悟饭游戏,整理了“抽到鬼”全系列游戏,免费提供“抽到鬼”各版本下载,在“抽到鬼”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“抽到鬼”系列游戏。
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0-18级:
首先我们的出生是需要做一段剧情的,相信做完剧情的你也可以达到这个级别了。至于这个剧情嘛,和公测情况差不多,大概就是讲述一段前缘过往,然后人物从未来穿越到了现在剧情开始的地方,修为散尽,一切都需要从头再来。于是我们经历了端游非常熟悉的枯萎的金莲、商人的鬼魂,一路打到含冤小白龙。

战斗剧情的奖励是最多的,非战斗剧情经验给的不多。但是含冤小白龙打完之后,基本大家也就18级了。这里告诉各位,含冤小白龙的第二次,也就是第二次打九尾狐,提示组队,其实不用组队,用上全部的助战伙伴就好了,这次的第一周免费助战伙伴红孩儿是个很不错的法术输出,非常推荐。

梦幻西游手游含冤小白龙单刷阵容:红孩儿+春十三娘+大鹏王+星宿神君(建议充值会送泡泡,助战英雄有孙悟空,可以连击4次比横扫多一次伤害)

如果本身就是治疗门派,那就直接上输出就好了。

18级-23级:
20级才能开启捉鬼,到达18级之后会开启一个支线剧情和师门任务。优先做师门,做完差不多就到22级了!(忍痛放弃了最好看的女性角色没有之一选择了大唐官府)。然后当然我们就可以先做红尘试炼,野猪过了是老虎,红尘试炼-老虎会送个老虎。

梦幻西游手游红尘试炼单刷阵容:

(输出门派)春三十娘+大鹏王+红孩儿+星宿神君

(辅助门派)大鹏王+红孩儿+星宿神君+铁扇公主

这里都不用上奶,红尘试炼的难度一点都不大,完全可以无压力通关。做完老虎试炼之后我们就到了23级啦。

23级-35级:
捉鬼轻松到25级,到了25级之后继续刷剧情任务连带捉鬼,然后就是35级,这也是我们的第一个分水岭。当你到达35级以后,你就能通过支线任务获得马面或者牛头!推荐大家选马面,点杀利器。加点方式呢就是全力,或者是系统自带的加点,不过每个人都有一次洗点的方式。

33级-45级:
这个时候你就进入了真正的梦幻西游手游升级,将会领略到为什么这么多玩家说,这就是捉鬼西游。因为这个级别的升级方法,最主要的就是不停捉鬼,捉鬼,捉鬼。下面为各位列出一测时候这个阶段的主要升级任务:
1、师门。每天20轮,还有师门贡献,必做噢。

2、帮派。帮派任务可以获得帮贡,也能为帮派增加资金,要想长期在帮派留下来,做这个还是很重要的。

3、秘境降妖。可别小看这个,刷一次1W多经验,非常实用,一定要做。

4、封妖。封妖可以组队,也可以自己单刷,单刷也就是带个治疗伙伴,再上四个输出伙伴,封印系都不用,直接上就好了。

5、捉鬼。然后就是捉鬼了,不停捉鬼不停捉鬼,升级刷剧情。

45-55级:
到了这个等级,升级的方式也就是延续之前的每天活跃度任务,混世魔王副本也开了,开了每天一次,大量经验还有抽奖,可玩性还是非常高的。在这个级别呢,面临着选宝宝的问题。45级最好带个瑞兽,想必大家都知道吧,到了50级有三个宝宝可以带,蚌仙子、龙女、鲛将军,鲛将军是物理单体攻击宝宝,可以选一个洗出好的技能然后携带,其实也可以先用着瑞兽。为什么呢,因为65级必备宠物吸血鬼就在等着你!
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讨鬼传2赌魂冷却流怎么玩?很多玩家没尝试过,所以不知道具体的玩法,这里给大家带来了讨鬼传2赌魂冷却流玩法思路,一起来了解下吧。

赌魂冷却流玩法思路

御神签,加速是指抽到大吉与大大吉时减冷却。幸运是增加抽到好牌的几率,合作是共斗量表随着抽牌的好坏有增减。

这个冷却是周围所有人包括自己的冷却,小技能直接好,降荒魂减五分之一左右。幸运和上面的一样,增幅是随抽牌好坏大幅度加减攻防,幸魂强化是使用幸魂后减队友和本身的cd。

运否天赋强化指的是小抽容易出迅技能,御神签强化是容易抽出大吉与大凶,天运联动是大抽出残影可以联动出科护之风,这个技能也能改成天运天惠缩短,也能改成天运天惠强化奇迹,都行。看个人喜好。

迅魂带的每一个技能基本都有些用。

武器的话,建议双刀(麻属性)这种输出环境好的武器。

至于抽到牌的几率,楼主通过不停进出村刷cd的方式测试得到的结论是 25次抽牌 大大吉4次 大吉10次 吉8次 凶一次 大凶2次,基本很稳。双幸运buff加赌徒buff保证了大大吉以及大吉的出率,所以这种结果也不为过,把赌徒去掉的话,吉出率会急剧升高。

