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2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

有珠
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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《神秘海域4:盗贼末路》中有一些比较难的战点,小编这里给大家带来了《神秘海域4:盗贼末路》战斗玩法技巧及战点要点解析,跟小编一起来看看吧。

  先总结一下神海4大家都知道的两三事

  本次加入了更开放的战场 更脆弱的掩体 更聪明的敌人 和加强了潜行在战斗中的比重

  惨烈难度下 更少的检查点

  如何把这些要素尽量变成优势 是一周目惨烈最核心的思路

  然后有了以下的思考:

  1.战场更开阔了 敌人原本的位置配置就更分散 等于完全潜行通过的风险太大(检查点太少)所以在战场游走 以潜行加硬肛的方法应对敌人更高效 以及要思考敌人会以何种方式接近你 来制定行走路线

  2.更脆弱的掩体 意味着没有绝对安全的位置 其实有些战场会有一些天然屏障 比如地图旁的悬崖边+脚下一个平台 基本可以在那里肛掉所有敌人(自行点满敏捷和耐力) 而如果没有这样好的位置 意味着需要规划一下你的进军线路 通过背板 试出在哪个掩体杀掉哪些敌人 然后移动到哪个掩体(AI虽然提高但他们也是有规律)

  3. 更聪明的敌人 聪明在他们会搜索和包抄 潜行部分在惨烈没有提示 不能标记 但用前三部的老方法 依旧横行霸道:开始能暗杀多少算多少然后硬肛 好在本次潜行系统更系统化 我们在战斗期间达到条件还是有机会隐迹 是个可以加以利用的优势 对于包抄 当然是能找到无法被包抄的线路最好 否则 救场的方法就只有在敌人出现在眼前的一瞬间 边往安全的方向跑边疯狂盲射 注意必须是疯狂(曾被一个装甲霰弹兵绕到我旁边 一下喷成春光乍泄的画面 以怒摔手柄到其身上的力度 掏出.44 连续盲射了几枪 在到达后方掩体时我还活着 遂过关)

  4. 潜行的比重加重了 不代表惨烈就鼓励完全潜入 虽然完全潜入看似不错很酷 但时间成本实在太大 有些地方甚至没有可能在一定的容错率下全程潜行 所以如上面所说能睡几个睡几个 其余的肛

  5. 惨烈检查点少了 首次体会的莫过于13章丛林 一路潜入或一路肛简直在开痛苦列车 虽然检查点少了 但大的战斗还是分阶段 敌人分波出现 以丛林为例子 未到游绳过对面前的一波敌人 杀光之后 只要你未走到看到对面平台的时候 下一波敌人是不会出现的 意味着可以补充弹药 以及休息一下 而且 下一波敌人触发时 他们初始的位置和巡逻路线是固定的 意味着背板暗杀可能 ps 一个雷在潜行时的价值最小是炸掉两个 或是能吸引众多敌人聚拢 否则不要丢雷

  6. 记住战点 这个非常重要 虽然说一周目不可能记战点 但 你还是可以整章重来的嘛 一个战点结束后 最重要的是确保手上的武器适合下个战点 这个非常重要 清楚自己的战术是何时距离战 何时轰炸流 并且 要知道当下战点的敌兵配置(最好记住下一个战点的) 以及有什么样的武器可以补充并在哪里补充 20章我三次就过了 是因为记住了重手枪兵和霰弹兵会在哪里包抄我 刻意遭遇并杀掉后用他们手上的武器杀掉近距离敌人 再用步枪步步推进 非常安全高效

  7. 探头瞄准 珍惜子弹 有的战点在某些位置火力密集 探头就灰色画面 此时可以拿出你的枪 移动镜头你的目标放在画面中间 迅速探头微调准心 瞄准好之后 每次探头射几枪 如此重复

  难点战点tips

  13章:丛林

  其实分三波敌人 确保自己面向所有敌人

  第一波暗杀加游击战解决 途中勤捡枪(暗杀一个就行 拿枪)

  走高处触发第二波 一个雷能隐秘杀掉对方两人 然后在附近待机 会有2-3个人上前调查 拉进草丛啪 然后走低处 荡秋千到达石柱 一号柱有个位置 可以直接肛主平台上的所有朋友 有炸弹也不怕 途中会有一个霰弹兵包抄 到了特意欢迎

  打完后 原地不动 第三波出现了 但还没发现你 拿剩下的子弹 肛掉远处机枪兵旁的榴弹兵 然后往回走到主平台 敌人都在搜索你 靠地图左边推进 能睡的睡 不能的拿手雷扔(沿路补充)把机枪兵孤立了 肛之

  新德文潜水战

  地图复杂不堪 敌人众多 有两波

  第一波会走来走去 游到左边 直接在外方上岸 在第一层开始肛(千万别跳过对面 确保后面有绝对安全的退路)有雷就跳水 有包抄的 敏捷解决即可 会拿到shot gun和大手枪 手枪省着 shot gun打完才换长枪打第二波更远的敌人

  第二波出现的迹象 是你看到狙击手 此时在第一层 用大手枪干掉尽量多的远方敌人 第一层没敌人的时候 再在右方上第二层 在最近的一个掩体 耐心用长枪加预瞄准解决所有 被丢雷就往后走回到第一层

  某人房子遭遇战

  前面一战结束 满上手雷与榴弹炮 太重要了 手枪最好是para 够稳

  这样对方就很尴尬了 开场重机枪被你轰死了 也带走了好几个渣古 你迅速奔上二楼右边房间的无敌掩体后 前面入口 右边楼梯 统统敏捷地解决 时不时去捡枪 还盲射带走一两个 注意这一场全部敌人都会去找你 不必操心

  20章:船

  洞穴最后一战后满上shotgun 两波敌人 从高到低比较简单地解决第一波 注意拿甲板左后方的大手枪 中央箱子的m14全部用来解决上甲板的sniper

  第二波在第一波完结前就出现 就在远方爆炸 Nate说“are u kidding me"的时候 这时候 马上拿足够多的弹药 往战点最初的高处跑 解决第二波的两个hunter以及其他杂兵 最幸运的一点 如果你足够快回到上面 机枪兵只会在远处而暂时不会走到船上A你 这就让死掉的炮灰很尴尬了 他们死后 你居然可以拿着四个手雷 在甲板后方一片无敌的墙后 分别以两个雷加一枪爆头的方法 分开解决两个机枪兵


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