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今天小编要为大家带来的是玩家“waw12waw1234”分享的《战地1》玩法较战地4区别解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

区别于战地4

战地1更加偏向于个体玩家也就是野人玩家 方向 这个改变也可以说回归本源 战地系列最开始那种

孤胆英雄的玩法 更直白的表达就是从强调团队合作转向强调个人技术的强弱 发生这一变化的原因是战地4暴露出的一些问题 这个问题我以前在战地4中说过 这里就不再重复了

也许DICE确实看到了过分强调团队协作所带来的问题 于是在战地1中开始回归FPS的主流模式 技术技巧称霸的时代 这种鼓励玩家通过长时间的练习达到某一种高手的境界 而不是通过团体开黑带来收益究竟哪个更加让玩家欢迎目前不得而知 (但是我比较推崇目前战地1的改变他更倾向于战地2 或者说战地3那种游戏方式 ,让真正通过练习技术高超的玩家站在定点甚至左右战局而不是战地4的那种开黑搞定一切)

括号内是我自己的观点不代表DICE观点

第一个改变战地1中主要表现在削弱团队协作的作用 加强个人发挥的在游戏中的影响举几个简单的设定

取消了战地4 和战地3那种团队技能加成 团队技能最强莫过于战地4 战地3其实在团队技能方面影响不大

但是战地4可以说是最强的团队技能系统 有技能和没有技能天差地别 相当于裸体的和穿盔甲的在战斗

第二个改变多人合作武器被弱化 副驾驶已经不那么重要或者说很弱很鸡肋 对于战地系列中开黑必选的武装直升机其副驾驶的强弱直接决定了一切 这一代完全可以忽略副驾驶的存在 开的好杀人无数无人能挡相反单人武器确极大的加强 比如战斗机 单人坦克 单人防空炮 虽然坦克被削弱了但是相信单人坦克仍然是效率最高的地面载具武器

第三个狙击枪的加强 狙击手是战地系列中被团队协作所抛弃的职业 但是确实野人玩家或者那些独狼的最爱

加强这个职业就是照顾这些野人玩家或者独狼的 也可以说使命召唤玩家 其实都是一类人 而削弱医疗兵的道理相信大家也明白了 医疗兵在战地系列团队合作中的作用不言自明

其实还有很多改变就不多说了因为浪费口水

就简单举几个例子 让大家明白 战地1不一定像战地4必须抱团才能玩的爽 独自一个人的话也能玩出精彩

我想也许这句话也一定是DICE想说的

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  《战地1》为系列新作,今天小编带来《战地1》开发者版本成就达成一览,一起来看吧。

  《战地1》开发者版本成就列表:

  完成目标(Play the Objective):作为队伍领袖在多人模式下完成一个目标。

  全能王(All challenges):完成车全部挑战。

  密码簿收集者(All code books):收集全部密码簿。

  突击兵报道(Assult Enlistment):在多人模式下完成所有突击兵任务。

  医疗兵报道(Medic Enlistment):在多人模式下完成所有医疗兵任务。

  侦查兵报道(Scout Enlistment):在多人模式下完成所有侦查兵任务。

  支援兵报道(Support Enlistment):在多人模式下完成所有支援兵任务。

  把它当做装饰(Decorated):在多人模式下获得一枚奖章。

  第一章完成(Episode 1, 100%):在“高地上的朋友们(Friends in high)”中解锁所有密函条目。

  第二章完成(Episode 2, 100%):在“一张白纸(Nothing is written)”中解锁所有密函条目。

  第三章完成(Episode 3, 100%):在“穿越泥泞与鲜血(Through mud and blood)”中解锁所有密函条目。

  第四章完成(Episode 4, 100%):在“为了萨瓦!(Avanti Savoia!)”中解锁所有密函条目。

  第五章完成(Episode 5, 100%):在“奔跑者(The Runner)”中解锁所有密函条目。

  第六章完成(Episode 6, 100%):在“终章(Epilogue)”中解锁所有密函条目。

  技能等级1(Skill event 1):达到技能等级1。

  技能等级2(Skill event 5):达到技能等级2。

  技能等级3(Skill event 3):达到技能等级3。

  技能等级4(Skill event 4):达到技能等级4。

  技能等级5(Skill event 5):达到技能等级5。

  下士(Corporal):在多人模式中到达十级。

  狙击手(Counter-sniper):在多人模式下使用数闩动步枪杀死一名敌方玩家。

  第一章(Episode 1):完成“高地上的朋友们”。

  第二章(Episode 2):完成“一张白纸”。

  第三章(Episode 3):完成“穿越泥泞与鲜血”。

  第四章(Episode 4):完成“为了萨瓦!”。

  第五章(Episode 5):完成“奔跑者”。

  第六章(Episode 6):完成“终章”。

  初露锋芒(One challenge):完成一项挑战。

  刺探军情(One code book):找到一部密码簿。

  Operations:在多人模式赢得一场Operation 。

  战时公债(War Bonds):在多人模式购买一把初级武器。

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星球大战前线2虽然离发售还有不短的时间,但是关于游戏的内容,很多玩家还是时刻关注的,今天给大家带来的是“Mamsies”分享的星球大战前线2全星球名称汇总,一起来看看有哪些星球吧。

  全星球名称汇总

  粉丝总结了官方确认游戏发售时存在的所有星球,并做了一个列表。

资料由Reddit网友Mamsies收集,还注明了游戏当中竞技场所在星球。

  前传三部曲:

  纳布(Naboo)

  卡米诺(Kamino)

  卡希克(Kashyyyk)

 起源三部曲

  塔图因(Tatooine)

  霍斯(Hoth)

  雅文4号卫星(Yavin IV)

  系列三部曲

  塔科达纳(Takodana)

  弑星者基地(Starkiller Base)

  Crait

  这九个地图已经确认将出现在联机模式中。不仅如此,恩多(Endor)、

Vardos以及贾库(Jakku)已经确认会在战役模式中出现,并且也有可能在多人模式中看到。

荒漠星球吉奥诺西斯(Geonosis)也将在不久之后正式公布。

  目前的游戏中已经有了一个十分完整的星战宇宙模型,加入多个时间线的地点。

而且随着游戏的免费DLC发布,更多的角色例如芬恩(Finn)和普拉斯马队长(Captain Phasma)也会出现在游戏当中。

  说到角色,游戏当中的角色阵容也是日益壮大,多人模式中还会新加入达斯·摩尔(Darth Maul)、

尤达(Yoda)以及蕾(Rey)。玩家还可以在战役中扮演前传系列中的机器人大军。

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1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
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