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钟摆的秘密是一款全新的寻物解密题材的游戏。游戏中,玩家需要通过寻找集齐所需要的道具,解锁各种物品道具和关卡,找出Lily死亡的真相,并揭开神秘钟摆的秘密;利用时间旅行的力量,指引Madison和Lily摆脱可怕的经历,从而改变她们的未来。喜爱寻物解密的朋友,不妨下载试试吧!

游戏的故事背景发生在某个深夜,主人公麦迪逊在警察的通知下知道了妹妹莉莉被杀害的消息。麦迪逊决定要找出凶手,但当他毫无头绪的时候,发现了莉莉公寓了的神秘钟摆,于是展开了一系列的调查……
 
游戏一开始就有相关教程教导玩家怎么去玩,例如是需要找到一些关键的物品等等。而玩家需要调查的地方有很多,博物馆、公寓等等,都需要留意每一个细节的地方。
 
既然《钟摆的秘密》是与时间有关,那么“穿越”机制是肯定不会缺席的。某些场景中存在着“穿越点”,将一开始找到的钟摆拖拽至该点就可以“回到过去”,就这样在现实和过去两个世界里不断穿梭,寻找那些早已经支离破碎的“故事片段”,每完成一个任务都会让人成就感满满。

一天凌晨,Madison接到警察局刑侦大队的电话,确认一具博物馆发现的尸体。Madison发现,死者正是自己的妹妹Lily,Lily正是这所博物馆的馆长。Madison决心找出妹妹死亡的真相。通过追踪一系列 Lily 留下的线索,Madison发现了隐藏在Lily公寓里的具有神秘力量的护身符-钟摆。
悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编

碧蓝航线中有很多专业术语,很多萌新刚加入这个游戏可能不是很懂,小编来给大家介绍一下吧。


最常见的舰种称呼:

BB:战列舰 代表船:厌战

BC:战列巡洋舰 代表船:声望

CA:重型巡洋舰 代表船:欧根亲王

CL:轻型巡洋舰 代表船:克利夫兰,海伦娜

CVL:轻母

CV:正航 代表船:吃喝一家 企业 光辉

BM:重炮 AR:维修

DD:驱逐 代表船:所罗门的疯狗 夕立 poi!

AV 水母 SS 潜艇 SSV 潜母 CLT 雷巡 这些称呼。

关于游戏中阵营影射的国家

皇家→英国

重樱→日本

白鹰→美帝

铁血→德国

东煌→中国

北方联合→前苏联

对一些常见舰船的昵称:

老太婆 老奶奶:厌战,梗来源于历史上1943年6月,厌战号加入了驻守直布罗陀的H舰队,参与了西西里岛登陆战役。7月,在战列舰纳尔逊号、罗德尼号、勇士号,以及航母可畏号、卓越号的伴随下,厌战号在7月17日开始炮击西西里岛,用主炮火力覆盖了位于卡塔尼亚的德军据点,尽管转向问题又一次为操舰造成了麻烦。她以高速于7月18日返回马耳他,期间规避了夜间的多次空袭。厌战号回港后,海军上将安德鲁坎宁安的一句评语不经意间为厌战号带来了一个她最有名的绰号:“行动执行的很好。毫无疑问当这位可敬的老女士提起裙子时,她还是能跑的。”

标日天:标枪,来源于其变态的机动,满屏幕的Miss见过吗!

傻白:伊丽莎白女王号 5-2掉落 紫色品质 战列舰 拥有buff队伍中所有英国船只的技能,皇家队伍的核心船只。(天佑女王!)

老罗老纳:指罗德尼和纳尔逊,都是属于纳尔逊级战列舰,姐妹舰。该外号在2003年国内开始运营的海战网游《大海战2》中被英系玩家广为流传,后于2010年期间传至国内各种军武论坛(如铁血网),成为军宅们对纳尔逊号战列舰的主要外号。由于这种叫法延伸,妹妹罗德尼在后来也变成了“老罗”。

小学生:泛指驱逐舰,因为立绘基本上都是幼女萝莉~(至少体型上是)

海妈:海伦娜 5-1掉落 拥有给敌人全体上易伤buff的超强技能,同时拥有一定的火力与防空,(版内网友提供)海伦娜叫海妈来自于舰R,因为R的海妈欧派很大,人设很熟,故被人称为海妈。

