悟饭游戏,整理了“厨房美食连连看”全系列游戏,免费提供“厨房美食连连看”各版本下载,在“厨房美食连连看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“厨房美食连连看”系列游戏。
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水饺是一种大众爱吃的食物,可口的味道,传递着餐点的包容。对于一家人气火爆的餐点位置,制作合适各样的水饺与包子,让经营挑战变得顺手!

一笼笼的亲自蒸制,是面点厨师花费心思的结晶。通过对温度的掌握,暖心的早点让人拥有动力。开启一次次的面团揉制,是对品质的不懈追求!

每出笼水饺,都以14为基本单位。增加店面的收益,以100的价格去收费,将点击与放置熟悉。通过时间与温度的接触,最佳的口感分享,用美食来招揽顾客!

不局限于几种饺子样式,口味与外形的变化,将是考研厨师的难题。学习与实操,将开发不一样口味的水饺。面对四面八方的人群,以食物征服更多!

制作水饺技能的提升,用新鲜的食材,去市场购置一番必需品。换这口味与形状,有鸡蛋、萝卜、猪肉等食材,将更快完成新品的开发!

在餐车的世界里,不仅只有厨师与店主等角色,招纳新的成员进入,让你的经验规模变大。保持对店面的整洁,降低风险与耗材,尽最大努力制作美食水饺!

赚取金币的途径,不止是销售水饺这么单纯。通过副本以及一些业务,开展多种吸金之路。调整策略去买饮料,结合供求关系,指定完善的赚钱方式!

后续有起色的经营,让店面仅有的门面,无法满足制作与售卖的条件。可以考虑移动界面,去调整店面的大小与位置,当然这些装修与挪动,都有金币的消耗!

金色福气水饺的出现,将增长经济收益。同时在一笼中,黑色的水饺贡献值为零,所以尽早点击它,让好的运气打破一切,餐点生意更快兴起!

达到工作狂热效果,连助理与人员都将多倍热情参与。出品与售卖的加剧,带来金币的直线上升。快速在这段时间内强化,绿钞数量将有质的变化,后期将有巨大作用!

对于短时间缺乏面团问题,众多的金币当然能解决一定问题。在这里设定的不同广告,也能提升金钱效益,帮你助力餐车经营,水饺的美味无法忘却!

到来的VIP顾客,将有能力对你的水平评级。在制作温度掌握,正确时间的选择与投放材料顺序的把握上,都将取得不错肯定,最大化展现奖励的评断!

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如今的国内手游市场,大概是竞技战斗的天下。人们玩游戏的目的有很多,其一便是在虚拟世界里获得更真实的体验。不是所有玩家都喜欢打打杀杀,那些在现实中暂时无法完成、或是做起来很辛苦的事,却能在游戏中轻松体验。这大概就是模拟经营类游戏在经过了端游至手游时代的变迁,却依然拥有稳固用户市场的原因吧。

而一款极尽实操感和成就感的模拟经营手游需要做到何种地步?在这款具有典型欧美风格的手游《烹饪热潮》中,或许我们能找到一些答案。

玩惯了精美原画的玩家,可能对这种美式模拟游戏惯有的画风难以适应。或许表情僵硬且设计简化的人物及场景,让游戏显得不那么精美甚至略显低龄化。但正是这样一款外形不算出众的手游,却被译成13种语言席卷全球,所到之处无不掀起一股热潮。

这是一款以体验烹饪乐趣为核心的餐厅模拟经营游戏。比起另一款同样风靡全球的经典《美女餐厅(Cooking Dash)》,《烹饪热潮》将重心放在了“料理烹饪”本身上面。在游戏中,玩家不仅仅扮演餐厅经营者,更将成为一个将各种食材玩弄于鼓掌最终做出美味料理的大厨。

随着关卡进度的加深,会有更多的食材和料理加入进来,每个新菜品都会由助理厨师告诉你如何操作。或许你在现实中并不擅长烹饪甚至从不进厨房,却能在这里轻松做出丰富而精美的菜肴。根据客人的需求尽可能快地完成不同菜式的烹饪,便可以获得更多的金币,用以升级餐厅内饰及厨房。

游戏中玩家可以对烹饪所需的一切进行升级。升级后的食材具有更高的颜值及价格。厨房设备也将通过升级而效率加倍,帮你达成更高的营业额。另外也可以通过升级餐厅内饰来提高经营效果,只要赚得足够的金币和钻石,你的餐厅就将变得更加豪华!  

