悟饭游戏,整理了“锤子锤到爆”全系列游戏,免费提供“锤子锤到爆”各版本下载,在“锤子锤到爆”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“锤子锤到爆”系列游戏。
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这个小巧的解迷游戏其实也有一个很大的隐藏要素——即金锤子的出现。下面我把列出一些关卡中金锤的取得法(并不是所有的关卡都能取得金锤),欢迎大家一起探讨。(我列出的应该包括所有可以取得金锤的关卡了,如有遗漏敬请各位补充)

04关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4、5处各挥锤一次,金锤就会出现在4右边的砸蛋处。动作连贯的话,那两个红色敌兵根本追不上你。

06关
按照如下图所示按顺序在1、2、3处各挥锤一次,金锤就会出现在3处。这个算是非常简单的了。

10关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4、5、6、7处各挥锤一次,金锤就会出现在7处。步骤比较多,注意顺序,中间不要有多余的挥锤。

13关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4处各挥锤一次,金锤就会出现在4处。注意躲避那两个喜欢紧跟着你的敌小兵。

16关
按照如下图所示按顺序在1、2、3、4、5、6、7、8、9处各挥锤一次,金锤就会出现在9处。3-8的顺序是可以随便的,注意捣乱的Partner。

21关
先按顺序敲掉1、2处的砸蛋,然后去砸开3处的门,在门没有关闭的情况下去敲掉4处的砸蛋,金锤即出现。注意3、4步骤之间动作要快。

22关
按照如下图所示按顺序引爆1、2、3处的砸蛋,金锤就会出现在3处。这次也很简单,没什么要注意的。

34关
先敲开1处的门,然后马上敲掉2处的砸蛋。等那三个小兵都进门之后马上去3处敲三下敲掉灰墙,再去4处敲一下白墙(不要敲烂了),最后去敲掉5处的砸蛋。金锤会出现在3和4之间。注意每个步骤的挥锤次数。

43关
先把1框框内的白墙各敲打一次后敲打2处的砸蛋。然后把3框框内的白墙各敲打一次后敲打4处的砸蛋。金锤会出现4的位置。注意这关的小兵很难躲避。

51关
依次在1、2、3、4、5、6处挥锤一次后,金锤就会出现在6处右边的位置。注意2和3的时候不要被上面的桶子给罩住了。(虽然得到了金锤,但最上面的6扇门却拆不了,过不了关。)

55关
一开始就迅速往右敲掉1处的砸蛋,然后小心规避敌人,去敲掉2处的砸蛋。金锤会出现2的位置。紫色的小兵速度很快,要小心。

62关
有次我在无意中在这关打出了金锤,但是现在怎么都试不出来了。哪位知道?

66关
首先就笔直来到最底层,把1框框内的3扇白墙各敲打一次后引爆2处的砸蛋,然后马上上楼梯到2层(不快点的话,楼梯会被炸掉)。接着在3处挥锤两下敲掉白墙,最后敲掉4处的砸蛋。金锤会出现在4的位置。注意不要被砸蛋给震下去了。

67关
上中间的楼梯来到最顶层,在1处敲一下后再敲掉2处的砸蛋。然后下到最底层,敲掉3处的钢架,再敲掉4和5处的门,最后敲掉6处的砸蛋。金锤会出现6的位置。这关没有金锤就过不了关。

注意:
1、每个步骤要严格的按照顺序来;
2、动作最好是有多快就多快;
3、上面讲的都不是唯一的方法;
4、除了上面所说的关卡,我觉得31、99关也可以打出金锤。(只是感觉而已)
5、没有按照顺序的话可能打出的就是圣诞老人、猪宝宝、招财猫之类的加分道具。

金锤的作用是?
1、3200分,刚吃到的时候有加分效果;
2、锤子闪闪发亮,具有一定的美观效果;
3、威力大增,白墙、灰墙等都能一击碎;
4、飞行技巧,在格子边上快掉下去的时候按着方向键+连发攻击键不放会有俘空效果。在后面的关卡太有用了。

悟饭小编

很多玩家因为2B小姐姐而对这款游戏期望值非常高,当PC版出来之后也是第一时间入手,不过无量日厂在移植游戏的时候可能是用脚来做的。今天小编带来的便是游戏中一些常见问题以及解决方法的汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

