悟饭游戏,整理了“摧残大脑”全系列游戏,免费提供“摧残大脑”各版本下载,在“摧残大脑”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“摧残大脑”系列游戏。
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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
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DNF大家在玩小号的时候是不是都在苦恼没有一个好的称号穿戴呢?然而称号簿中的称号容易获得的属性又一般般,属性好的又几乎完成不了。今天小编就为大家带来一个目前版本最强的免费称号,每个角色都可以领取一遍,对于小号来说是莫大的福利。

追忆阿拉德是目前称号簿中非常容易获得,综合属性比较好的称号。而谁与争锋需要决斗等级达到泰拉石4星才可以获得,虽然它是称号簿中属性最好的称号,但是获得难度太大了。而风卷流云就是小编今天要介绍的称号,非常之容易获得,四维+25,三速+3%,还有HP和MP最大值和命中率加,这个称号简直就是为小号而生。下面随小编看看到底怎么获得这个称号。

首先我们要接取系统任务中的[TP]风云崛起系列任务,知道把5个任务都完成,要求非常简单,就是去决斗场学习一下连招和击败几个电脑人。

完成风云崛起系列任务后我们会获得2点TP技能点奖励!这时候未完成任务中出现了一个新的风卷残云成就任务,再接取这个成就任务,通关一次勇士级的修炼场就可以获得风卷残云称号了。

两个任务完成下来,我们不仅能拿到最容易获得最强的免费称号,还可以拿到2点TP技能点和6个罐子。而且这6个罐子很容易开出史诗装备的,重点是每个达到进入决斗场等级的角色都可以领取一遍这些奖励!
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玩多了各类酷跑、塔防、卡牌游戏,小编作为游戏发掘者,对时下的大多数游戏已经是累觉不爱,费劲心力,小编终于找到一款让人忍俊不禁的无厘头搞怪游戏。今天,小编就带大家一起领略一下手游大杂烩–《暴走手残大联盟》的风采。

小编第一眼看到游戏名称,就直觉这款游戏肯定跟暴走漫画之间有“猫腻”。果不其然,游戏中很多关卡都是直接采用的现下网络上比较流行的暴走漫画的画风,特别是在进入游戏的时候,主界面那个丧心病狂的主角被雷劈的样子看的,让人忍不住想笑。  


游戏的画面可以说是“暴走漫画”系列的无厘头风格发的翻版,从场景、道具、人物等一系列画面表现上都以幽默诙谐的方式来呈现,小编开始就是被这“可恶”的画面所吸引,相信暴走迷们一定会喜欢如此熟悉的人物与表情画面。


《暴走手残大联盟》在游戏操作上可以用“极其复杂”来形容,该游戏是小游戏集合,每个关卡的操作都不相同,有时是虚拟按键,有时又要滑屏触控,并且切换之快让人难以适应,“手残”之名,名不虚传。可谓是让高端玩家泪流满面,手残党欢呼雀跃,大家终于回到了同一水平线。

《暴走手残大联盟》是一款合集小游戏,不同的关卡,除了不同的操作要求之外,关卡的内容更是让人眼花缭乱、啼笑皆非。蹲厕所拍蚊子、做饭切蔬菜、无脑投篮球等等,不同内容的关卡配上不断切换的高空、3D等视角,引人入胜。  

游戏分为闯关模式和街机模式,而且每一关都有评分机制,玩家每过一关都会获得S、A、B、C、D、E、F等七种从高至低的评分,值得注意的是,第七关需要前6关有四个S级评分才能解锁,小编努力N久,也只能望洋兴叹,坑爹啊!  

同时,必须吐槽一下的是,《暴走手残大联盟》中的街机模式竟然必须用RMB才能解锁,开发商这是对游戏自信爆棚的节奏,完全是有理没钱莫进来啊!强烈建议游戏开发商修改一下这一环节,哪怕是设置成难度超高的解锁任务,也让俺们这些穷屌丝们有点盼头。
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《时空旅途》是一款由中国独立游戏团队打造的时空解谜类游戏,游戏关卡中运用了独特的几何设计,地势和空间都非常巧妙地采用了可翻转的对称式设计,通过翻转世界、虚实结合将失忆女孩黛西寻找记忆的故事娓娓道来。虽然都是寻找记忆的解谜游戏,制作团队在游戏设计中引入了“平行世界”的概念,还有推箱子,以及其他一些虐死人不偿命的隐藏道具,不动动大脑或者腿太短都是会随时狗带的。

根据官方的推荐语,该作是一款“空间探索解谜游戏”。简单来说,就是玩家可以控制主人公在表、里两个世界间穿梭,启动一些在另外一个世界无法接触的机关,从而推动剧情发展,进入更深的关卡。

表/里两个世界,其实是通过翻转彼此得到的。此界的左/上,就是彼界的右/下,此界之实即为彼界之虚——举个例子,主人公若遇到右边一处很高的障碍,跳不上去,就可以翻转世界,从左边跳进坑里,然后再翻转回来,忽然发现已经站在刚才想到达的高处了。你要是读过波斯明教圣火令上“应左则前,须右乃后,三虚七实,无中生有”的武学秘诀,想必会对此有所感悟。

翻转之后,开放的空间会变成固体平台,也意味着你可以走进原先那些“墙壁”中去了

核心玩法听起来还不错是吗?但其实这就是我的第一个喷点。世界翻转的形式,是将当前画面绕其中心点旋转180度,也就是说,新世界和原世界之间虽然存在联系,但却是不对称的,这种情况与我们的生活经验大大相悖,带来了极大的困扰。


最后还要提一提,这款游戏是有剧情的,不过剧情和玩法之间的关系非常松散—— 一个失去记忆的小女孩,在精灵的帮助下找回丢失的记忆碎片,不断战胜困难,最终回到家乡的故事。讲真,我觉得把上文中的“记忆”换成“钱包”,“记忆碎片”换成“零钱”,同样可以把故事说得顺溜。而且在这种奇异玩法的摧残下,在一个地方卡壳N久,别说小女孩,连我自己都快要失忆了,表里世界的差别逐渐模糊,真是“两边都看不见啦!”

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