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一、关于初始特性:

本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些特性大多都比较鸡肋。

俺粗略试了一遍每,个人比较看好的有如下几项:

完美主义:依然很坚挺的特性。经个人测量,对于绘画,写作什么的,至少能使单位时间收入增加2到3成。而且一旦弄出高质量东东会产生3点快乐buff(持续4小时)。绘画这种是M4的最暴利副业,想通过艺术致富的小人本属性必备。

热爱户外:在户外有2点持续性快乐心情加成,非常给力!不过前提是,你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了,如此这般,你家的所有部分就都会被判定成户外,反正这个世界也不下雨,可惜这项技能在工作时排不上用场。

美食家:吃了高品质食品会有1-2点快乐buff加成(4-6小时),看厨艺节目可以很快获得2点受启发心情指数(4小时),对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师,绘画,写作)都很实用。

幼稚:看儿童节目可以很快获得2点快乐加成(3小时),另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助。

......

至于书呆子,看很多坛子里的童鞋说很好用,个人感觉只是增加读书速度,还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头),对读书学习技能的速度貌似没啥帮助。

另外像好动,天才,有创意这种有随机性的心情属性最好别同时选两个,多了就纯属浪费。

跟前作不同的是,特性跟职业之间关系并不大,比如你很"邪恶",可是从事罪犯职业也没什么帮助。

以上试验也不怎么完善,在此只是抛砖引玉,等大家来补充。

二、关于情绪:

带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受启发(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值

绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。

负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。

比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:

3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4,

也就是"受启发+4",如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色"快乐"情绪。

这个点数如果>=8,就会变成正面情绪的升级版,就像"非常专注","非常挑逗","深受启发"这种。

每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:

太空:专注-->选路线后:自信

科技:专注

罪犯:爱玩

间谍:自信-->选路线后:爱玩

画家:受启发

写作:受启发

厨师:受启发

演艺:好动

把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的"环境+n"这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。

另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪。

绿茶:快乐+2

乌龙茶:好动+2

蒸汽茶:挑逗+2

红茶:专注+2

伯爵茶:自信+2

凝神茶:消除负面属性?

(貌似没有爱玩和受启发的茶)

可以喝一口取消掉,然后用鼠标把茶拖到冰箱里存起来,或随身携带以备不时之需。

另外有些互动可以很快速地进入相关情绪,比如专注:下棋,挑逗:对别人玩浪漫或者被别人浪漫,受启发:有"美食家"的小人看烹饪节目。好动:洗澡,自信:跟人打架赢。

比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演艺的走之前洗个燥;再比如做星级走私的我,每天去工作前都会把某个有"旧"的二货叫来(用另一个小人叫),然后在门口胖揍一顿......

三、关于抱负和抱负点奖励商店:

每种抱负都分为4个里程碑,每个里程碑都有2-3个目标。每个目标完成时都会给抱负点数奖励。第一个里程碑只给几十,第二个里程碑给上百,第3个里程碑几百,第4里程碑上千。把四个里程碑都完成了,会赠你一项强力技能。

注意,M4的这一个所谓"抱负"系统和M3的终身期望是两码事,因为抱负是可以随时切换的,比如你进行社交时最好把抱负切换到"声望",丫的第一个里程碑会要求你交5个朋友,并向10个人介绍自己。如果你不切换,即便你向全世界介绍了自己,任务也不会完成。同理,练厨艺时最好切换成"美食"抱负,丫会要求你做5份烤乳酪.......几乎做每件事时都会有相应的抱负小目标,所以,切换得勤点吧,虽然有点累,却也是M4的精华所在。

另外我看有些人抱怨M4里没有"君子之交",友谊掉得很快没法保持,其实在"声望"抱负中有一个"世界之友",一旦练成了交过的朋友一点都不会掉友谊,效果比君子之交还要好,就是练成难度大点。

当然也可以通过左下角小人头像头顶上的三个小愿望慢慢攒点数。这里最好针对些性价比高的,有选择性完成,那些费事不讨好的愿望一定要及时cancel,不然不会蹦出新的。最左边的那个愿望跟情绪直接挂钩,情绪变了愿望也跟着会变,不过相对来说,这个愿望一般也是最容易实现的。在特定情绪下,连续刷最左侧的愿望效果还是很明显的。

个人感觉在自信情绪下去健身房结交朋友最容易刷点数。(随身带几杯伯爵茶或叫上个用来随时揍的二货)

抱负点数攒够了,就可以到奖励商店去换技能了。

作为小人的幕后黑手,首先当然是要解决讨厌的六大需求问题!这里按实用度的顺序推荐:

从不疲惫(4000点):有了这个技能,小人真的是永远不用睡觉了,生活质量何止是质变。所以好攒歹攒也要先把这个技能先拿下来!