常见问题及解决方法汇总

1.进游戏白屏的请按alt+enter(使当前窗口全屏)就好了;

2.序章千万不要选困难及以上,因为不能存档,一个失误就重头打,我困难卡了序章两小时才过,挑战自我的请略过;

3.请养成做完一个任务或者刷完怪或者捡到好东西后随手存档的好习惯,不然(作为一个黑魂玩家,自动存档真是把我惯坏了);

4.芯片就类似于装备,槽位地堡和抵抗军营地都有卖,最高128,不推荐+6的24的芯片,性价比太低,购买的芯片占槽位是最大的,打怪爆的则有的好的多,推荐后期把商店货全换了;

5,在你死后芯片会留在你的尸体上,必须去捡尸体才能拿回来,如果没捡回来就死掉那芯片就消失了,就要你重新攒了;

6.连着死两次怎么办?只要你没有在死后留下尸体信息时点继续,就能直接强退游戏,再进去后就会读取上次存档的时候,就看你存的勤不勤快了;

7.芯片必须由谷底商人+6(还是+7来着?),村子有个直通森林王国的大门,进门直接往左直走可以到个猪圈,猪圈外围可以跳上去的,上去后面朝峡谷往左走到边缘,向前二段跳+冲刺,然后可以漂到谷底商人面前,我也不知道自己怎么发现的;

8.武器强化+4的商人在篝火:森林王国_王室前,门口的断桥那,断桥下面不是还有个桥吗,就在下面桥的左边,拉开箱子就是;

9.很多人应该都做过竞速任务,前两个比赛简单,第三个推荐走左边,开始后冲刺,重攻击下劈,再冲刺然后就一直跑,这里着重说一下,尼尔里人物奔跑是越来越快的,在我满速度,满闪避距离的情况下,跑比你一直冲刺(闪避)强的多,当然注意别被绊倒,绊倒再跑又要重新加速;

10.不清支线或准备三周目清支线的人请忽略,在做主线之前,必须把所有支线做完,因为你不知道做完主线你还能不能做支线,尤其是水没都市主线前,这里强调下流浪的情侣,坑了我五万,有个后续任务还没做,做了下主线就不让我做了;

11.尼尔的等级收益非常高,比加芯片,武器什么的强多了,当你遇到打不过的敌人时,可以考虑去升升级再打,升级推荐第一次遇见亚当那个大坑;

12.会飞的蜈蚣爆自动生命回复芯片,亚当大坑出齿轮系列,电池系列,机械生命体零件系列等,如果要刷漂亮的电缆,我推荐游乐园,那里暴率高,当然,大前提还是看脸;

13.经验我不清楚,不过暴率方面简单难度比困难高,所以不要想着难度高出货好什么的,当然,大前提还是看脸;

14.辅助机程序都是能蓄力的,拿锤子举例,三个辅助机可以蓄力出三个锤子,当然如果你就一个辅助机就不用蓄力了,防御护盾方面的蓄力并不会加长护盾存在时间,所以不用蓄力;

15.百度给的刷钱攻略大多是三周目的,但是到三周目谁用得着钱呢…一二周目目前的刷钱方法也就是简单难度亚当大坑挂机了,当然你也可以学我去钓鱼;

16.有水(石油)的地方就能钓鱼,不管多浅,我非常喜欢废墟都市和水没都市的音乐city ruins(有三个变调,我最喜欢第二个):我能在河边钓上一整天的鱼;

17.在抵抗军营地的首领后面有台音箱,可以选择放游戏背景音乐,并且坐下听;

18.尼尔里地上的物品(果实,树液什么的)都是在固定地点,会刷新的,所以可以反复传送水没都市刷赶紧的水;

19.肯定有不少人遇到过一个坑爹的门,门口有一个机器人,上前对话它就自爆,那个打不开,而且我发现了三个门,沙漠一个,森林一个,水没都市一个;

20.根据我的细心观察,地堡里指挥官是没穿内衣的,里面真空;

21.埃米尔处卖的衣服穿戴模块能让你在不自爆的情况下变成爆衣状态,点使用不要点装备(9s爆衣后怎么看着像是变成裙子了,从正太变萝莉腿好漂亮);

22.不知道是不是拿到香袋的原因,动物的等级始终跟你的人物等级差不多,作为一个二周目60级的人,困难难度也没有能挡住我野猪冲锋的敌人;