克爹:克利夫兰 4-4 5-3掉落 来源wows(战舰世界)→he可洗战列甲板,ap可穿巡洋装甲,炮多射速快,同级的cv/cvl的基本见到开技能的克爹就得赶紧把飞机拖走,不然一个都回不来,现在知道为什么叫克爹了吗?碧蓝航线中则是拥有触发效率极高的弹幕技能,并且拥有一定的防空能力,和海妈齐驱并驾,成为前排船只的不二之选。

金坷垃:圣地亚哥 这个梗我就不用多介绍了吧!阿妹你看,上帝压狗!

小姨子:萨拉托加 4-1 6-4 掉落 小姨子一种亲属关系的称谓。其亲属关系为:妻子的姐姐或者妹妹。其中一般指妻子的妹妹称呼小姨子;妻子的姐姐一般称呼为大姨子。很多人称呼列克星敦号为太太(即我の妻),然后萨拉托加又和列克星敦长相极其相似,甚至在演习中出现过假扮 你老婆 列克星敦号骗取友军护航随后击沉对方的事件,同时这也是萨拉托加腹黑属性的由来之一,所以大家都亲切的称呼她为小姨子。

太太:列克星敦(楼主是从舰R这边了解到这个称呼的~) 2-4 6-4掉落 著名的“Lady lex”(列夫人)。

关于穿甲弹以及高爆弹

AP:穿甲弹,英文全称Armor Piercing shell,简称AP,游戏中炮弹颜色呈蓝色。穿甲成功会造成巨量伤害,而对轻甲则会造成过穿(即炮弹在射击过程中穿过了敌方舰身,造成的伤害反而不如普通炮弹或是一碰就炸的高爆弹)

HE:高爆弹,英文全称High-explosive(HE),游戏中炮弹颜色呈红色,没有穿甲概念,无论对方装甲如何,都会造成一定伤害,会点燃目标造成持续伤害,对轻甲有奇效。

关于主炮副炮以及口径的简略介绍

玩家如果接触过海战或是陆战军事题材的游戏,一定对所谓的德军88炮,英美57神针,苏联152大叼,慈父203重锤,大和的460等等等等并不会太陌生,而游戏中我们玩家交流某某船该带什么炮的时候都会简单的将口径代指装备全称,一来便于记忆,二来也方便我们寻找与交流,下面我就简单的罗列一下从碧蓝wiki以及其他装备贴中搜寻而来的,游戏中已有装备的舰炮口径。

关于旧日本帝国海军

吃喝:吃撑加喝,赤城号和加贺号的昵称,取名来源于谐音,同时舰C中对二位的设定又是食量极大,反映了现实中航母对物资消耗量的恐怖(喂,你的铝喷出来了哦)。双船在3-4掉落,分别是0.75%合计1.5%的掉落几率,只有关底BOSS掉落,大家加油,我自己是1200出击,2喝1吃。

poi:夕立,昵称来源于其舰C设定中的语癖 poi~所罗门的噩梦,之所以被称为所罗门的噩梦,所罗门的疯狗,这其中的缘由很值得大家了解一番。

一些其他术语

非洲战神:泛指早期1-4就能掉落的声望以及部分蓝皮船,没错崩姐(宾夕法尼亚)、反击 说的就是你们。这些船只提供了性价比极高的火力与相对较少的精力投入。

验血:泛指刚刚开始游戏后的抽卡与建船行为,看看你是否能获得超稀有的卡片,根据幸运程度分为欧洲人(脸白,容易抽到稀有卡)和非洲人(脸黑,总是抽不出稀有卡)

捞船:刷图,一般是有目的的选择会掉落自己想要舰船的地图。

美提:美国提督,泛指有钱的大佬。

非提:非洲提督,泛指脸黑的有钱没钱的玩家。

亚提:脸一般,氪金程度也一般的玩家。

悟饭小编

碧蓝航线中,轻巡是前排主输出之一,轻巡主炮带什么好?一起来看下具体介绍。


巡洋舰主炮测评:

由于巡洋舰在前排担负的责任就是输出敌方道中大船,清除驱逐舰无法靠炮击快速清除的中重甲单位。而地图越到后期,对面巡洋舰战列舰数量很多,而且通常都是有护盾的。而穿甲弹的弹速相当快经常可以从盾的缝隙中穿进去造成伤害

所以对重巡轻巡来说穿甲弹一定是优于高爆弹的。使用高爆弹的情况只存在于前期以及7图这种对面盾船少的地图。

装备名称 炮弹类型 适用舰种 测评

穿甲弹 轻巡 过于追求射速,强满之后自身伤害仅有21X1,二破之后也才21X2,仅为双联装152mm的23.8%。根据更新后的系数对比,SKC28与TbtsKC36、双联装152mm在克爹满破后的主炮DPS差值分别为-25.6,-21.58。而全弹射击差值在50%有效命中系数时是19与19.7。所以在实际使用中,SKC28是很难敌过这两款主炮的

穿甲弹 轻巡 理论计算已在下面贴出,就不作重复描述了。在没有TbtsKC36时可用这门炮作为代替。

穿甲弹 轻巡 6月2日更新,TbtsKC150mm双联装炮获得史诗加强炮弹数量翻倍,输出一跃而上略超双联装152mm。成为克爹的毕业炮。
结论:TbtsKC150mm双联装炮和双联装152mm炮,这两门炮现在都是轻巡最好的穿甲弹主炮

轻巡:

轻巡洋舰能使用的主炮太多了,但是大部分都是垃圾。现在争议主要集中于


单装SKC28式150mm炮

双联装152mm炮

综合多方面得出结论:双联装152mm炮输出要远高于SKC28单装炮

理由:理论计算在之后会贴出,然后双联装152实际输出会远高于SKC28单装炮的原因就在于克爹二破主炮数量+1,并且152双联的射速并不慢,将近3s/轮。而双联装152mm的基础面板是10X4,结合二破效果之后就是10X8,改修之后伤害更加明显。而且是穿甲弹主炮射击,无视护盾,可以完美造成AOE爆炸输出。

而SKC28单装炮过于追求射速,自身伤害仅有9X1,二破之后也才9X2,仅为双联装152mm的22.5%。而其比双联152快一倍的射速也仅能多造成一轮全弹射击。且不说由于克爹的全弹射击是直线型,很难全部命中敌方。后期图对面盾船多如狗,全弹射击的炮弹首先要击破对面的盾之后才能对其本身输出,这就使全弹射击的实际伤害大打折扣。这就是根本原因。


TbtsKC150mm双联装炮

获得史诗加强炮弹数量翻倍,输出一跃而上略超双联装152mm,所以这两门炮现在都是轻巡最好的穿甲弹主炮。

悟饭小编

很多小伙伴刚刚踏入碧蓝航线中不就,还不知道碧蓝航线中有哪些术语,下面就跟着小编一起来看看其中的术语有哪些吧!

最常见的舰种称呼:

BB:战列舰 代表船:厌战

BC:战列巡洋舰 代表船:声望

CA:重型巡洋舰 代表船:欧根亲王

CL:轻型巡洋舰 代表船:克利夫兰,海伦娜

CVL:轻母

CV:正航 代表船:吃喝一家 企业 光辉

BM:重炮 AR:维修

DD:驱逐 代表船:所罗门的疯狗 夕立 poi!

AV 水母 SS 潜艇 SSV 潜母 CLT 雷巡 这些称呼。

关于游戏中阵营影射的国家

皇家→英国

重樱→日本

白鹰→美帝

铁血→德国

东煌→中国

北方联合→前苏联

对一些常见舰船的昵称:

老太婆 老奶奶:厌战,梗来源于历史上1943年6月,厌战号加入了驻守直布罗陀的H舰队,参与了西西里岛登陆战役。7月,在战列舰纳尔逊号、罗德尼号、勇士号,以及航母可畏号、卓越号的伴随下,厌战号在7月17日开始炮击西西里岛,用主炮火力覆盖了位于卡塔尼亚的德军据点,尽管转向问题又一次为操舰造成了麻烦。她以高速于7月18日返回马耳他,期间规避了夜间的多次空袭。厌战号回港后,海军上将安德鲁坎宁安的一句评语不经意间为厌战号带来了一个她最有名的绰号:“行动执行的很好。毫无疑问当这位可敬的老女士提起裙子时,她还是能跑的。”

标日天:标枪,来源于其变态的机动,满屏幕的Miss见过吗!