无忧无虑(3000点):有这个技能的小人娱乐指数还是会一如既往地降,不过即使降到0对小人也没有人任何负面效果,虽然在你不操控的时候,你的小人还是会玩命地去找乐子,但在你的奴役下完全可以做到告别娱乐过一生还没脾气。另外这个技能可以消除很多人物特性的负面效果,比如有"好动"特性的小人即使永远不运动也不会出现任何抵触情绪。还有这个技能更大的价值是工作时始终选择"努力工作"也不会有不适,对事业进程帮助极大。所以也要尽快拿下来!

像钢铁膀胱(2000)和清洁溜溜这种可以以后再换。你就是带着钢铁膀胱去喝饮料,没一会你还得找厕所。清洁溜溜可以减少日常活动下降的清洁度,但运动时清洁指数照样狂降,所以还要点一个健身达人(500)。

不用吃饭那个我没点,还指望着吃饭加buff呢。

专家(4000:加快学习速度)这个感觉加了2-3成速度,效果不算特别明显。

人脉广阔(3000:所有职业有更高的开始级数)实际上只加一级,有这闲点数还不如买两瓶qingchun药水

四、关于职业:

1、少年时期高中成绩拿到A的好处是以后从事任何职业都是从3级起步(成绩好自然受到用人单位器重)。成绩B的从2级起步,成绩C的和从青年直接开始玩的要从1级从头干起(草~~对于偶这种少壮不努力的孩纸真是触景生情啊!)

2、即使工作表现满了,也完成了升职任务也不一定会升职,有点运气因素在里面,另外有个能换到的技能"企业家(2000点)"可能对升职率有点帮助。

3、每天完成的职业任务貌似不决定升职的概率,却会对每天工作表现的进步速度有影响,目测没完成任务,工作成绩的上升速度只有正常的六七成左右。

4、关于工作态度,M4跟M3有质的不同,你要是还跟M3里似的,上班时间闲晃或者聊天,工作进步速度只会连龟速都不如,所以还是专时专用,有无忧无虑特性的小人直接选"努力工作",没有的在"努力工作"和"工作"切换。至于损失的娱乐和社交需要回家后直接用"嘿咻"一次性解决!据目测,一次嘿咻可以补2/3管娱乐,1/2管社交和1/5管两人之间的粉红色浪漫槽

5、"程序"技能学到五六级的时候(具体级数忘了),可以用电脑骇客改善工作成绩(一个工作日后限一次),虽然一次只有半格,不过对于想一天之内升职的,工作成绩往往就差这么一点点。所以想连续一天升职的,该神技要尽快掌握。

6、双休日没事干也别闲着,要为该职业后期的升级任务早日做准备。

7、在M4里,辞职后职业等级只降一级(比如从10级降到9级),而不是像M3那样一次降一半(从10级降到5级),所以M4里职业是可以很方便切换的,没有上了贼船下不去的局面。不过如果一旦你走错了路线,想通过多次辞职的方法来降职重新选择,那是门都没有!我就是在烹饪中选择了厨师路线冲到了10级,后来为了调酒师抱负想变成调酒师路线,辞了9次职,位阶降到了1级,但头衔降到"外快厨师"后就不再变了(外快厨师是原来的6级职位,我在5级升6级时选择的路线),所以啊,从事的职业可以随性而为,但选路线时可一定要三思啊!


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如今的国内手游市场,大概是竞技战斗的天下。人们玩游戏的目的有很多,其一便是在虚拟世界里获得更真实的体验。不是所有玩家都喜欢打打杀杀,那些在现实中暂时无法完成、或是做起来很辛苦的事,却能在游戏中轻松体验。这大概就是模拟经营类游戏在经过了端游至手游时代的变迁,却依然拥有稳固用户市场的原因吧。

而一款极尽实操感和成就感的模拟经营手游需要做到何种地步?在这款具有典型欧美风格的手游《烹饪发烧友(Cooking Fever)》中,或许我们能找到一些答案。

玩惯了精美原画的玩家,可能对这种美式模拟游戏惯有的画风难以适应。或许表情僵硬且设计简化的人物及场景,让游戏显得不那么精美甚至略显低龄化。但正是这样一款外形不算出众的手游,却被译成13种语言席卷全球,所到之处无不掀起一股热潮。

这是一款以体验烹饪乐趣为核心的餐厅模拟经营游戏。比起另一款同样风靡全球的经典《美女餐厅(Cooking Dash)》,《烹饪发烧友》将重心放在了料理烹饪本身上面。在游戏中,玩家不仅仅扮演餐厅经营者,更将成为一个将各种食材玩弄于鼓掌最终做出美味料理的大厨。

