戏剧情才是玩家应该做的。
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人类获胜思路分析

(Ctrl蹲下,C进入进攻状态,X慢跑切换 ,F开手电,鼠标视角移动。)

进入游戏,加载完过过度动画,确定杰森不是我,调整状态,人类出现,疯狂跑进离我最近的房子,以风一般的速度掠夺最大资源,至于锁门可有可无,只求最快速度获取最大资源,当然杰森的BGM 出现立马锁门,第一个房间是20S不到搜索完毕,立马跑到下一个最近的无人房间,有地图的话翻窗过后点击M看下周围房间那些是有人的并短暂恢复耐力,下面就加快速度奔向柜子和卫生间 ,卫生间很大几率有一瓶药,这样就有了减少因受伤而被处决的概率。

前期几分钟基本是快速搜索无人房间,加快发育,但途中有几率遇到杰森,凭着杰森此时尚未有三技能加速,翻个跟斗就可以甩掉他,除非杰森是铁头娃。

其实这无论是高潜行还是低潜行的遇到杰森的几率都是相差不大的,所以没什么好怕的。

既然遇到杰森并被斩杀的几率相差不大(小胖和黑妹就是很典型的例子),那么我选择加大被杰森斩杀的几率 ,增长逃生的几率。偷偷摸摸不是我的风格。

因为前期从杰森逃跑的几率大,所以比较浪,喜欢野外打野发育。中后期可以因情况而制定不同的战略。

例如中期人类一个都没死,继续走上一个方案, 就算遇到杰森也没关系,能撑多久是多久为队友争取时间。无疑这是高风险高收益的选择,但是这种冒险的方案实在是挺合适我的。

后期若只剩两三个人,一个人潜行躲藏,两个人抱团 生存的几率 远比三个人抱团 或三个人分散躲猫猫的存活的几率高。

如果这局游戏里的人类都是比较会玩,选择团结

反之, 选择后者。

你不会想着辛辛苦苦修好车修好船,没人开、开不走、翻车翻船,然后自己死后被屠尽队友吧。

刚才就打了一把很精彩的无人阵亡快速逃亡局,开局两分钟不到就报警,天赋带上了-20%的CD警察爸爸,并为了拿分去给车加油等等。

刚刚一个把车抢了并开跑,在途中犹豫了(回去载一个人?),犹豫的结果就是死亡。

下次各位遇到这种情况,请丢开心理负担,继续跑,并为未上车的队友争取时间!没错就是争取时间。

哇!我好傻啊!犹豫什么。果然我还是太善良了。

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