傻白:伊丽莎白女王号 5-2掉落 紫色品质 战列舰 拥有buff队伍中所有英国船只的技能,皇家队伍的核心船只。(天佑女王!)

老罗老纳:指罗德尼和纳尔逊,都是属于纳尔逊级战列舰,姐妹舰。该外号在2003年国内开始运营的海战网游《大海战2》中被英系玩家广为流传,后于2010年期间传至国内各种军武论坛(如铁血网),成为军宅们对纳尔逊号战列舰的主要外号。由于这种叫法延伸,妹妹罗德尼在后来也变成了“老罗”。

小学生:泛指驱逐舰,因为立绘基本上都是幼女萝莉~(至少体型上是)

海妈:海伦娜 5-1掉落 拥有给敌人全体上易伤buff的超强技能,同时拥有一定的火力与防空,(版内网友提供)海伦娜叫海妈来自于舰R,因为R的海妈欧派很大,人设很熟,故被人称为海妈。

克爹:克利夫兰 4-4 5-3掉落 来源wows(战舰世界)→he可洗战列甲板,ap可穿巡洋装甲,炮多射速快,同级的cv/cvl的基本见到开技能的克爹就得赶紧把飞机拖走,不然一个都回不来,现在知道为什么叫克爹了吗?碧蓝航线中则是拥有触发效率极高的弹幕技能,并且拥有一定的防空能力,和海妈齐驱并驾,成为前排船只的不二之选。

金坷垃:圣地亚哥 这个梗我就不用多介绍了吧!阿妹你看,上帝压狗!

小姨子:萨拉托加 4-1 6-4 掉落 小姨子一种亲属关系的称谓。其亲属关系为:妻子的姐姐或者妹妹。其中一般指妻子的妹妹称呼小姨子;妻子的姐姐一般称呼为大姨子。很多人称呼列克星敦号为太太(即我の妻),然后萨拉托加又和列克星敦长相极其相似,甚至在演习中出现过假扮 你老婆 列克星敦号骗取友军护航随后击沉对方的事件,同时这也是萨拉托加腹黑属性的由来之一,所以大家都亲切的称呼她为小姨子。

太太:列克星敦(楼主是从舰R这边了解到这个称呼的~) 2-4 6-4掉落 著名的“Lady lex”(列夫人)。

关于穿甲弹以及高爆弹

AP:穿甲弹,英文全称Armor Piercing shell,简称AP,游戏中炮弹颜色呈蓝色。穿甲成功会造成巨量伤害,而对轻甲则会造成过穿(即炮弹在射击过程中穿过了敌方舰身,造成的伤害反而不如普通炮弹或是一碰就炸的高爆弹)

HE:高爆弹,英文全称High-explosive(HE),游戏中炮弹颜色呈红色,没有穿甲概念,无论对方装甲如何,都会造成一定伤害,会点燃目标造成持续伤害,对轻甲有奇效。

关于主炮副炮以及口径的简略介绍

玩家如果接触过海战或是陆战军事题材的游戏,一定对所谓的德军88炮,英美57神针,苏联152大叼,慈父203重锤,大和的460等等等等并不会太陌生,而游戏中我们玩家交流某某船该带什么炮的时候都会简单的将口径代指装备全称,一来便于记忆,二来也方便我们寻找与交流,下面我就简单的罗列一下从碧蓝wiki以及其他装备贴中搜寻而来的,游戏中已有装备的舰炮口径。

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吃喝:吃撑加喝,赤城号和加贺号的昵称,取名来源于谐音,同时舰C中对二位的设定又是食量极大,反映了现实中航母对物资消耗量的恐怖(喂,你的铝喷出来了哦)。双船在3-4掉落,分别是0.75%合计1.5%的掉落几率,只有关底BOSS掉落,大家加油,我自己是1200出击,2喝1吃。

poi:夕立,昵称来源于其舰C设定中的语癖 poi~所罗门的噩梦,之所以被称为所罗门的噩梦,所罗门的疯狗,这其中的缘由很值得大家了解一番。

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捞船:刷图,一般是有目的的选择会掉落自己想要舰船的地图。

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