随着关卡进度的加深,会有更多的食材和料理加入进来,每个新菜品都会由助理厨师告诉你如何操作。或许你在现实中并不擅长烹饪甚至从不进厨房,却能在这里轻松做出丰富而精美的菜肴。根据客人的需求尽可能快地完成不同菜式的烹饪,便可以获得更多的金币,用以升级餐厅内饰及厨房。


游戏中玩家可以对烹饪所需的一切进行升级。升级后的食材具有更高的颜值及价格。厨房设备也将通过升级而效率加倍,帮你达成更高的营业额。另外也可以通过升级餐厅内饰来提高经营效果,只要赚得足够的金币和钻石,你的餐厅就将变得更加豪华!


在《Cooking Fever》中,玩家将有机会经营各式不同的餐厅,体验烹饪各国美食的乐趣。简单有趣的快餐店、充满浓郁中国气息的中餐厅、环境优雅的比萨店、饕餮大餐云集的海鲜餐厅、食材诱人的寿司店……甚至还可以去往巴塞罗那球场经营你的运动酒吧!

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怪物厨房是一款经营模拟游戏,主界面是像素风,想必对于像素风喜欢的玩家会很喜欢吧,今天小编就为大家带来怪物厨师评测。


在游戏开始前有一小段剧情介绍,讲述了亚德里亚国与魔族之王的异族战争……好吧,战争跟开餐馆之间好像并没有明显的联系,但这也算是当时的时代背景吧~~毕竟经营一家店铺还是会受社会现象、国情等因素的影响的。

我们作为游戏的主人公自然就是店铺的老板了,毫无经验急需一位引导者,于是璐璐就这样出现了(额,不要奇怪她为何出现的如此及时,我们可是戴着光环的存在啊~)。不过与璐璐相遇的情节竟然是在路上的意外碰撞……难道是我偶像剧看多了么~~

主界面:

餐馆准备完毕但一切都是那么陌生,有幸璐璐很是温柔耐心给我介绍每一个系统的玩法,这个大眼睛的女孩有着最柔软的内心,即将陪伴我和我的店铺一起成长。

主界面主要由五大板块组成,店铺信息、厨房现状、狩猎景象、系统图标按钮以及大堂的经营状况。这样的UI设计总是让我有种在看视屏监视器的感觉,店铺中的每个角落尽在我的掌控,哈哈,我可是背后的大boss。另外,店铺的装修风格真的很和我的心意,简洁宽敞,四周的墙和地板用同一种材质更显舒适。

厨师:

经营一家餐馆最重要的当然是厨师的人选,雇佣他们的方式有三种:熟人推荐发传单、再雇佣和猎头,花费的费用各不同,招募来的厨师的品质也不同。其中猎头可以招募到很高品质的厨师但需等到餐馆到达一定等级之后才可尝试。

已经招募到的厨师的各方面属性我们都能够很清楚的看到,如果对他不满意也可以选择解雇,通过让他们烹饪还可以升级他们的属性和星级以便能够更好的完成日常工作。还有最重要的一点,小编是制服控啊!!!不同风格的厨师服简直太好看了有木有!!!看完之后好想去当一名厨师啊!!!

食谱:

有了厨师还得有让顾客食之不忘的菜肴,本作中有很丰富的食谱类型,从沙拉到果冻到饮料到拉面,嘶~~不好意思口水掉下来了……咳咳,我们接着说,盖着“未”字的食谱是还未烹饪过的也就是说还不能放在菜单上售卖,只有收集了足够的原材料让厨师烹饪才能成功……恩,怎么形容呢,成功上线?

已经烹饪过的料理可以通过再烹饪的方式提高星级,如此可以卖更高的销售额,但是料理的过程并不是总是成功的,根据不同厨师的能力属性成功率都不同,这个时候还望不要逞能需要量力而行啊~~

狩猎:

菜谱中所需要的原材料都可以狩猎场中获得,不同的狩猎场中会遇到不同战斗力的怪物也会获得不同种类的食材。随着餐馆等级的提升,更多的狩猎场也会随之开放,在决定进入狩猎场之前一定要先看看自己的猎理人是否有能力战胜里面的boss。

猎理人的数量是跟随着餐馆的等级的提升而增多的,他们彼此之间有很大的属性差别,战斗力越强的猎理人在派遣时需要花费更多的佣金,因此在对付那些没什么威胁的小怪时最好派遣能力没那么强的,真正厉害的留着对付难对付的怪物。

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