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  《战地1》为系列新作,今天小编带来《战地1》开发者版本成就达成一览,一起来看吧。

  《战地1》开发者版本成就列表:

  完成目标(Play the Objective):作为队伍领袖在多人模式下完成一个目标。

  全能王(All challenges):完成车全部挑战。

  密码簿收集者(All code books):收集全部密码簿。

  突击兵报道(Assult Enlistment):在多人模式下完成所有突击兵任务。

  医疗兵报道(Medic Enlistment):在多人模式下完成所有医疗兵任务。

  侦查兵报道(Scout Enlistment):在多人模式下完成所有侦查兵任务。

  支援兵报道(Support Enlistment):在多人模式下完成所有支援兵任务。

  把它当做装饰(Decorated):在多人模式下获得一枚奖章。

  第一章完成(Episode 1, 100%):在“高地上的朋友们(Friends in high)”中解锁所有密函条目。

  第二章完成(Episode 2, 100%):在“一张白纸(Nothing is written)”中解锁所有密函条目。

  第三章完成(Episode 3, 100%):在“穿越泥泞与鲜血(Through mud and blood)”中解锁所有密函条目。

  第四章完成(Episode 4, 100%):在“为了萨瓦!(Avanti Savoia!)”中解锁所有密函条目。

  第五章完成(Episode 5, 100%):在“奔跑者(The Runner)”中解锁所有密函条目。

  第六章完成(Episode 6, 100%):在“终章(Epilogue)”中解锁所有密函条目。

  技能等级1(Skill event 1):达到技能等级1。

  技能等级2(Skill event 5):达到技能等级2。

  技能等级3(Skill event 3):达到技能等级3。

  技能等级4(Skill event 4):达到技能等级4。

  技能等级5(Skill event 5):达到技能等级5。

  下士(Corporal):在多人模式中到达十级。

  狙击手(Counter-sniper):在多人模式下使用数闩动步枪杀死一名敌方玩家。

  第一章(Episode 1):完成“高地上的朋友们”。

  第二章(Episode 2):完成“一张白纸”。

  第三章(Episode 3):完成“穿越泥泞与鲜血”。

  第四章(Episode 4):完成“为了萨瓦!”。

  第五章(Episode 5):完成“奔跑者”。

  第六章(Episode 6):完成“终章”。

  初露锋芒(One challenge):完成一项挑战。

  刺探军情(One code book):找到一部密码簿。

  Operations:在多人模式赢得一场Operation 。

  战时公债(War Bonds):在多人模式购买一把初级武器。

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DNF跨界石道具,属性定义和黄金蜜蜡差不多,区别是将玩家角色的装备转移到账号金库之中,也时常被当做周年庆站街奖励。依稀记得DNF蔡骏策划,还在弄奔跑增幅卷,各种爆伤技能冷却节日称号。史诗跨界石被作为商城长期出售道具,不少勇士靠着这一手私服操作,各种搭配职业流派。白狐狸史派克策划替换以后,破坏游戏平衡性,影响玩家体验的史诗跨界石被下架。

史诗武器跨界石,在周年庆与勇士们的渊源可谓巨大,魔界版本开放歌兰蒂斯跨界系统,消耗史诗灵魂与所需装备碎片,邮件发送到账号任意一角色上。什么万世恍惚之境首饰,缺个散件赶紧跨界,别说你连史诗防具套都没。史诗神器勇者统统跨界,同为史诗品级的荒古遗尘系列武器,却永远没跨界道具消息。魔界版本,为升级成圣耀救赎系列,伤害远远比不上一些90级史诗毕业武器。

先分析一波,DNF官方策划不肯放出荒古武器跨界石,还有贪食系列源助力账号转移,这些玩家做梦都期待的道具。安图恩Raid沦为白图副本,一身假紫花88万游戏币,运气好公会固定团缺人直接酱油站在甲板,等二阶段翻牌。不出两个星期,一个荒古罐子四个大红豆材料,基本无压力兑换出来。要是荒古武器贪食源助力,随意找乌恩NPC跨界,满大街怕是魔能释放泛滥了。

韩服最新消息,天界Raid模式团本,正在逐渐开放测试中。荒古武器在魔界版本,地位无法再与安图恩时代,相提并论。加上翻把荒古武器,只能讲易如反掌,95级等级上限开放后,或许策划会将荒古武器跨界石更新出来。当然,唯一可能是消耗安图恩灵魂碎片(大红豆),分解荒古遗尘碎片。以后被手持妖刀的卢克大佬嘲笑,反补对方一句,听说你还没开过魔能环绕吧。
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《战地1》与传统战地系列有什么不同,相信大家都想知道,下面小编为大家带来简单的说明,一起来看看吧!

  以下只针对A测版本,实体发售可能会有出入。

  2:狙击枪没有自动拉栓

  3:游戏里的枪械脚架当你趴在地上就自动判定架上了,不用像以前还得再按一下右键

  4:游戏里修载具的工具从传统的焊枪替换成了锤子,并且载具受损时,

驾驶员可以在载具内维修,不用像以前专门跑出来修

  5:游戏里的标记系统大幅度消弱,而且不同以往的战地系列,战地1里你开枪是不会暴露在小地图上。

  6:坦克有履带伤害,当履带受损坦克则无法动弹,可修复

  7:普通爆炸手雷可以对载具造成轻微伤害

  8:狙击手配有穿甲弹,也可以对载具造成伤害

  9:奔跑时按蹲下可做出滑铲的动作

  10:刺刀模式过后会造成一小段时间行动缓慢,不过当有载具追你屁股时,可以用它来躲开

  11:狙击手的信号枪(类似于战地4的信号弹)可以造成燃烧伤害

  12:医疗兵用来救人的肾上腺素也能杀人!

  13:医疗兵和支援兵的医疗包弹药包没有CD

  14:但你是医疗兵或者支援兵在狂按Q标记时,如果这时候你面前有需要弹药或者治疗的队友,

你会自动扔出弹药和医疗包(妈妈再也不用担心队友不给弹药啦!!

  15:手雷补给贼快

  16:带上防毒面具都无法开镜,只能盲射

  17:当你阵亡时可以按Q提醒附近医疗兵,这时候会显示附近医疗兵与你的距离,

如果附近没有医疗兵,那你就可以长按空格安心去死吧

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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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