有网友可能觉得输出不稳定,其实不然,因为本身御神签就有开牌加减攻防的效果,又通过强化更加的极端,然而我们开出加攻防的几率是23/25 ,而赌魂几乎是最不差续航的魂了(奇魂效果),基本就是有牌就开,开了大大吉和大吉最好,大家一起减cd外加强化自身,吉也没关系,再摸个技能,因为是迅强化所以基本是迅技能,残影或者科护之风就没什么好说的了,直接上去干一波,空蝉也有稳定输出不怕被打。如果开了凶和大凶,也没开出好技能,我们还有降荒魂啊,再摸一波奖,反正我们cd快。

而且,此配魂不光是自己能体验摸奖的乐趣,一起开黑的人也很欢乐,因为cd大家一起减,一个人开出大吉所有人都能收益。如果有四个人中,有两个人都是此类型配魂,他们可以互相减cd刷御神签,另外剩下两个人大招基本停不下来。(其实更想看到四个全是会是什么情景)

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黑暗之魂3第二个dlc很多玩家已经打完通关了,那么环之城boss战好玩吗?相信很多玩家有自己的感受,下面给大家带来了黑暗之魂3dlc2boss战体验心得,一起来看看吧。

dlc2boss战体验心得

第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。

总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率确实有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。

说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。

第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。

这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。

教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,这里的boss战场地是魂系列以来最大的。盖尔的2阶段招式有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。

FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3补丁,想必也不是那么快的要抽身而去。未来的黑暗之魂3调整会更注重多人的PVP体验,再加上最新PRO补丁,对帧数和画面都有了比较大的提升,随着4月20日灭火版的到来,黑魂3的热潮还是会持续一段时间的。对于还迟迟没有玩过魂系列的玩家,如果你恰巧非常喜欢这游戏的话,年度版是你们最大的幸福了。

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黑暗之魂3dlc2很多玩家各种通关,想必对游戏剧情有自己的理解,下面给大家带来了黑暗之魂3dlc2通关剧情分析,一起来看下吧。

dlc2通关剧情分析

第二个DLC玩了比较慢直到今天才打完,倒不是因为玩的特别认真,而是现在确实老了,工作压力大了生活重心也要转移,三个感情最深的游戏系列都完结了——战神如龙魂,以后也要慢慢淡出游戏了。回头等魂3退热前,再先篇关于魂的回忆,也差不多是可以收尾了。

总体来看两个DLC素质还是不错的,可惜的是相隔时间太久,黑暗之魂3的两个dlc剧情其实是连续的,这就造成了游戏体验的断层,对于回归的老玩家,会更多一点流程偏短的抱怨和再次拿起游戏的陌生感。相比较魂2的三王传DLC,每月一发的连续讨论热度和新鲜劲,魂3这方面退步确实比较遗憾。制作组开发效率确实有点低了,也可能FS再为新IP抽调人手奋斗,造成了现在这样的局面。

说回游戏,延续着艾雷德尔走哪塌哪的节奏,主角这次下落的距离也更高了。这里是过去魂系列各种时间线的集 合 体,建筑物也仿佛被吸进了奇异空间扭曲到了一起。一路跟随着盖尔的指引,结束了整个DLC的故事。剧情算是比较完整的。进入关卡第一个天使激光存在感不强,大胖不难对付,暗术小鬼大招有点猛,还有些地上宝物尸体陷阱也是初次见到被摆了一道。到新篝火之后,没想到这里会是推土塔,然而除了沙女就没有老朋友了。在这激光阵里死成狗,即使用弓箭射死也能无限复活,只能找真身。最牛逼是这货的CD时间非常短,我以为招个线上玩家就能过,然而是我太天真了,不管你的小分队有多少人,如果不知道位置,瞎走的话一样都是死的结果。

第一场BOSS战恶魔王子我感觉还是挺燃的,二阶段分别设计了两种招式,也算比较厚道。难度也适中还给单机玩家提供了两个NPC,死多了也不会太绝望。打赢之后主角从上空被带到了环印城,这里的箭阵比起激光还要难。好在还有个宫崎英高的怜悯跳崖,不然我真的是只能指望招基友过了。铠甲里的黑暗火环哈兰德骑士初登场非常霸气,沼泽地的蟑螂也是保持了魂系列一贯的呕心感。

这里有两个和系列历代有关的老梗,一个是拟态人性的梯子使用,另一个就是喷火黑龙的登场。在悬崖上的那次对付黑龙,暴击打落真的是非常解恨啊。去到谷底再次对阵,只能打头修脚对付它。有些像2代的古龙和无名的BOSS战,虽然黑龙皮糙肉厚,我在做太阳战士的时候,有幸见识了一位高玩无伤干掉黑龙,这里场地够大,如果世界主手残的话可以离的最远观战,靠线上玩家拉仇恨,黑龙完全不会去管世界主的行动。

教堂之厅的BOSS战没啥亮点,就是恶魔之魂里玩家做BOSS黄王的点子,PVP这延迟依旧没解决,这联机体验只能怪自己网不好了。摸完蛋之后的CG最后场景我被深深震撼了,荒芜的气氛和萧瑟的场景,思绪万千迈不开脚步。最后一场盖尔的BOSS战,也不能说cg和亚尔特留斯非常像,2阶段有点剑风传奇格斯的影子,大剑加连弩的打法。最后一个阶段被黑暗灵魂彻底吞噬,气魄十足,只是那闪电有些出戏,感觉是孤儿来串场了。打完盖尔,把黑暗灵魂交还给小女孩,整个DLC的剧情就结束了。

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