23.说下芯片性价比问题,超过20的芯片最好不要带,除非它是二十多一点而且是+7或8,商店货后期不能要,刷出来的在都是+6情况下比商店占的槽位少了近1/3;

24.沙漠地区有个地方堆个几个好大好大的埃米尔的头,有点诡异,但是那里用扫描仪扫不出来东西;

25.在有三个辅助机的情况下,伤害技能蓄力满三个最强,蓄力不影响跳跃冲刺,跑一会儿就好了,三锤子伤害爆炸,反正二周目在我的等级压制下boss没有能挡住我三锤子的;

26.说到刷材料,机器人导师在你打败他后会让你帮他收集材料,你看看有没有你缺的材料,然后留一个不刷满,在他给出的别的红圈里刷其他材料,那里指定材料的爆率异常高;

27.打完歌者再回去可以坐一次全程的过山车,看着挺刺激的就是机器人有点烦人。

悟饭小编
《星之卡比》是HAL研究社和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。粉萌可爱和勇敢战斗,使不少人被卡比的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
力 02020FE0:0F
体力上限 02020FE1:0F
人数 02020FE2:63
电话 02020FBC:03
无敌 02020F3C:06
物品全满
02038974:FFFF
02038978:FFFF
0203897C:FFFF
02038980:FF
收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)
03003A26:0101
03003A28:01010101
03003A2C:01010101
03003A30:01010101
03003A34:01010101
03003A38:01010101
03003A3C:01010101
03003A40:01010101
03003A44:01010101
03003A48:01010101
03003A4C:0101
BOSS一击必杀 02000088:00
镜片全满 02038970:FF
BOSSRUSH模式开启
标题画面中 03003A28:01
游戏中 02028C58:01
卡比状态
普通:02020FE3:00
火炎:02020FE3:01
冰冻:02020FE3:02
烈焰:02020FE3:03
轮胎:02020FE3:04
雨伞:02020FE3:05
回力镖:02020FE3:06
射线:02020FE3:07
石头:02020FE3:08
炸弹:02020FE3:09
旋风:02020FE3:10
锤子:02020FE3:11
剑士:02020FE3:12
天使:02020FE3:13
格斗家:02020FE3:14
魔术师: 02020F3C:64
万能拳:02020FE3:16
巨爆:02020FE3:18
导弹:02020FE3:19
投掷:02020FE3:0A
睡觉:02020FE3:0B
厨师:02020FE3:0C
镭射:02020FE3:0D
闪电:02020FE3:0F
万能剑:02020FE3:1A
UFO:02020FE3:0E
缩小:02020FE3:17
能力金手指输进去后不能直接用,输完点确定,再打开输金手指的页面,把刚住进的金手指删除,在摁能力删除键,吸出来的星星,就能达到能力金手指的效果。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。是个很悠闲的家伙,喜欢吃东西和唱歌,而就是这个看上去可爱的粉球,却很强大。卡比的技能就是吸入和复制,这些技能很大程度上就能展现卡比的强大。
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评分分段

  所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。

  S(神一样的能力)

  A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)

  B(如果利用得当还是不错的技巧)

  C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)

  D(可有可无的存在)

  首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。

  在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。

  而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。

  因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。

  目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。

阿拉伯:

  最后的预言家:

  当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。

  在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。

  奴隶兵:

  骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。

  伊斯兰学校:

  凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。

  萨拉丁:

  正义的信仰:

  可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。

  能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦

  总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。

阿兹特克:

  五个太阳的传说:

  可用用建造者完成20%区域建设消耗:

  EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。

  雄鹰战士:

  UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。

  蒙特祖玛一世:

  送给国王的礼物:

  领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。

  评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。

埃及:

  古尼罗河:

  区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。

  这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U

  世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。

  狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U

  佩特拉*7:

  地中海新娘:

  您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。

  文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?

  评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?

巴西:

  亚马逊:

  雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。

  雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  街头狂欢节:

  娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。

  佩德罗二世:

  宽宏大量:

  招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。

  专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。

  评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。

德国:

  自由帝国城市:

  每座城市能建造比平常多一个区域。

  好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  商业行会:

  取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。

  腓特烈巴巴罗萨:

  既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝

  额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。

  政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。

  评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?


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